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大型插畫的肖像設計與 Blender 秘訣班

Illustrator, DABAEK




課程詳細資訊


  • 中級
  • 共 41部影片
  • 韓語
  • 英語, 繁體中文 [Auto]
  • 提供課程教材



illustrator,dabaek2_다백2KR Details

課程大綱
課程大綱

詳細課表

**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
  • SECTION 01
    簡介
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    • 01. 大家好!我是DABAEK- 簡短的自我介紹以及這門課程與第一門課程的不同之處 - 您將在本課程中學習什麼 - 肖像作品說明 - 為什麼需要Blender

  • SECTION 02
    繪畫基礎:透視與形式
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    • 02.透視與1、2、3、4、5點透視理論-透視的定義及其成因 - 不同類型的透視 - 使用簡單的形狀理解線性透視 - 視線水平 /透視線 / 消失點 / 站點 - 1 點、2 點、3 點、4 點和 5 點透視 - 了解視錐以避免失真

    • 03. 一個空間中有多個消失點? !曲線透視理論- 什麼是曲線透視? - 理解曲線透視理論 - 簡單的應用方法 - 透過照片識別

    • 04. 如何觀察三維對象- 盡可能簡化! - 識別網格 - 建立正交視圖 - 旋轉以從不同角度查看

    • 05. [實踐練習] 根據視線高度放置圖形和形狀- 將圖形和形狀放置在一點、兩點和三點透視中 - 使用照片研究的實踐方法

  • SECTION 03
    繪畫基礎:亮度與明度
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    • 06.關於陰影- 陰影的基本類型 - 陰影的明暗度隨角度變化 - 投射陰影的原理 - 陰影中的陰影

    • 07.逐步理解光與價值- 3 度/5 度陰影 - 亮度與明度的區別 - 使用明度複製 - 透過調整亮度創造各種色調

    • 08.顏色對比和明度對比- 透過範例展示顏色對比 - 價值對比的重要性 - 兩種物件的方法

    • 09.材質和反射- 鏡面反射、漫反射和散射之間的差異 - 基於反射字體的紋理表達

  • SECTION 04
    插畫製作的各種實踐範例
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    • 10.練習各種線條藝術- 線條藝術的類型 - 制定自己的規則 - 重要!繪畫中需要關注的關鍵領域

    • 11. 理解繪景- 什麼是霧面繪畫? - 使用Blender和霧面繪畫的好處 - 選擇照片時需要注意的事項 - 組合和修飾照片

    • 12. 熟悉紋理畫筆- 常用畫筆及其應用 - 霧面繪畫照片修圖練習

    • 13. 照片來源修飾:偽影- 常見瑕疵 - 修飾瑕疵時的注意事項

    • 14. 照片來源修飾:自然元素- 常見自然元素 - 修飾自然元素時的注意事項

    • 15. Blender源修飾與圖層利用- 使用Blender圖層進行修飾 - 根據不同的渲染風格進行修飾 - 探索各種校正工具

    • 16.繪製各種效果- 使用簡單形狀塑造效果 - 繪製常用屬性

  • SECTION 05
    概念化角色
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    • 17.角色概念化01- 理解角色概念設計與世界構建 - 角色設計時需要考慮的關鍵點

    • 18.角色概念化02- 設定角色道具和背景 - 設計正面服裝 - 色彩搭配

    • 19.創建粗線條藝術- 肖像作品的正面、側邊和背面視圖

  • SECTION 06
    肖像概念作品
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    • 20. 各種類型的概念- 如何利用線條和平面進行阻擋 - 如何使用Blender進行阻擋 - 調整視線高度 - 拍攝大尺寸肖像時的注意事項

    • 21.設置燈光方向- 不同燈光設定導致的影像差異 - 依概念設定燈光

    • 22. 製作顏色草圖- 創作精細色彩草圖的原因 - 根據目的選擇基調 - 如何有效利用圖層

    • 23.基於構圖理論的效果佈局- 最穩定的特效佈局方法 - 基於點、線、面的佈局 - 特效隨運動自然流動

    • 24. 完善與最終確定概念- 草圖該畫到什麼程度? - 推薦的畫布尺寸

  • SECTION 07
    插畫作品中Blender工具的基本使用
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    • 25. 介面、基本設定和基本操作- 理解並定制Blender介面 - 必要的基本設置 - 使用 G、R、S 和軸移動 - 了解三種複製方法之間的差異

    • 26. 編輯模式與修改器- 什麼是編輯模式? - 常用編輯模式功能 - G 和 E 的區別 - 使用「擠出」工具時的注意事項 - 逐一探索修改器功能 - 常用功能 - 有效使用快捷鍵

    • 27. 燈光和相機設置- 燈光類型和特性 - 設定相機 - 各種相機控制

    • 28. 應用簡單紋理- 什麼是附加元件? - 如何set紋理工作的內部附加元件 - 著色器編輯器簡介 - 基本節點 - 顏色、粗糙度和金屬紋理

    • 29. 利用資產!外部資源和附加元件- 啟用內部附加元件以提高資源利用率 - 推薦外部資產網站 - 如何匯入外部資產 - 推薦資產附加元件 - 提取並自由放置資產

    • 30. 使用資源裝飾虛擬房間- 打造牆壁和地板 - 利用內部和外部資源進行佈置 - 設定燈光

    • 31. 使用油性鉛筆提取線條圖及繪畫所需的圖像類型- 使用 Grease Pencil 擷取線圖 - 了解不同引擎的渲染類型 - 探索不同設定下渲染影像的用途

  • SECTION 08
    使用Blender 的概念背景合成
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    • 32. 空間構圖與相機設置- 在Blender中設定工作範圍 - 如何匯入參考影像 - 根據焦距和眼睛水平調整相機眼睛水平

    • 33. 使用資產進行背景合成 01- 建立基本背景框架 - 攝影機位置和佈局 - 使用外部素材進行佈置

    • 34. 使用素材進行背景合成 02- 設定紋理和光照 - 選擇最終渲染圖

  • SECTION 09
    肖像作品與部分分割
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    • 35. 瞭解零件分割工作- 零件分割中每個階段的優缺點 - 常見的分離物件 - 分割物件時的注意事項

    • 36. 創建線條藝術- 建立線條圖時考慮部分分割 - 處理隱藏區域的線圖 - 組織圖層

    • 37.協調角色和背景顏色- 保留草圖的上色方法 - 繪製帶有背景的插畫時的注意事項

    • 38. 修飾Blender影像與照片來源- 建議的照片來源修圖方法(Photoshop/Clip Studio) - 如何利用不同的渲染影像 - 修圖工作流程

    • 39.後期處理和最終潤色- 檢查部件分割 - 使用色調曲線調整對比度和顏色 - 最終審核

  • SECTION 10
    結尾
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    • 40. 問答與最終指南- 工作流程的常見問題 - 最終檢查期間需要檢查的事項

    • 41. 打下堅實的基礎! 30天挑戰- 關於30天挑戰 - 推薦的自學計劃

推薦

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