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掌握遊戲藝術:創造動態角色的專業技巧

Illustrator, Artofjuu




課程詳細資訊


  • 基礎
  • 共 24部影片, 17小時 5分
  • 英語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



Illustrator,Artofjuu Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    奧特
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    • 01.序- 介紹您的講師- 您將學到什麼 - 有用的網站和軟體軟體

  • SECTION 02
    介紹
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    • 02.人物構思的基本原則- 為什麼概念設計是過程的重要組成部分 - 定義世界建構方面和角色故事 - 需要考慮的原則的解釋

    • 03.繪圖基礎知識- 人體形態觀察 - 基本人體解剖學和比例 - 體積形態的應用

    • 04. 手勢與對位血流策略- 手勢繪製和主要動作線 - 平衡和對稱(或缺乏、不對稱) - 動態(直角與鈍角/銳角)和 S/C/Str 曲線

    • 05.人物比例的造型設計- 形狀和體積設計 - 將形式和形狀語言應用於肌肉質量 - 不同的風格化範圍:卡通、半現實和現實

  • SECTION 03
    創造富有表現力的角色
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    • 06.創意過程與設計思維- 指定的參考資料收集(Pureref 介面) - 最大限度地提高時間效率 - 定義目標和設計標準

    • 07.剪影設計- 主要焦點:設計的熱點 - 次要焦點和創建視覺興趣區域

    • 08. 表演與擺姿勢- 應用「大-中-小」策略 - 角色的整體氛圍/情感

    • 09.設計一個有吸引力的臉孔- 臉部解剖學 - 探索和修改臉部特徵以適應個性 - 臉部平面

  • SECTION 04
    角色設計的發展
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    • 10. 臉部表情- 定義基本表情和常用情緒 - 誇大或平衡面部以增強表達- 眼睛和眉毛的位置

    • 11. 手作為說故事的元素- 學習基本的手部結構 - 手勢、放置和手指動作

    • 12.增強設計的體積視覺- 推拉、形式意識 - 扭曲主要和次要形式以增強設計 - 切線、誇張和缺乏

    • 13.頭髮流動與時裝設計- 探索頭髮類型、長度和描繪流動 - 應用歷史和當代時尚研究 - 材料和質地

    • 14. 表徵:道具與材料- 4 種基本道具類型及其在遊戲設計中的實用性 - 為角色構思支持道具並增強故事情節(視覺資訊)

  • SECTION 05
    完善和渲染您的角色表
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    • 15. 線稿細化與局部配色方案- 細節和資訊放置 - 線稿技巧和顏色填充方法 - 嘗試配色方案

    • 16.用於行銷目的的角色渲染- 線條練習 - 基本著色技術,可帶來額外的細化並最大限度地延長時間 - 渲染全身設計的最後潤色

    • 17. 為你的作品集展示做好準備- 形式渲染和應用燈光來營造氣氛 - 材質渲染以傳達設計資訊- 設定最終的角色表

    • 18. 設定角色表和管理/剪下動畫檔案的提示- 簡報佈局和提示 - 剪下After Effects或 Spine2D/Live2D 動畫檔案 - 管理檔案將有很大幫助!

  • SECTION 06
    創作引起觀眾共鳴的插畫
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    • 19. 作文和說故事(起草階段)- 縮圖素描 - 剪影過程 - 說故事的思考過程

    • 20. 燈光設定與色彩理論應用- 應用價值/照明條件和配色方案 - 色彩心理學和尊重跨文化 - 對比、細節和控制視覺焦點和視覺資訊放置

    • 21.最終渲染過程(第1部分)- 渲染提示和技巧 - 材質渲染 - 線條一致性

    • 22. 最終渲染過程:最終細節與後處理(第 2 部分)- 細節精煉 - 後製:微妙的最後修飾,為作品增添活力並賦予生命

  • SECTION 07
    結論
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    • 23.將你的角色設計變成赤壁風格和比例:商品設計- 為商品和什麼樣的商品製作插畫時所應用的策略? - 層管理 - 通用文件切換規範

    • 24. 關於商品!- 繪製赤壁及其比例的不同方法 - 赤壁解剖和形式簡化 - 著色和渲染方法

    • 25. 職業道路:自由職業與企業- 關於工作紀律、慣例和態度的個人建議 - 為遊戲藝術產業開發作品集的建議 - 再見,祝你好運

推薦

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