Details
課程福利
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無限制存取所有章節的內容
所有插畫PSD 和 Live2D 文件
最終插畫和獎金標籤活動文件
課程材料詳情
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插畫文件- 9 個插畫PSD 文件 -
Live2D 檔案- 6 個 Live2d 文件 -
最終插畫和獎金標籤活動模板- 1 個最終 PNG插畫
- 1 個標籤活動模板
- 4 指南 PDF
- 5 個額外火花 mp4
專業插畫家Eggutarto 的作品集
為什麼要上這課程?
學習透過動態插畫捕捉和傳達情感
如果您想知道如何更好地讓您的插畫栩栩如生,本課程將成為學習 Live2D 中從插圖到動畫的門戶。我將引導您完成打破靜態界限並為您的藝術作品注入敘事深度和動態表達的過程。無論您是初學者還是有經驗的藝術家,本課程都提供全面的基礎,幫助您提高技能並將您的藝術視野轉化為生動的動畫敘事和動畫!
為真實世界的 9課程練習做好準備
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繪製和著色角色頭髮 -
皮膚和衣服渲染 -
眼睛和臉部渲染
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對象和材質渲染 -
Live2d之前的層分離 -
Live2d 中的替代運動
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參數和變形器 -
動畫和曲線 -
課堂演示
最終插畫和 Live2D 動畫
插畫家
Eggutarto
你好!我是Eggutarto,一名自由插畫家和動畫師。在我的藝術之旅中,我一直喜歡探索媒體設計的各個方面。我一直在尋找不同的方式來傳達敘事或捕捉超越靜態圖像限制的瞬間,它讓我發現了 Live2D,這個工具已成為為我的插圖藝術作品注入生命的關鍵組成部分,並且開放了新的大門。
在 2022 年 Live2D 創意獎中獲得影像表達得獎紀錄的認可甚至激發了我的熱情。我很高興與您分享我的動畫插畫和動畫技術。和我一起學習透過動畫為你的插畫注入生命的所有複雜性!
課程亮點
Eggutarto 從草圖到完成的繪圖工作流程
從最初的概念到最後的潤色,您將學習賦予您的藝術作品個性的線條、陰影和細節的步驟。本節特別關注渲染常見的繪製主題,例如頭髮、眼睛、皮膚等。在深入插畫之前,您還將學習動畫規劃的技巧!
從插畫到動畫:層分離解釋
為了避免創建僵硬的角色動畫,您必須先了解圖層分離的基礎知識。角色的頭部或眼睛上方有哪一層?在本節中,您將更了解分層的重要性,並學習如何使用蒙版來幫助您在綁定過程中實現特定效果!
裝備與動畫:為角色注入生命力的關鍵步驟
本課程的關鍵技能不僅是學習Live2D軟體的基礎知識,而且是學習如何讓你的角色流暢地移動。在本節中,您將學習如何使用不同的參數、曲線和物理場來創建角色的即時 2D 動畫!
課程詳情
你會學到
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插畫繪製和渲染技術探索創建人物插畫的步驟,從草圖到完成。探索在藝術作品中創造深度、複雜細節和迷人視覺渲染的方法。除了插畫技術之外,您還將學習如何在草圖階段規劃動畫。 -
插畫分層的思考過程了解圖層分離是實現更大範圍的動畫運動的關鍵。在學習創建插畫時的思考過程後,您會發現層分離更容易理解。 -
Live2d 簡介:變形器、參數與物理本課程將教您 Live2D 的基本功能來為您的插畫製作動畫。由於工作量比普通VTuber機型輕,所以這課程將會是個有趣的Live2D軟體入門課程!
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用物件替換運動和臉部表情的變化您將學習如何設計和規劃額外的藝術層來改變角色的面部表達或動作。如何使用參數使過渡平滑、無縫將為您的動畫帶來許多可能性。 -
動畫提示和技巧了解如何在 Live2D 中使用動畫模式。透過像傳統動畫一樣使用曲線和關鍵影格功能,您將學習如何使您的角色栩栩如生!用於改變角色的臉部表達或動作。如何使用參數使過渡平滑、無縫將為您的動畫帶來許多可能性。 -
獎勵社區活動最後的獎勵社群活動可讓您釋放您的創造力並運用您在本課程中學到的知識:插畫和綁定技術!我們將提供範本文件供您參加此可選獎勵活動或自我練習!看看別人創造了什麼,互相學習!
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:簡介與概述
00.序
- 介紹您的講師和著名作品
- 概述
- 有用的網站和軟體軟體
01.快速流程演練與規劃
- 01. 快速預覽我的工作流程:
規劃->插畫->物件分離
-> 綁定 -> 動畫 -> 後處理
第 02 節:插畫階段
02.從粗線條開始
- 繪製粗線條
- 結合一般細節並嘗試各種調色板。
- 規劃動畫的運動
03. 基礎著色和燈光
- 從調色板中選擇
- 應用和調整顏色
- 添加圖層以簡化照明
- 漸變和著色
04. 渲染頭髮第 1 部分。
- 決定頭髮的顏色
- 添加體積和陰影
- 細節處理
05.渲染皮膚和衣服
- 選擇適合皮膚的顏色
- 衣服的陰影
- 渲染皮膚和衣服褶皺
06. 渲染眼睛和臉部
- 嘗試形狀和顏色
- 增加眼睛的深度
07.渲染對象和材質
- 為對象(例如食物)選擇顏色
- 渲染對象以使整個繪圖具有凝聚力。
08. Live2D之前的最後調整
- 考慮到分離的最後調整
- 色彩校正
- 細節處理
第 03 節:Live2D 與物件分離簡介
09.插畫物件分離
- 從分離開始(分離實際插畫)
- 按照說明進行操作
10.Live2D Cubism簡介
- 導入基本步驟
- 出口
- 各種功能解釋:網格和紋理圖集
11. 變形器和參數
- 用簡單的課程材質深入解釋變形器和參數
- 變形器和參數可以幫助您實現什麼
第 04 節:課堂組裝與動畫練習
12. 綁定練習#1(綁定簡單對象)
- 課堂演示:
裝備提供的課程教材 #1
(一起課程)
-學習變形器和參數的基本用法
13. 動畫實踐#1(對先前綁定的元素進行動畫處理)
- 課堂演示:
將提供的課程材料製作成動畫#1
(一起課程)
14. 綁定練習#2(綁定角色)
- 課堂演示:
裝備提供的課程教材#2
-學習角色的基本裝備(必要參數):主要女孩和赤壁角色
15. 用物件代替運動(解釋)
- 課堂示範:製作表達和手臂的動畫
- 運動替換物件的說明
16.動畫練習#2(角色動作)
- 課堂示範:角色動作動畫
- 用物件代替運動:(可選:學生繪製自己的物件或使用提供的材料)
17. 綁定練習#3(綁定彈性生物)
- 實體選項卡及其功能
- 課堂演示:裝備一個有彈性的生物及其運動
18. 動畫練習#3(彈跳生物)
- 課堂示範:為彈跳生物製作動畫
- 如何為他們的動作添加物理效果
- 課程練習:在合成中加入 1 或 2 個以上元素,建立參數和動畫。
19. 最終動畫
- 最終動畫有兩個附加元素用於比較
- 從 Live2d Cubism 匯出
第 05 節:效果與後製
20. 完成!效果和後處理
- 色彩校正和閃光
- 一般後處理
第 06 部分:獎勵社區活動
21. 有趣的標籤活動
- 活動說明:將提供詳細資訊和模板
- 如何使用範本和 Live2D 文件
第 07 節:結尾與告別
22. 結束語與聊天
- 需要練習和改進什麼
- 成為專業的自由插畫師
- 臨別贈言
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
插畫家Eggutarto
我選擇教授我的插畫的方法,希望我們能看到更多的藝術家將他們的插畫化。 Live2D是一款主要流行於VTuber模型製作的軟體,但用它來製作插畫動畫的人並不多。我想很多人一開始可能會認為 Live2D 是一個可怕的軟體,但是一旦你進入它並了解其基礎知識,你就會開始享受樂趣並自己做一些小實驗。所以開始學習Live2D永遠不嫌晚,但放棄嘗試永遠太早。另外,我特別喜歡流行手遊中的動畫過場動畫和啟動畫面,剛開始的時候就想用我的作品製作類似的動畫。因此,我鼓勵與我有相同興趣的人跟隨這趟旅程。活動或自我練習!看看別人創造了什麼,互相學習!
當我第一次開始學習 Live2D 時,我和許多其他人一樣也觀看了 VTuber 模型創建教程,並決定嘗試製作我的模型。之後,我開始嘗試使用該軟體為我的朋友創建簡單的動畫插畫。當時看到結果的時候,我覺得這個漫長的過程真的很有趣,也很值得。這就是我如何開始推動自己創作更多內容並嘗試更多地利用 Live2D 中的插畫進行創作。雖然很多時候我覺得這個過程太漫長太累了,但我回顧過去的動畫插畫,我下一步想要創作的想法會鼓勵我繼續前進。所以我建議任何有相同興趣的人不要中途放棄,因為這一切都是值得的。
我們在時下各種熱門遊戲中可以看到,Live2D、Spine等綁定軟體的使用在遊戲製作中還是非常普遍的。遊戲公司使用這些軟體來創建流暢且迷人的角色動畫,例如閒置或行走。作為插畫家,我們通常已經對3D對象和空間有了深入的了解。綁定動畫不僅需要動畫師的立體感,更需要他們的創造力,如何利用有限的素材創作出體現角色個性的動畫。從這個意義上說,我認為插畫家在綁定動畫領域已經處於領先地位。如果我們磨練自己的技能,了解更多的動畫原理和技術,我們一定可以擅長它,也許可以朝這個方向探索職業道路。隨著可以生成藝術品的人工智慧技術的興起,我認為我們藝術家應該探索不同的媒體,不僅是為了發展我們未來潛在職業道路的技能,也是為了更加開放地接受可以為我們的創意工作提供資訊的不同可能性。
所需軟體
本課程將使用Live2d Cubism Pro 5.0、 Clip Studio Paint EX 2.0。
推薦:Live2d Cubism Pro 4.0或更高版本(或42天試用版),任何支援PSD檔案匯出的繪圖軟體。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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