[Course]illustrator,dojen Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 認識你的講師 - 心智概念(學會運用本能並發揮自己的優勢和劣勢) - 藝術家類型(分析字體、勤奮型(磨床型)、創意型(自髮型)) - 技術技能(軟體、基本技能) - 結果:發現你的獨特風格,培養基本技能,並充滿自信地創造
- SECTION 02
基本的
02. 使用層作為嘗試和錯誤- 自由探索創意,並不斷精進作品 - 圖層功能是數位繪畫的終極工具;善用圖層,打破思考限制 - 使用圖層簡化臉部解剖過程,並優化下方圖層
03.剪影- 直接進入創作過程! - 使用剪影來增強你的視覺溝通能力
04. 使用輪廓線建立對象- 運用線條將輪廓轉換為細緻的物體或人物 - 分解輪廓,添加結構,並細化細節,從而打造整體設計
05. 光影與渲染- 掌握光線、陰影和渲染來創造動態、逼真或風格化的藝術 - 步驟 1:定義光源 - 第 2 步:遮擋陰影 - 步驟 3:新增漸層和混合 - 步驟 4:完善細節 - 為最亮的區域添加高光(例如,面向光源的邊緣) - 加深距離光線最遠的區域或對象重疊處的陰影 - 使用紋理畫筆或圖案添加表面細節(例如皮膚、織物或金屬)
- SECTION 03
技術方面
06. 心靈概念- 藝術不僅僅是遵循規則;有時,它需要有目的地打破規則。 - 勇於嘗試,重視獨特性,尊重直覺,並保持人性化。
07. 基本技巧與想像思維- 降低技術複雜性 - 放大創意的原始性 - 邀請觀眾透過共同的人類經驗建立聯繫
08.紋理和陰影- 了解不同類型的紋理並掌握筆觸和手繪等技巧
09.渲染與評估- 掌握增加深度、細節和潤飾的技巧,並嚴格評估作品的一致性和質量
- SECTION 04
如何描繪情緒
10.設計原創幻想角色- JRPG、DND 和高奇幻之間的區別 - 背景故事和角色 - 奇幻元素 - 好設計與壞設計 - 動畫的重要性 - 比例 - 如何調整人物體重
11. 六種基本情緒- 捕捉人類經驗的細微差別 - 學習臉部特徵,並透過觀察和實驗進行練習 - 漫畫面部結構基礎
12. 肢體語言和姿勢傳遞- 巧妙運用形態、色彩與脈絡 - 將靜態人物轉化為故事敘述者 - 靜態轉換為動態,3D 模型轉換為 2D 模型 - 學習微手勢
13. 布料、頭髮和動作- 了解它們的獨特屬性及其相互作用 - 創作動態、富有表現力且視覺上引人入勝的藝術作品 - 透視法
- SECTION 05
角色創建(第一部分)
14.輪廓、清潔和線條粗細- 解析 Sylvia 的設計 - 身份、歷史、伏筆、視覺重點、個性
15.角色設計的吸引力核心- 從一開始就建立強大、易讀的設計,並確保動態的構圖 - 重點突出,在哪裡以及如何突出,是否有必要?
16.完善和清理草圖- 完善並清理草圖 - 完善:淡化輪廓,並在其上繪製草圖,在保持初始輪廓的同時,勾勒出關鍵細節,例如身體結構、衣著和臉部特徵。如有需要,調整比例和姿勢。 - 清理:用自信、可控的線條重新審視完善的草圖,去除不必要的筆觸,並提升清晰度。此階段確保草圖清晰易讀,並準備好渲染或上墨。
17. 基色- 純色:用純色填滿主要形狀,通常從中間色調開始 - 圖層管理:將顏色放在不同的圖層上(例如皮膚、頭髮、衣服),以便於調整 - 燈光考量:選擇與作品預期燈光和氛圍相協調的基色
- SECTION 06
角色創建(第 2 部分)- 渲染
18.添加光線- 選擇光源:決定光的方向和強度(例如,柔和的環境光、強方向性光) - 遮擋高光:使用軟刷或硬Brush在光線自然照射的地方塗抹較淺的色調,例如頭頂、肩膀和凸起的表面 - 調整混合:根據風格,柔和地混合高光以獲得平滑的外觀,或保持高光的銳利以獲得更具風格化的效果
19.添加陰影- 決定陰影方向:依照光源,決定陰影的落點。陰影出現在光源的另一側邊 - 陰影遮蔽:根據場景氛圍,使用略暗、飽和度較低的基色,或暖/冷色調。可根據材質和光照條件使用柔和或硬朗的邊緣。 - 環境光遮蔽:使光線最難到達的區域變暗,例如下巴下方、織物褶皺內或對象接觸的地方 - 混合與細化:調整不透明度和混合以獲得自然或風格化的外觀
20. 添加紋理和陰影- 紋理:使用畫筆或手動描邊添加材質細節,例如織物紋理、粗糙的石材或光滑的皮膚。這有助於營造質感。 - 陰影線和交叉陰影線:使用線條來表示陰影、深度或風格元素。適用於手繪或漫畫效果。 - 分層與混合:調整不透明度、圖層模式或選擇性擦除,以自然地融合紋理,而不會掩蓋底色。
21.添加漸變- 體積和形狀增強:漸變可以巧妙地增強對象的曲率,使其感覺更加3D
22. 重繪與精煉- 最終完成作品 - 透過改進細節、修復不一致之處以及提升視覺吸引力來完善作品
- SECTION 07
角色創建(第 3 部分)- 半現實角色
23. 跳到基色- 堅持使用中間色調-既不要太亮也不要太暗-以便在後期添加光影時靈活運用。 - 選擇與場景氛圍、環境和光線相符的顏色。 - 稍微調整色調,避免顏色過於單調或暗淡——細微的變化使畫面更具自然感。
24.添加光影- 不要遵循嚴格的流程,而是嘗試感受形狀並隨時進行調整 - 從放鬆開始:在感覺自然的地方輕輕勾勒陰影 - 以3D視角思考:將你的角色想像成空間中的真實物體。光線會自然照射到哪裡?陰影會聚集在哪裡? - 推拉:有時陰影會太軟或太硬——根據材質混合或銳化它們,玩對比,看看感覺如何 - 反射光:陰影並不總是黑暗的——有些區域會捕捉到來自環境的反射光,讓我們嘗試在陰影中添加一點暖色或冷色來增加豐富度 - 讓它呼吸:如果某些東西看起來太僵硬,可以稍微擦除一下,柔化邊緣,甚至在陰影中添加一些紋理來打破統一性 - 沒有單一正確的方法可以做到這一點 - 調整,實驗,並相信你的眼睛,直到感覺自然從這裡,我們可以添加紋理,漸變和最終的細化,將它們融合在一起
25.紋理- 感受表面哪些地方需要更生動,並且直覺地添加紋理 - 嘗試使用畫筆:在粗糙、顆粒感或繪畫感畫筆之間切換,感受不同表面的舒適感 - 打破平滑:如果某個區域看起來太光滑,可以輕輕添加一些雜訊、陰影或細微紋理,賦予其個性 - 考慮磨損:這種材質隨著時間的推移是否會出現刮痕、褶皺或磨損?試著在合理的位置添加瑕疵,例如盔甲邊緣、衣服褶皺或皮膚上的一絲痕跡 - 不要過度:紋理應該增強效果,而不是喧賓奪主。如果看起來過於繁瑣,可以稍微擦除或模糊細節,以突出重點 - 放大、縮小:近距離觀看時看起來很棒的畫面,遠距離觀看時可能會分散注意力。需要不斷後退幾步,檢查整體平衡 - 紋理不應顯得生硬-讓它們在創作過程中自然呈現
26.渲染和精煉- 專注於整體構圖與平衡 - 修復不合適的地方:如果某些地方看起來不舒服,不要害怕擦除或重新粉刷——甚至大面積的區域 - 檢查比例和結構—一切看起來自然嗎?姿勢流暢嗎? - 加最後 5% - 在這個階段,一切都取決於直覺——打磨、調整,並相信你的藝術眼光,直到感覺完成為止
- SECTION 08
後記
27. 結尾- 關於藝術家如何生存的建議 - 接受挑戰,發揮創意思維,享受藝術創作過程 - 堅持練習,保持好奇心,相信自己的潛力 -甚至面臨技術或技能的限制,也能作為藝術家實現成長和自信