Details
最後,您將分析著名的藝術作品並運用您在本課程中學到的知識。參加本課程後,您將能夠傳授您的知識和技能,以便您可以自己仔細檢查有關解剖學的資訊,並培養判斷自己和其他作品中有關人體的不適感的能力。
解剖學專業知識可以應用於表達人體的各個領域,例如插畫家、CG創作者、設計師等。
專家解剖藝術家 Kota Kato 的作品集
解剖藝術家
Kota Kato
大家好,我是解剖藝術家, Kota Kato。
我利用在藝術大學學到的繪畫技巧和在解剖學領域工作中獲得的知識來向不同的藝術家教授藝術解剖學。
對於任何想要表達人體的藝術家來說,藝術解剖學都是一門有用的學科。因此,除了在大學課程之外,我還為動畫師、漫畫藝術家、3D 建模師、遊戲創作者等課程。
藝術解剖學需要時間來掌握,但一旦你了解了一切,探索接下來的事情應該會更容易。如果你花時間學習骨骼和肌肉的形狀和排列並自由地處理它們,你將能夠輕鬆地註意到你工作中的不適。
本課程將教您基於藝術和醫學知識的藝術解剖學的所有知識,並讓您透過使用提供的課程材料進行練習,輕鬆掌握應用於自己的作品製作的技能。

解剖藝術家,
Kota Kato
[現職的]
解剖藝術家/老師
可識別
項目及獎項
[前職的]
2016年順天堂大學解剖學與生物結構科學課程助理教授
2014年 東京藝術大學美術學部兼職講師
2013年 東京藝術大學研究生院美術研究系博士軟體結業
2008年 東京藝術大學設計系畢業
[文學作品]
《從素描學習動物+人體的比較解剖學》Genkosha
《傑作與雕塑的藝術解剖:從傑作的起伏中區分內部結構》SB Creative
“什麼是藝術解剖學?”跨視圖
「透過素描教授藝術解剖學」Genkosha
36課程練習
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全身比例 -
骨架分析 -
聯合分析
-
肌肉分析 -
體表解剖學 -
分析藝術品的內部結構
課程亮點
>從藝術與醫學的遠近法來教導藝術解剖學
與畢業於藝術大學的Kota Kato一起學習人體的基礎知識,擁有解剖學領域的經驗和可用於插畫等作品製作的應用技能。
易於理解的解釋,重點在於困難物件
在本次課程中,加藤幸田憑藉著豐富的講師經驗,會以更易理解的方式進行講解,重點在於學生在書本學習中難以感受和理解的物件。
簡單易學的課程,圖畫式課程
課程的組織方式是為了讓您透過在課程影片中提供的練習中實際移動手、為骨架著色和繪製物件來練習,以更輕鬆的方式獲取知識。
課程詳情
你會學到
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關於解剖形狀和結構如果您按照正確的順序逐步學習,解剖學並不難學。在這課程中,你將從頭到腳,有序、全面地學習藝術所必需的內容。 。 -
了解人體結構的基礎(骨骼、肌肉、身體表面)涵蓋骨骼、肌肉、體表等與藝術相關的人體結構基礎。我們將花時間從基本結構到物件名稱,同時保留容易出錯的點。 -
了解藝術解剖學的應用學習完基礎知識後,我們將逐漸擴展知識以了解諸如簡化骨骼、對肌肉進行顏色編碼以及拾取身體表面起伏等應用。
-
學習解剖學的領域知識擁有超過300次解剖經驗的Kota Kato將根據現場經驗分享他所獲得的知識。本課程不僅可以幫助初學者了解解剖學,還可以幫助有經驗的人複習解剖學並填補缺失的知識。 -
培養讓你意識到工作中的不適的“眼睛”當你觀察人體或人物時,你將能夠確定身體表面的起伏是由什麼構成的,並發展出使你注意到工作中的不適的知識和遠近法。 -
解析名著內部結構最後,作為最後的點睛之筆,我們將分析藝術作品的結構,並確認透過課程學到的知識在實際工作中運用了哪些要點。
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- Best Price
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課程
深入觀察
第 01 節:序
01.課程及講師介紹
- 自我介紹
- 課程大綱解釋
- 每個部分的粗略描述
02.藝術解剖學概論:教材與學習方法
- 藝術解剖的效果
- 教材介紹
- 研究方法說明
03. 基本解剖學術語
- 全身分割
- 解剖學方向的解釋
04.全身比例
- 7.5 頭部和身體比例
- 生長期間的比例
- 藝術表達比例
第 02 節. 骨學
05. 頭骨之骨
- 骨骼的基本結構
- 骨頭和骨骼的區別
- 構成頭骨的骨骼和部位名稱的解釋
- 臉部骨骼
- 神經顱
- 齒列
- 鼻子和耳朵軟骨
06. 軀幹的骨頭
- 構成軀幹的骨骼和部位名稱的解釋
- 脊椎
- 椎骨的基本結構
- 肋骨
- 胸骨
- 肋骨
- 從體表可見的軀幹骨骼
07. 上肢骨骼
- 構成上肢的骨骼和部位名稱的解釋
- 鎖骨
- 肩胛骨
- 肱骨
- 尺骨
- 半徑
- 腕骨
- 掌骨
- 方陣
- 從體表可見的上肢骨骼
08. 下肢骨骼
- 構成下肢的骨骼和部位名稱的解釋
- 胯骨
- 股骨
- 髕骨
- 脛骨
- 腓骨
- 蹠骨
- 方陣
- 從體表可見的下肢骨骼
09.骨頭的回顧
- 骨骼放置容易出錯的地方
第 03 節. 關節學
10. 軀幹關節
- 關節的基本結構
- 透過練習了解軀幹的骨連接和骨位置
11. 上肢關節
- 透過練習了解上肢骨連接和骨位置
12. 下肢關節
- 下肢骨骼的連接和活動範圍講解
- 過度伸展
13. 簡化骨架
- 用於動畫、CG 裝備等的簡單骨架。
14. 分析骨架:練習1
- 走路時的骷髏
15. 分析骨骼:練習2
- 跳躍時的骷髏
第 04 節:肌肉學
16. 頭部和頸部的肌肉
- 肌肉的基本結構
- 頭部肌肉
- 頸部正面的肌肉
17. 軀幹肌肉
- 內在脊柱
- 胸壁肌肉
- 腹壁肌肉
18.上肢:肌肉1
- 上肢帶肌
19.上肢:肌肉2
- 肱肌
- 前臂肌肉
- 手部肌肉
20.下肢:肌肉1
- 下肢帶肌
- 大腿肌肉
21.下肢:肌肉2
- 小腿肌肉
- 腿部肌肉
22. 肌肉回顧
- 容易出錯的地方
第 05 節:身體表面解剖學
23.體表術語、體脂肪、體表附件
- 全身表面主要指標
- 體內脂肪
- 皮膚靜脈
- 頭髮
24.身體表面解剖學:頭部和頸部
- 確定頭部和頸部的起伏
- 頭部和頸部的地形
25.身體表面解剖學:軀幹
- 確定樹幹表面的起伏
- 軀幹地形
26.體表解剖學:上肢
- 確定上肢的起伏
- 上肢地形
27. 體表解剖學:下肢
- 確定下肢的起伏
- 下肢地形
第 06 節:分析藝術品的內部結構
28.米開朗基羅
- 分析具有強烈旋轉姿勢的人體影像
29. 彼得‧保羅‧魯本斯
- 分析模糊起伏的草圖
30.埃貢席勒
- 分析可從體表觀察到的骨骼指標
31.奧古斯特‧羅丹
- 分析表達情感的人體圖像
訪談
Kota Kato
許多初學者可能認為他們不知道從哪裡學習解剖學。如果你從基礎開始一點點學習的話,並不難。甚至你一開始不知道,透過比較類似的結構你也會明白的。有經驗的人可以補充因自學而有偏差的知識參差不齊。透過自學,你可以學好你喜歡的東西,但你不能學或學你不擅長的東西。透過參加綜合課程,會更容易獲得你不擅長的物件的知識。
通常很難立即記住解剖結構。如果你在短時間內記住它,很容易忘記它。但如果你花時間學習或養成調查的習慣,你的知識就會穩定成長。可以利用視覺以外的五種感官來幫助建立記憶,不僅用眼睛看,還可以動動雙手、大聲朗讀或觸摸身體來檢查,也可以增強學習效果。
首先,分享了福利,希望大家在觀看課程影像時也能用同樣的方式畫出來。讓我們邊看邊動手來學習吧。一旦你練習了繪畫,從現在起你就可以按照你的方式安排和練習了。
插畫、漫畫、動畫、CG 等多種表現形式都需要人體。解剖學知識是事實的彙編,任何人都可以觀察和使用,無論時尚、表達或風格如何。你掌握的知識越多,你就越能理解人體的波動,你就越能在你的作品中表達出來。
所需軟體
本課程將使用 Procreate。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*除了上述軟體之外,您還可以使用其他軟體來參加本課程。
**這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
- Photoshop
- 插畫家
- 剪輯工作室
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