Details
課程介紹
漫威封面插畫家Jeonghyun Seok運用他的經驗來幫助您學習如何利用解剖學來繪製人體。
專業插畫家Jeonghyun Seok 的作品集
Jeonghyun Seok
插畫家
大家好,我是插畫家Jeonghyun Seok。除了創作漫威封面插畫、音樂錄影帶、廣播網路影片和各種其他影像作品外,我還撰寫了「斯通豪斯的解剖筆記」。這本650頁的人物畫教科書是我花了9年時間寫成的,現在被稱為《人物畫教科書》。
繪製精美的人體不僅使用簡單的解剖學繪製技術;還需要使用簡單的解剖學繪圖技術。它需要對身體如何流動有很強的把握。
我想透過分享素描、表達人體流動甚至創建背景的技巧,讓您了解如何將計劃的概念變為現實。

插畫家,
Jeonghyun Seok
[現職的]
MARVEL 的藝術家
韓國漫畫內容振興院董事
醫學插畫家協會/醫學生物科學漫畫研究會會員
[前職的]
韓國藝術大學電影學院人體畫講師
世宗大學、京畿大學漫畫動畫系繪畫講師
可識別
項目及獎項
[獎項]
2006年韓國漫畫內容大獎 - 優秀得獎紀錄
2018年SPP網路漫畫獎-最佳製作得獎紀錄
[圖書]
漫畫藝術書籍《幽靈》/《表達》
畫家教科書《Stonehouse's Painter 8.0》/《Stonehouse's Painter 實踐!》
插畫集《Insanity(煥醬)》
藝術解剖書《斯通豪斯的解剖筆記》
【展覽及活動】
2019 年總統三月 1 日運動 100 週年 - 專輯夾克
2019年網路漫畫《薩滿》-攤位展覽
2019年韓國解剖學家協會 - 特邀講師
2018年Toomics月刊網路漫畫《薩滿》連載
2018首爾動漫展 - EGA展位展覽和中心舞台演示
2018 高麗大學&延世大學藝術解剖學系 - 常任特別講師
2016年聯想筆記本《YOGA》-宣傳人物及插畫製作
2014自然共和國EXO版奶油-包裝生產
2014年Naver網路漫畫「Noblesse」宣傳影像-概念插畫
11+課程練習
Replication
人體比例
按種族、性別和年齡劃分的頭骨
眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵
臉部肌肉
臉部表情
軀幹和手臂骨骼
軀幹和手臂肌肉
腿部骨骼和肌肉
手腳
人物和背景
課程亮點
第一次學習?沒關係!從基礎開始
畫一些東西但不知道從哪裡開始?本課程將幫助您了解繪製人體解剖學的基礎知識!
從線條到背景 學習從 A 到 Z 的繪製
深入了解繪製對象、繪製人體物件、繪製人物和背景。我將向您展示開始繪畫所需了解的一切。
教科書很難學?跟著影像進行操作
買了書學畫畫,但看完講解還是迷惘?跟隨並重複影像以更好地理解解釋。
課程詳情
你會學到
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繪畫基礎:Desin 和 CroquisDessin 和 croquis 是所有繪畫背後的基礎。學習詳細觀察某個主題、收集和管理參考資料、複製等。 -
根據頭型和性別描繪臉型差異學習如何根據臉部肌肉特徵和角度畫出不同的頭型和各個性別的頭部。 -
描繪構成軀幹框架的脊椎和臀部學習根據不同的骨骼結構和性別,畫出構成軀幹精華的脊椎、肋骨、臀部等。
-
描繪手臂和腿以展現繪畫細節的方法學習根據核心骨骼框架和肌肉形狀來描繪人體的手臂和腿,以及如何添加靜脈等細節。 -
有助於表達人體運動的描繪技術了解如何透過手臂、腿、手、腳等人體運動最多的部位來創造自然的感覺。 -
增加真實感的背景技術創造真實的環境與角色一樣重要!學習繪製逼真且動態的背景。 -
將您的概念變成繪圖!獲得有關服裝設計、情緒狀態、背景表達等的概念圖見解,以充分捕捉角色的概念。
- Unlimited Access
- Best Price
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08/03 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
介紹
01. 藝術家介紹, Jeonghyun Seok
- 是什麼讓他開始畫畫,簡介&工作經歷
- 主流插畫定義
- 什麼是角色?
- 人物的重要性
第 01 節:繪圖基礎知識
02.「畫得好」是什麼意思
- 什麼是繪畫?
- 設計、素描、速寫的差異與重點
- 為什麼繪畫的「行為」是有價值的
- 創建精美插畫的規則
03. 臨摹練習
- 複印的重要性
- 人物複製困難的原因
- 如何更好地進行複印
04. 畫人物
- 繪畫對象、動物和人類之間的區別
- 為什麼畫人物很難
- 如何更好地畫人物
05. 工具和材料
- 繪圖軟體簡介:以畫家為中心
- 圖層的重要性和必要性
- 選擇繪圖設備
- 使用熟悉的工具的重要性
- 學習如何使用軟體的提示
06. 生物體的預設外觀
- 畫前熱身:畫圓
- 生物體的基本條件
- 軀幹和四肢的骨骼功能
- 表達情緒的軀幹動作
07.人體比例
- 基本全身比例和體型
- 基本比例的重要性
- 體型差異:性別等
- 臂長、腿長對外觀的影響
第 02 節:藝術解剖
08. 感官框架:頭骨
- 正面和側面比例以及繪製下顎骨
- 頭骨和臉部骨骼:繪製半側面
- 頭骨的形狀取決於種族、性別和年齡
09. 人物本質:眼睛-部分。 1
- 眼球的形狀和結構、其功能和作用
- 眼睛的詳細外觀及其各物件的名稱
10. 人物的本質:眼睛-部分。 2
- 繪畫時考慮眼睛的結構和功能
- 漫畫中使用的不同眼神
11.其他感覺器官:鼻子、嘴唇、耳朵
- 結構與功能:鼻子
- 結構與功能:嘴唇
- 結構與功能:耳朵
12.臉部肌肉:咀嚼肌和臉部表情肌肉
- 兩組臉部肌肉:咀嚼肌和臉部表情肌
- 面部表達的主要肌肉及其功能
- 臉部額部脂肪層
13. 面部表情
- 肌肉動作原理
- 描繪臉部表情:幸福、悲傷、厭惡、驚訝、恐懼、輕視
14.人體的支柱:軀幹
- 繪製胸椎骨骼、肋骨和臀部的結構
- 區分脊椎和椎骨
- 繪製軀幹骨骼的輪廓和半輪廓
15. 繪製軀幹骨骼的半側輪廓
- 軀幹骨骼輪廓:肋骨軟骨和臀部的3D描繪
- 軀幹骨骼的後側輪廓:椎骨、胸椎骨骼和臀部的後視圖
16.功能骨骼系統:臂骨
- 肩帶:肩胛骨和鎖骨的外觀和作用
- 上臂和前臂的結構以及各部分的名稱
- 旋前和旋後運動/手臂的承載角度
17.軀幹肌肉的6個階段
- 逐層解釋如何區分6個階段
- 移動手臂的胸部和背部肌肉
- 使身體彎曲的腹部和側腹肌肉
18. 手臂肌肉的 5 個階段
- 上臂肌肉與軀幹相連
- 移動手的前臂肌肉
- 手臂靜脈的基本走向
19.功能骨骼系統:腿骨
- 骨盆帶:臀部
- 股骨、小腿骨和小腿骨/Q 角
- 腳骨的基本外觀
- 為什麼股骨一定要長
20.腿部肌肉
- 大腿肌肉與臀部相連
- 大腿後側的腿筋
- 抬起腳跟的小腿肌肉
- 比較手臂和腿部的肌肉
21.人體的關鍵物件:手和腳
- 手掌和手背的比例
- 手的預設姿勢/應用繪圖
- 腳的結構和簡化技巧
- 足外側/內側縱弓
- 腳/鞋的不同外觀
第 03 節:人物和背景的實際學習過程
22. 概念化第 1 部分:超級英雄草圖
- 設定畫布大小和工作空間
- 人物與背景的簡單規劃:概念構思
- 人物草圖:自然姿勢的技巧
- 修改和應用完整的骨骼和肌肉:繪製基本人體圖
23. 概念化第 2 部分:開始工作
- 調整畫布大小的技巧
- 全身脂肪分佈
- 輪廓:描繪服裝/簡單的服裝皺紋
- 填滿基底色/預設顏色
24. 概念化第 3 部分:價值與基調
- 對價值和語氣的原則和理解
- 使用橡皮擦繪製明亮(淺)色調
- 描繪暗(陰影)色調
25.概念化第4部分:人物繪製過程
- 輪廓組織/添加暗色調
- 人物和服裝的詳細描繪/創造面部表情和印象的過程
- 研究參考文獻之前該做什麼
26. 概念化第 4 部分:最終確定角色
- 確定角色:化妝
- 添加高光/高陰影
- 參考照片和搜尋影像參考的過程
- 組織最後潤飾的提示和技巧
- 關於風格和心態的簡單對話
27. 概念化第 5 部分:繪製背景
- 人物插畫中背景的目的
- 基於遠近法繪製結構的提示和範例
- 最快的方法是一致性
- 找到工作中能帶給你快樂的面
28. 概念化第 6 部分:最終確定
- 使用圖層為背景添加燈光效果和顏色
- 完成角色:添加裝飾細節和完成輪廓的範例/如何將角色與背景融合的範例
- 繪製爆炸效果/繪製光暈(側邊)效果
- 最後的潤飾:大氣效果和紋理
尾聲
29. 總結和簡單的建議
- 如何創建投資組合
- 你的作品集應該要展示什麼
- 名片上需要的資訊和注意事項
- 如何在繪圖中傳達您的訊息
- 2:8 規則:你無法控制客戶或讀者對你的圖畫的反應
訪談
畫家Jeonghyun Seok
有一種東西叫做「皮格馬利翁效應」。這是一種心理現象,源自於雕塑家愛上自己的作品的神話。我不認為它只是一個牽強且不切實際的神話,而應該成為每位創作有形藝術品的藝術家的目標。因此,就像故事中的雕塑家一樣,我的首要目標是先讓自己的作品滿意,然後再讓別人滿意,而要做到這一點,就必須不斷探索、研究自己的作品、訓練自己的技能。
作為一名有抱負的藝術家,我最掙扎和擔心的是對繪畫和人體各個方面的基本理解。我只是透過臨摹著名藝術家的作品自學畫畫,但那些畫總是看起來很尷尬且不令人滿意。我認為這種對成長的渴望驅使我分別主修美術和商業藝術十多年。畢業後,我擔任講師,發現有許多學生有類似的掙扎。這啟發我寫了我的書《斯通豪斯的解剖筆記》。在寫字的過程中,我學到了很多,也感受到了很多。我相信分享我在這個過程中所獲得的嘗試、錯誤和見解將對我的學生非常有幫助。
在畫真人時,捕捉到的不僅僅是他們的外表,這一點也很重要。你必須能夠透過你的作品表達他們的個性和整體印象。為此,您應該嘗試結識不同的人,並觀察不同的生活方式和行為。這些經歷將成為為你的人物畫增添生命的原料。甚至您的繪畫似乎缺少某些東西,也不必絕望,因為繪畫是表達人們在看待某個主題時可能擁有的價值觀和不同觀點的一種方式。所以你應該對自己擅長的方面抱持信心,保持不斷進步的態度。
首先,透過了解人體結構來學習如何創造角色。身體由無數的視覺特徵組成,因此了解需要觀察和強調哪些特徵非常重要。接下來,學習繪畫和素描現實人物的基礎知識。要在靜態場景中創建真實對象的幻覺,需要對給定空間內的運動、光線和3D對象的描繪有基本的了解。最後,我希望您對自己的角色藝術充滿信心。我的見解將幫助您透過課堂練習和逐步的課程體驗來增強您的技能,為您提供作為藝術家所需的信心和動力。
所需軟體
本課程將使用 Adobe Photoshop CC 和 Painter 12。請購買並安裝這些軟體的最新版本,以獲得最佳化的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
