Illustrator,Mungduck Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 使用 iPad 作為繪圖工具 - 如何在本課程中獲得有用的技能 - 實現目標的有用心態
- SECTION 02
繪圖基礎知識
02. 在 2D 畫布上繪製 3D 空間- 使用基本 3D 形狀理解遠近法- 使用 3D 形狀從不同角度繪製對象- 1、2、3 點透視 - 容易犯遠近法錯誤
03.觀察繪圖- 選擇參考 - 與參考不同的繪圖:初學者/基礎/中級的步驟 AZ - 進一步繪製更複雜的形式
- SECTION 03
特點
04. 程式化解剖學- 真實解剖結構與程式化解剖結構 - 檢查解剖結構和臉部的比例 - 分析常用的基本肌肉/骨骼
05. 不同角度的解剖學- 身體不同的吸引力點 - 上角度的解剖結構 - 下角度的解剖結構
06. 繪製迷人的臉和風格化的頭髮- 分析頭骨/面部特徵和風格化 - 繪製有吸引力的臉(女孩版) - 繪製有吸引力的臉(男性版) - 繪製有吸引力的面部表情
- SECTION 04
角色設計
07.角色設計基礎- 研究用於不同角色/情緒的色彩理論 - 理解輪廓的概念 - 使您的設計平衡/有吸引力
08. 基於吸引人的概念/情緒開發角色設計- 使用參考資料set角色 - 創建背景故事 - 向觀眾傳達你的意圖 - 現代與奇幻設計
09.用裝飾品傳達主題/道具- 設計配件 - 在繪圖中使用裝飾作為亮點 - 使用裝飾創建有吸引力的角色設計
- SECTION 05
作品
10. 縮圖與構圖- 為什麼插畫中構圖最重要? - 瀏覽不同插畫的構圖 - 規劃獨特的構圖,使您的藝術與其他作品區分開來
11.透過姿勢傳達情緒和感受- 思考最大化角色特徵的獨特姿勢 - 介紹對立式平衡 - 常見錯誤和繪製自然姿勢 - 使用哪些身體角度適合插畫
12.利用燈光增強人物情緒- 燈光理論並將其應用於角色 - 所有不同類型的照明 - 為不同的角色應用不同的照明以匹配他們的心情
- SECTION 06
基於角色設計的著色與渲染插畫
13.透過應用色彩和細節來增強粗糙度- 為什麼顏色粗糙? - 使顏色變得粗糙
14. 高效率繪製藝術線條- 根據每個角色的設計不同類型的台詞 - 常見錯誤
15. 角色著色(1)- 為皮膚著色 - 為眼睛著色 - 為頭髮著色
16. 角色著色(2)- 為皮膚著色 - 為眼睛著色 - 為頭髮著色
17. 渲染角色的不同物件- 渲染不同質感的衣服 - 渲染珠寶 - 渲染金屬
- SECTION 07
背景
18. 不同種類的有吸引力和現實的背景- 繪製人工背景 - 繪製自然背景
19. 提升品質的最後一步- 介紹不同的圖層屬性 - 創造對角色/主題的關注 - 進行最終修正(使用液化工具)
- SECTION 08
結論
20. 佣金和藝術作為職業- 個人經驗 - 利用社群媒體並宣傳你的作品 - 在社群媒體世界中快速成長 - 設計你的 OC 來宣傳你自己
21.自我回饋- 自學 - 在你的作品中應用理論來糾正它 - 參考文獻來糾正你的藝術
- SECTION 09
額外課程:創造藝術家商品
22. 設計與格式化商品:壓克力產品- 製作商品能賺多少錢? - 製作產品的好網站 - 讓您的壓克力脫穎而出 - 繪製赤壁角色的技巧