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介紹影像
插畫家Kelly
“我們希望教您使用免費 3D 工具Blender來實現效率和品質的專業知識。”
從如何像油畫一樣濃密地著色,如何形成高效的工作循環,甚至創建符合您獨特的變形和繪畫風格的3D人體模型!
現在就在Coloso學習如何使用Kelly's Blender和Photoshop,在這裡你不僅可以透過查看三維圖片來強化人體基礎知識,而且還能兼顧完美和效率。
創作密集人物的插畫家Kelly的作品集
“Art in G”,一個處理各種 2D 和 3D 數位繪圖的遊戲繪圖學院
無論地點或時間,您都可以透過線上課程體驗Art in G專注於遊戲繪圖、概念藝術、插畫、遊戲UI、3D建模、3D動畫、遊戲規劃和遊戲效果的專業知識。
為什麼要上這課程?
您是否因為對人體結構缺乏基本了解,簡單的重複性工作越來越多而感到繪畫工作受到限制?
在本課程中,您將使用免費的3D工具Blender從各個角度觀察角色的人體結構並對其進行三維理解。
透過使用Blender自動計算的光線和角度以及建模道具和背景來營造更輕鬆的氛圍!
曾參與多個著名遊戲計畫的插畫家Kelly根據9年的實作經驗告訴大家。
在本課程中,您將使用Blender和 Photoshop 快速創建密集的角色。
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Blender的使用方法 -
臉部訂製創作 -
人體製造 -
人物變形
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照明設定 -
我的繪畫建模 -
自然的臉部表達 -
如何使用免費道具
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建築密度 -
頭髮材質表達 -
服裝材質表達 -
完成細節
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
插畫家
Kelly
大家好,我是插畫家Kelly。
我參與了Nexon的《荒野:杜蘭戈》、Smilegate的VR計畫、Bluehole MMORPG計畫等各種計畫。
每個藝術家都希望他們的畫作被人們記住,當人們與他們所表達的內容產生共鳴時,他們會感到一種成就感。
透過本課程,您可以使用 3D 工具擴展工作流程中的選擇。我也會學習自己喜歡什麼、擅長什麼,並培養持續繪畫的力量。
特別是在消耗大量精力的藝術作品中,我們會專門教您如何提高成果質量,高效利用時間和精力。

插畫家Kelly
賢)
藝術認知講師
自由插畫家
課程特色
結合 2D 和 3D 繪製插畫
透過Blender將您的繪畫世界從 2D 擴展到 3D。我透過縮短簡單的工作時間和拓寬我的技能範圍來探索我的插畫的特點和個性,以加強我的插畫創作週期。
了解3D基礎知識並塑造我的繪畫風格
透過3D角色工作,你將以更3D的方式研究角色的骨骼和肌肉,同時強化你的基本功。此外,在繪畫時,您可以透過對繪畫風格進行建模或合成來參考所需的角度和光線,從而節省時間和精力。
使用畫筆和紋理進行高密度表達
透過材質畫筆和照片紋理的配合,以初步的色彩營造氛圍,然後透過鞏固色調、整理棱角輪廓,實現高密度的著色,細節精緻而細緻,就像油畫一樣。
課程構成
學這個
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2D 藝術家如何使用Blender對於不熟悉3D工具的2D藝術家,我們將學習Blender的基礎知識,包括如何安裝Blender、基本操作方法、快捷鍵和引擎說明,然後教你基本的角色工作週期。 -
如何分辨我喜歡什麼和我擅長什麼收集資料後,找出自己想要什麼風格,同時區分自己有意識想做的事和潛意識裡自己擅長的事。之後,我相應地研究了自己的變形和工作週期。 -
創建我自己的圖片建模了解創造3D角色的過程,並從不同角度審視它,以建立自己的風格。之後,我會從立體的角度了解人體的結構,打好基礎,建構出適合我的繪畫風格的、將來有用的造型。
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在 3D 基礎上使用 Photoshop了解設定所使用的繪圖和 3D 的比例、製作方法、姿勢、構圖、照明等的 3D 渲染鏡頭的合成過程,並在其上繪圖。 -
像油畫一樣濃密地畫了解如何建立密度,例如使用基色著色圖層結構和純色、組織輪廓和添加強調點,並上傳所創建角色的臉部、頭髮、衣服和皮膚的細節。 -
在短時間內創作出一幅高品質的畫作透過使用Blender和 Photoshop,您可以在短時間內創建高品質的繪圖,從而提高以繪圖為生以及想要深入學習繪圖的人所需的效率。
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介:為什麼要使用Blender進行插畫工作?
01. 為什麼要使用Blender進行插畫工作?
- 如何才能讓你的工作更長久、豐富你的生活呢?
- 考慮您的工作風格
- 使用Blender的優點
第 02 節:Blender設定基礎知識和角色創建準備
02. 安裝和設定Blender
- 安裝Blender
- 簡單介紹並啟動必要的附加組件
- 平板電腦設定
03. 移動和使用Blender
- 佈局面板介紹及工作區域劃分
- Blender的操作和使用
04.我的風格,認識自己
- 為什麼你需要風格
- 擁有既定風格的好處
- 如何創造風格
05.自訂角色
- 創建角色的工作流程
- 簡單的雕刻Brush簡介
- 使用提供的材料自訂您的角色
第 03 節:使用Blender創建角色
06.創建角色幾何形狀
- 雕刻前的設置
- 透過創建形狀來設定角色的比例
07.創建角色臉部
- 透過具體化形狀來創造面
- 同時使用 Photoshop 和Blender創建變形投影
08. 做眼睛
- 眼部造型
- 連接節點
09.人物輪廓的具體化
- 將人體形狀塑造成所需的輪廓
- 透過識別肌肉和骨骼的位置來理解和研究三維
10.塑造身體
- 描述軀幹
- 附著乳房
11.製作手臂+手
- 描述並連接手臂和手
- 複製你的手指
12.製作腿+腳
- 描述腿部和膝蓋
- 複製腳趾並描述腳部
第 04 節:使用Blender設定角色面部
13.免費附加臉部重新拓撲
- 附加準備
- 重新拓撲的原因
- 如何使用附加元件 Retopoflow 並進行重新拓撲
- 進行重新拓撲時要記住的事項
- 進行臉部重新拓撲
14. 免費附加上半身重新拓樸
- 進行上半身重新拓撲
15.免費附加Son Retopology
- 進行手部重新拓撲
16. 免費附加下半身重新拓撲
- 進行膝蓋和小腿重新拓撲
- 進行足部重新拓撲學
17. 重新拓樸付費附加元件
- 下載基礎網格並將其匯入Blender中。
- 配對角色姿勢
- 使用銷釘黏附多邊形並繼續重新拓撲
18. 剪切和擴展 UV
- 紫外線說明及注意事項
- 剪切和擴展 UV
- 紫外線均勻度
19.正常烘烤
- 正常效果
- 設定正常烘烤
- 如何用簡單的顏色畫畫
20.種植睫毛和眉毛
- 使用粒子創造睫毛和眉毛
第 05 節:角色裝備與燈光設置
21.創建角色牙齒
- 製作牙齒
- 製作牙齦
22. 索具
- 關於瑞格菲
- 種植前的注意事項以及如何解決預期錯誤
- 植骨及自動稱重
23.創建一個姿勢
- 重量漆簡介及簡單使用說明
- 修正移動和扭曲部分的重量值。
- 創建一個姿勢
24. 建立字元表達式
- 如何使用形狀鍵
- 做出臉部表情
25.添加照明
- 燈的類型
- 燈光色彩、位置、氣氛的表達
26. 渲染
- 舒適地使用相機
- 變換地點拍照
- 循環簡單設定
- 列印
第 06 節:為創建的角色添加 2D 修飾
27. 人物造型粗糙
- 為頭髮、衣服等編織草稿。
28.平衡色彩和亮度
- 如何透過黑白看到平衡
- 顏色的固有亮度
29. 製作畫筆
- 製作畫筆和合成源
30.表達人物細節
- 增加臉部細節
- 頭髮材質表達
31.表達服裝細節
- 衣服褶皺的表達
- 裝飾表達
32. 完成插畫製作
- 景深
- 檢查整體亮度、飽和度平衡等。
33. 使用 3D 建構密度
- 透過合成您正在繪製的圖片來建立密度
34. 結論
- 如何自學以及為什麼你能夠找到工作
- 健康快樂地畫畫
- 作為僱員和自由插畫師的優點和缺點
面試
插畫家Kelly想要講述的故事
本課程的規劃意圖和教學目標是什麼?
最近,遊戲產業非常需要內部培訓使用Blender創建2D作品,所以我們想策劃一個關於使用3D工具創建2D插畫的課程。因此,透過我準備的課程,你可以利用3D來提高2D插畫的品質和工作效率。
您向誰推薦這門課?
我向那些想在塗裝行業工作時節省時間和精力並提高品質的人推薦它。特別是,我們會教你如何有效率地完成簡單的重複性任務、道具、背景等。我認為這對那些剛開始認真畫畫的人來說是一個很好的機會,同時學習基礎知識和高效的工作方法。
該課程有何獨特優勢?
透過3D建模,您可以快速了解人體及其構圖描繪的基礎知識,而這對繪畫者來說一直是困難的。此外,您還可以了解如何透過自訂此工作流程來建立自己的工作週期。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程透過以下軟體進行,
為確保順利參加課程,請下載最新版本的軟體。
請單獨購買並安裝。
Adobe Photoshop CS5
Blender3.1.2
*軟體和材料不單獨提供。
