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動漫遇上古典藝術:詳細的人物和背景插畫

Illustrator, Lux




課程詳細資訊


  • 基礎
  • 共 56部影片
  • 英語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



Illustrator,Lux Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    奧特
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    • 01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概述 - 快速展示作品集

  • SECTION 02
    介紹
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    • 02. 工作區set- CSP簡介 - 設定畫布 - 最喜歡的工具/畫筆/圖層模式 - 最常用的捷徑set

    • 03.創意創造與腦力激盪指南- 動機和實踐 - 參考文獻的重要性:改進 - 參考文獻的重要性:始終有新想法 - 向老大師學習 - 尋找參考文獻的有用資源和技巧

  • SECTION 03
    插畫流程:入門
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    • 04.遠近法簡介-遠近法介紹 - 研究和練習

    • 05.基礎知識介紹- 構圖基礎 - 明度與對比 - 光與影

    • 06. 縮圖研究- 縮圖對於研究和創意創造的重要性 - 研究和練習

  • SECTION 04
    插畫過程:勾勒想法
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    • 07. 參考表分析- 思考一個想法 - 收集你想要繪製的角色的參考資料 - 背景參考資料 - 擁有大量參考資料但尺寸要小的重要性!

    • 08. 縮圖草圖- 高效率的草圖set:快速線條和簡單的形狀 - 值set(黑白草圖) - 顏色set

  • SECTION 05
    插畫流程:基礎圖稿set
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    • 09. 繪製背景和人物的基礎-遠近法標尺作為指導 - 將字元新增至背景

    • 10. 改進你的素描:流程- 透過細節(頭髮、衣服、對象)來改善你的流程/構圖 - 這裡有一個提示:像愛你的成品藝術品一樣愛你的草圖!

    • 11. 改進你的素描:人物(第 1 部分)- 更好的人物素描

    • 12. 改進你的素描:人物(第 2 部分)

    • 13. 改進你的素描:顏色(第 1 部分)- 添加顏色、光線和陰影 - 包括紋理畫筆,以獲得更動態的草圖! - 顏色混合

    • 14. 改進你的素描:顏色(第 2 部分)

  • SECTION 06
    插畫過程:渲染你的角色
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    • 15. 渲染介紹- 圖層set- 不要過度放大的重要性 - 值檢查

    • 16. 臉部著色(第 1 部分)- 臉部照明研究 - 皮膚和眼睛研究

    • 17. 為臉部著色(第 2 部分)- 皮膚/臉部渲染 - 眼睛對於集中註意力的重要性 - 頭髮渲染:第 1 部分(短髮) - 如何不對你的畫作進行線條繪製

    • 18. 為臉部著色(第 3 部分)- 皮膚/臉部渲染 - 眼睛對於集中註意力的重要性 - 頭髮渲染:第 1 部分(短髮)

    • 19. 為衣服和配件上色(第 1 部分)- 衣服/布料和配件渲染研究

    • 20. 為衣服和配件上色(第 2 部分)- 連身裙/面料渲染 - 細節/配件 - 只繪製細節的想法! - 簡單與細節之間對比的重要性 - 紋理

    • 21. 為衣服和配件上色(第 3 部分)

    • 22. 為衣服和配件上色(第 4 部分)

    • 23. 為衣服和配件上色(第 5 部分)

    • 24. 為衣服和配件上色(第 6 部分)

    • 25. 為衣服和配件上色(第 7 部分)

    • 26. 為衣服和配件上色(第 8 部分)

    • 27. 裝甲渲染(第 1 部分)- 渲染金屬質感

    • 28. 裝甲渲染(第 2 部分)

    • 29. 染長髮(第1部)- 頭髮研究/草圖 - 頭髮渲染

    • 30. 給長髮染色(第2部分)

    • 31.更多角色渲染(第1部分)- 為畫內的側邊人物著色

    • 32.更多角色渲染(第2部分)

    • 33.更多角色渲染(第3部分)

    • 34.更多角色渲染(第4部分)

    • 35.更多角色渲染(第5部分)

  • SECTION 07
    插畫流程:渲染背景
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    • 36.背景渲染介紹- 圖層set-遠近法與色彩調整

    • 37. 一般調整- 燈光與構圖調整 - 錯誤解決

    • 38. 畫山水(一)- 渲染畫作中的背景 - Photobashing 和紋理 - 空中遠近法

    • 39. 畫風景(第二部)

    • 40. 畫風景(第三部分)

    • 41. 畫風景(第四部)- 織物渲染和紋理

    • 42. 黃金幀渲染(第1部分)- 金色渲染研究 - 繪製金色框架

    • 43. 黃金幀渲染(第2部分)

    • 44.背景渲染(第1部分)- 牆壁/建築物的著色和紋理 - Photobashing 背景元素 -遠近法調整

    • 45.背景渲染(第2部分)

    • 46.背景渲染(第3部分)

    • 47.背景渲染(第4部分)

    • 48.背景渲染(第五部分)

    • 49.背景渲染(第六部分)- 在背景中繪製人物並為其著色

    • 50.背景渲染(第7部分)

    • 51.背景渲染(第8部分)- 石像渲染

    • 52.背景渲染(第九部分)

  • SECTION 08
    插畫處理:最終調整
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    • 53. 前景元素(第 1 部分)- 前景元素可豐富您的構圖與動態

    • 54. 前景元素(第 2 部分)

    • 55. 最終修復- 燈光效果 - 紋理畫筆可在角色和背景之間創建對比 - 調整顏色和值以增強藝術品的焦點! - 增加更多紋理和濾鏡

  • SECTION 09
    結論
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    • 56. 更多最終修復和結尾說明- 更多最終調整 - 我的藝術之旅 - 自由職業建議 - 如何改進! - 處理錯誤/障礙 - 謝謝,再見!

推薦

重要公告

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