Details
介紹影像
平面設計師, Seyoon Jung
“我們不僅為品牌設計師準備了Blender的核心技能,還準備了各種可以立即在實踐中使用的示例。”
您是Blender的新手,想要掌握修改器和節點等關鍵功能,或是想要提升您的 3D 技能嗎?
練習虛擬品牌專案並獲得設計師所需的 3D繪圖功能。
我們現在向您展示在各種情況下實際使用所需的所有必要的Blender核心技能和專業知識,以便您可以立即將所學到的知識應用到實踐中。
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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包含實用的品牌項目第31課程無限學習 -
演講者的工作流程體現在原始檔案範例 (ai.blend.) -
在實務上可以直接使用預設和來源檔案的集合
課程推薦
我向這些人推薦它
使用Blender了解更多 3D繪圖技能
想要在自己的作品集中寫作的學生
適合我的職業的3D繪圖的實際使用
想要快速使用的設計師
您可以透過觀看圖形影像來進行操作,但是
申請困難的學生/設計師
平面設計師Seyoon Jung的作品集
為什麼要上這課程?
我們準備了具體的範例,說明如何在實際專案中巧妙、有效率地使用 3D繪圖!
如何透過品牌母題衍生、Logo設計、定義品牌本質和材料的卡片新聞以及品牌角色設計來表達品牌關鍵視覺。
從品牌3D形象設計到包裝設計、模型製作方法、3D海報和動態海報製作方法。
透過動畫和影像表達品牌精髓和關鍵視覺效果的動態繪圖練習是一個額外的獎勵!
立即查看 Coloso,了解超越藝術作品的詳細實用使用方法!
讓我們自己創造20個品牌設計成果。
第 01 部分. 品牌關鍵視覺
定義您的品牌精髓、主題並設計 3DLogo。
我們使用符合品牌基調的抽象形狀、3D 資產和紋理來設計卡片新聞。
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3DLogo -
3D圖案 -
3D主視覺 -
卡新聞01 -
卡新聞02
Part 02.品牌形象設計
設計一個適合您品牌的角色並為其添加動態。
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動物角色 - 鯨魚 -
動物角色 - 企鵝 -
人形角色
第 03 部分. 品牌形象
檢查品牌 3D 影像的用途和效果
我們將透過圖標草圖、建模和著色將其用作圖形來源。
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咖啡 -
耳機 -
軟墊
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資料夾 -
聊天 -
托盤
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文章 -
資料夾 -
日曆
第 04 部分. 品牌動態繪圖
組織動作故事板和情緒板,
使用關鍵幀、修改器和幾何節點學習基本動畫。
第05部分.品牌包裝
開發適合該品牌的包,用 3D繪圖實現它,以及
讓我們創造一個讓包裝設計脫穎而出的空間。
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空間製作 -
名片
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套餐01 -
套餐02
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標示牌 -
廣告看板
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海報樣機 01 -
海報樣機 02
第06部分.品牌海報
使用品牌主題的 3D 影像海報
我們設計了一張動人的海報。
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移動海報 01 -
移動海報 02 -
移動海報 03 -
圖片海報 01
3D平面設計師
Seyoon Jung
大家好,我是Seyoon Jung,是 3D 平面設計師。我目前是一名自由設計師,正在使用 3D繪圖製作各種 3D 作品,包括藝術品、海報、包裝、角色、BX、UX/UI、媒體藝術和插畫。
最重要的是,我對Blender著迷,它可以實現廣泛的繪圖並表達豐富多彩的材質,並且一直在不斷研究擺脫典型 2D 圖形設計並自然地融入 3D 的方法。
透過本課程,我將教您如何為「平面設計師」使用Blender ,以及我多年來透過注重實際使用而開發的自己的Blender專業知識。

Coloso 平面設計師 SeyoonJung
現職) 自由 3D 平面設計師
查看更多歷史記錄
[展覽]
2023 未知海洋“Object Safari”
2022 年數位遊牧者“YCK 2022”
2021 年 SKT 'TUAF'
[作坊]
平面設計師的Blender 3D 研討會
視覺設計師3D模型製作研討會
弘益大學假期特別課程感動海報製作工作坊
課程特色
現在一項必備能力是 3D繪圖!免費工具Blender指南
3D繪圖不再是一種選擇,而是必備能力!對於準備「找工作」的設計師來說,請查看Blender工具指南,它可以作為付費工具提供足夠的深度和效能。
3D&Blender 核心技能組,包括修改器、幾何節點和著色
我們將僅指出圖形和品牌設計師所需的核心Blender技能集,從主題形狀建模到高亮度漸變和光澤紋理的紋理表達,以及有效的運動和動畫製作。
關注藝術以外的“實際成果”
實用的品牌項目實踐
我們準備了200%的實際案例,包括品牌關鍵視覺的卡片新聞製作、品牌角色設計、品牌形象、品牌包裝設計和模型作品、品牌海報和品牌動態繪圖。
課程構成
學這個
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透過實際例子如何使用Blender為了幫助您在實踐中快速使用Blender ,我們將詳細教您如何setBlender UI、建模、紋理、相機和燈光。 -
品牌主題與3D主視覺設計我們設計決定品牌印象的關鍵視覺效果,並將其應用到卡片新聞和人物。我們將練習一切,從使用網格系統創建品牌Logo、用抽象形狀導出圖案、開發包含品牌精髓的資產以及使用角色設計。 -
9 種 3D 影像設計我們創建 9 個不同的 3D 圖標,其中包含您品牌的精髓。透過使用 Illustrator 繪製草圖、建模形狀以及使用紋理著色,了解如何在實作中使用圖示。
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封裝設計與3D模型製作了解如何使用Blender透過包裝設計和創造空間來視覺化品牌形象和產品功能。 -
品牌海報設計我們製作能夠有效傳達品牌故事和情緒的圖像和動人的海報。我們繪製將用什麼動作來表達哪個 3D 形狀、實作該動作並創建一張海報。 -
3D動態圖形設計了解如何透過影像傳達您的品牌想要傳達的獨特故事和價值。學習使用關鍵影格和修改器製作動畫,並使用幾何節點實現程式運動繪圖設計。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.品牌設計實務中的3D資產
- 課程介紹
第 02 部分. 品牌 3D 圖案
02. 品牌設計-3D圖案
- 用於品牌設計的 3D 資產
03.品牌設計-3D主題概念設定
- Pod 身分簡介
- Pods 3D主題概念設定
04.品牌設計-3D主題實踐
- 材料主題範例練習
- 高級材料表達方法實踐實踐
- 了解固體地下散射
- 玻璃 - 了解焦散和色散
- 了解金屬 - 各向異性
05.了解色彩管理
- 了解色彩管理、色域和 HDR 渲染以獲得實用的品質。
06. AGX設定檔安裝與3D主視覺製作
- AGX應用與3D主視覺實踐
07.卡牌新聞練習
- 卡牌新聞01-紋理應用
- 卡牌新聞02-修改器應用
第 03 節:品牌形象設計
08. 3D角色設計-動物型角色1
- 品牌性格發展
- 品牌人物造型
- 學習與 2D繪圖完美融合的照明知識
- 綁定和動畫
09. 3D角色設計-動物型角色2
- 品牌性格發展
- 品牌人物造型
- 著色 - 紋理繪畫基礎知識
- 使用 Shapekey 實現流暢的動畫
10. Pods-人形角色練習-頭部建模
- 使用雕刻技術進行人物頭部造型
11. Pods-人形角色練習-身體與服裝建模
- 人物形體造型
- 人物服裝造型
12. Pods - 人形角色練習 - 陰影和光照
- 角色著色 - 紋理繪畫基礎知識
- UV 映射以及如何使用資源
13. Pods - 人形角色練習 - 索具和產品接觸應用
- 使用 Rigify 進行索具練習
- 燈光和渲染
- 如何使用設計接觸點
第 04 節. 3D 影像
14. 3D圖示概念set
- 品牌設計的 3D 影像
15. 3D 圖示建模 - A
- 圖示建模 - 作品集、聊天、咖啡
16. 3D 圖示 - 建模 - B
- 圖示建模 - 文章、日曆、資料夾
17. 3D 圖示 - 建模 - C
- 圖示建模 - 耳機、調色盤、墊
18. 3D圖示-陰影和照明設置
- 使用材質主題資產實現一致的陰影
19. 3D 圖示 - 動畫 - A
- 動畫圖示 - 作品集、聊天、資料夾
- 如何使用形狀鍵和動畫圖表
20. 3D 圖示 - 動畫 - B
- 圖示動畫 - 文章、日曆、便箋簿
- 如何使用形狀鍵、修改器和著色交互
21. 3D 圖示 - 動畫 - C
- 圖示動畫-耳機、調色盤、咖啡
- 如何使用相機和燈光設定應用一致的渲染鏡頭
- 如何將其用作設計接觸點
第 05 節:品牌動態繪圖
22. 動態繪圖概念設定
- 了解品牌動態繪圖
- Blender中的動態繪圖
23. 前期製作-選題與分鏡規劃
- 動態繪圖故事規劃與分鏡
24.前期製作-樣式框架製作-造型
- 樣式框架建立 - 使用幾何節點建模
25. 前期製作-風格框架創作-陰影
- 創造風格框架 - 增加實用質感和品質的照明秘密
26.場景動畫1
- 如何使用關鍵影格動畫和圖表
27.場景動畫2
- 使用幾何節點製作動畫
28.場景動畫3
- 使用曲線製作動畫
29.場景動畫4
- 提高品質的最終動畫
30.後製-渲染合成
- 顏色分級和合成方法
第 06 節:深化品牌 3D 模型
31. 3D模型概念設定及Clarks介紹
- 品牌線下設計接觸點及Clarks介紹
32. 3D Mockup - 壓制名片和逼真的渲染
- 實現字體壓力及實用渲染技巧練習
33. 3D模型-詳細的產品建模和生產
- 使用產品建模、燈光和攝影機設定的指導方法
34. 3D Mockup – 擴散器和半透明封裝
- 開發符合品牌精髓的包裝
- 建模與渲染
35. 3D 模型 – 標示牌和廣告牌
- 標誌設計與模型 3D 渲染
36. 3D Mockup – 3D空間構成
- 透過空間構圖組織關鍵視覺效果
第 07 節:品牌動人海報
37. 移動海報A
- 根據規劃創建運動
- 照明設定和陰影
- 渲染和後處理
38. 移動海報B
- 根據規劃創建運動
- 照明設定和陰影
- 渲染和後處理
39.移動海報C
- 根據規劃創建運動
- 照明設定和陰影
- 渲染和後處理
第 08 節:結尾
40. 結束課程
- 結語
面試
3D平面設計師Seyoon Jung
本課程的規劃意圖和要點是什麼?
我們策劃了一場更適合品牌設計實作的課程。不幸的是,上一課程中沒有包括圖像學、關鍵視覺製作和動態繪圖,但它們都包括在內。我們規劃了適合各產業品牌接觸點的款式,希望對同學們的設計能力提升有很大幫助。
與現有的第一課程最大的差別是什麼?
雖然第一課程是學習Blender粗略技能並將其應用到平面設計中的基礎課程,但本課程的重點是品牌設計,為相關設計接觸點創建3D繪圖,並讓您立即將所獲得的技能應用到實際工作。已配置。
學生能從課程中獲得什麼?
在品牌設計中,你將獲得創造更潮流、更有競爭力的關鍵視覺的技巧,同時你也將學到在實踐中使用的高品質材料表達方法。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用Blender 3.3.0、Adobe Illustrator 2022、Photoshop 2022 和 Adobe After Effects軟體進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝最新版本的軟體。
*軟體和材料不單獨提供。
