[Course]gameprogrammer,jonghyukpark_박종혁KR Details
深入觀察
- SECTION 01
了解開放世界和魂類遊戲
1. 理解開放世界- 了解開放世界遊戲 - 什麼是開放世界? - 探索開放世界遊戲
2. 理解魂類遊戲- 了解類魂遊戲中的戰鬥 - 類魂類型的歷史 - 探索類魂遊戲
- SECTION 02
開放世界的基本設置
3. 開放世界中的實際工作01-1- 探索開放世界組件
4.開放世界中的實際工作01-2- 了解風景 - 設定風景模式
5. 開放世界中的實際工作 02- 了解景觀雕塑 - 創建景觀雕塑
6. 開放世界中的實際工作 03- 了解景觀材料 - 創建景觀材料
7. 開放世界中的實際工作 04- 了解景觀草 - 創造景觀草
- SECTION 03
開放世界中的實際工作
8. 開放世界中的實際工作 05- 了解虛幻引擎樹葉 - 創造虛幻引擎樹葉
9. 開放世界中的實際工作 06- 了解虛幻引擎程式樹葉基礎 - 產生虛幻引擎程式樹葉
10. 開放世界中的實際工作 07- 設定虛幻引擎程式樹葉 - 管理虛幻引擎程式樹葉
11. 開放世界中的實際工作 08- 了解虛幻引擎樹葉聚類 - 設定虛幻引擎樹葉聚類
12. 開放世界中的實際工作 09- 了解虛幻引擎樹葉生長 - 設定虛幻引擎樹葉生長
13. 開放世界中的實際工作 10- 創建新的開放世界關卡 - 建立新的開放世界關卡
- SECTION 04
創建超人類角色並對其進行動畫處理
14. 角色基礎知識- 了解虛幻引擎角色的結構 - 了解虛幻引擎角色骨骼 - 探索虛幻引擎角色骨骼的結構
15.角色建模基礎知識- 探索虛幻引擎人形角色 - 了解虛幻引擎人物人體模型 - 探索虛幻引擎人物人體模型的結構
16. 實用人物造型- 學習如何創建和利用虛幻引擎 MetaHumans - 了解虛幻引擎 MetaHumans - 設定虛幻引擎 MetaHuman 角色 - 混合虛幻引擎 MetaHuman 角色 - 構建虛幻引擎 MetaHumans
17.角色建模基礎知識- 探索虛幻引擎動畫的結構 - 使用 Control Rig 了解動畫 - 使用 Control Rig 了解動畫序列
18. 實用角色動畫- 建立虛幻引擎動畫片段 - 使用 Control Rig 處理動畫 - 使用 Control Rig Sequence 處理動畫 - 使用 Control Rig Sequence 指派動畫
19.角色動畫應用程式1:動畫蒙太奇- 使用虛幻引擎動畫蒙太奇 - 了解動畫蒙太奇 - 創建動畫蒙太奇 - 處理動畫蒙太奇
20.角色動畫應用程式2:動畫混合- 了解虛幻引擎動畫混合 - 了解動畫混合 - 創建動畫混合 - 使用動畫混合
- SECTION 05
玩家和敵人角色編程
21. 玩家角色基礎知識- 探索遊戲玩家角色的組成部分 - 了解角色類別 - 探索角色課程事件
22. 玩家角色程式設計 01- 創建遊戲玩家角色 actor - 為角色創建子 actor - 了解角色藍圖 actor 的結構 - 設定初始角色藍圖 actor
23. 玩家角色程式設計 02- 創建玩家角色的基本邏輯 - 設定玩家角色 pawn - 建立玩家角色控制器 - 設定玩家角色遊戲狀態
24. 玩家角色程式設計 03- 建立玩家角色動畫藍圖 - 建立玩家角色ABP - 建立玩家角色事件圖 - 建立玩家角色動畫圖
25. 玩家角色程式設計 04- 管理玩家角色動畫藍圖 - 處理玩家角色事件圖邏輯 - 處理玩家角色動畫圖邏輯
26.敵人角色基礎知識- 了解敵人角色的組成部分 - 了解敵人角色類別 - 了解敵人角色課程事件
27. 敵人角色程式設計 01- 創建敵人角色 actor - 創建敵人角色子 actor - 了解敵人角色藍圖 actor 的結構 - 設定初始敵人角色藍圖 actor
28. 敵人角色程式設計 02- 為敵方角色建立基本邏輯 - 設定敵方角色 pawn - 建立敵方角色控制器 - 設定敵方角色遊戲狀態
29. 敵人角色程式設計 03- 建立敵人角色動畫藍圖 - 建立敵人角色ABP - 建立敵人角色事件圖 - 建立敵人角色動畫圖
30. 敵人角色程式設計 04- 管理敵人角色動畫藍圖 - 處理敵人角色事件圖邏輯 - 處理敵人角色動畫圖邏輯
- SECTION 06
建構戰鬥系統
31.戰鬥系統基礎知識- 了解遊戲戰鬥系統的概述 - 了解《Soulslike》遊戲中的戰鬥元素 - 了解遊戲戰鬥系統
32. 建構戰鬥系統- 了解遊戲中戰鬥系統的組成部分 - 了解戰鬥系統流程圖 - 了解戰鬥系統的組成
33. 戰鬥系統玩家角色程式設計01- 管理玩家角色的基本攻擊 - 了解玩家角色的攻擊機制 - 為玩家角色設定按鍵輸入系統 - 研究玩家角色的攻擊邏輯
34. 戰鬥系統玩家角色程式設計02- 管理玩家角色的技能攻擊 - 了解玩家角色的技能攻擊機制 - 為玩家角色設定技能輸入系統 - 研究玩家角色的技能邏輯
35. 戰鬥系統敵人角色程式設計01- 管理敵人角色的AI表 - 創建敵人角色的資料結構 - 創建敵人角色的AI表 - 創建敵人角色的動畫表
36. 戰鬥系統敵人角色程式設計02- 管理敵人角色 AI 樹 - 設定敵人角色黑板 - 處理敵人角色的 AI 控制器邏輯 - 處理敵人角色的行為樹邏輯
37.戰鬥系統敵人角色編程03- 管理敵人角色的視覺和反應 - 設定敵人角色的視線 - 為敵人角色創建動作介面 - 研究敵人角色的動作介面邏輯
38. 戰鬥系統敵人角色程式設計04- 管理敵人角色的導航 - 為敵人角色建立導航 - 為敵人角色處理巡邏邏輯 - 為敵人角色處理下列邏輯
39.戰鬥系統碰撞編程- 管理角色的戰鬥和碰撞系統 - 處理碰撞介面 - 處理每個角色的碰撞邏輯 - 創建武器物品並處理碰撞邏輯
40. 建構和執行戰鬥系統- 建立戰鬥系統 - 建造和執行遊戲 - 調試遊戲戰鬥系統