[Course]gameprogrammer,jonghyukpark_박종혁KR Details
深入觀察
- SECTION 01
理解開放世界和魂類遊戲
1. 理解開放世界- 了解開放世界遊戲 - 什麼是開放世界? - 探索開放世界遊戲
2. 理解類魂遊戲- 理解魂類遊戲中的戰鬥 - 類魂遊戲的歷史 - 探索類魂遊戲
- SECTION 02
開放世界的基本設定
3.開放世界中的實務工作 01-1- 探索開放世界組件
4.開放世界中的實務工作 01-2- 了解景觀 - 設定橫向模式
5. 開放世界中的實務工作 02- 了解景觀雕刻 - 創造景觀雕塑
6. 開放世界中的實務工作 03- 了解景觀材料 - 創建景觀材料
7. 開放世界中的實務工作 04- 了解景觀草 - 創建景觀草
- SECTION 03
開放世界中的實務工作
8. 開放世界中的實務工作 05- 了解虛幻引擎的樹葉 - 創造虛幻引擎樹葉
9. 開放世界中的實務工作 06- 了解虛幻引擎程式樹葉的基礎知識 - 產生虛幻引擎程式樹葉
10. 開放世界中的實務工作 07- 設定虛幻引擎程式樹葉 - 管理虛幻引擎程式樹葉
11. 開放世界中的實務工作 08- 了解虛幻引擎的樹葉聚類 - 設定虛幻引擎樹葉聚類
12. 開放世界中的實務工作 09- 了解虛幻引擎樹葉的生長 - 設定虛幻引擎樹葉的生長
13.開放世界中的實踐工作 10- 創建新的開放世界級別 - 建立新的開放世界關卡
- SECTION 04
創作並製作 MetaHuman 角色動畫
14.虛幻引擎角色基礎- 了解虛幻引擎角色的結構
15.角色動畫基礎01- 探索虛幻引擎角色編輯器工具 - 了解虛幻引擎角色模型
16.角色動畫基礎02- 探索虛幻引擎角色動畫組件 - 了解虛幻引擎骨架網格
17.角色動畫基礎03- 探索角色動畫序列 - 探索角色動畫蒙太奇
18.角色動畫基礎 04- 探索動畫藍圖 - 了解動畫藍圖組件
19.角色動畫基礎 05- 探索動畫混合空間 - 創造動畫混合空間
20.角色動畫基礎 06- 探索動畫狀態機 - 建立動畫狀態機
- SECTION 05
玩家和敵人角色編程
21. 玩家角色基礎知識- 探索遊戲玩家角色的組成部分 - 了解角色類別 - 探索角色課程事件
22. 玩家角色程式設計 01- 創造遊戲玩家角色演員 - 為角色創造兒童演員 - 了解角色藍圖演員的結構 - 設定初始角色藍圖演員
23.玩家角色程式設計02- 為遊戲玩家角色創建基本邏輯 - 設定玩家角色棋子 - 創建玩家角色控制器 - 設定玩家角色的遊戲狀態
24.玩家角色編程03- 創建玩家角色動畫藍圖 - 創建玩家角色ABP - 建立玩家角色事件圖 - 建立玩家角色動畫圖
25.玩家角色編程04- 管理玩家角色動畫藍圖 - 研究玩家角色事件圖邏輯 - 研究玩家角色動畫圖形邏輯
26. 敵人角色基礎知識- 了解敵人角色的組成部分 - 了解敵人角色類別 - 了解敵方角色課程事件
27. 敵人角色程式設計 01- 創造敵人角色演員 - 創造敵人角色兒童演員 - 了解敵人角色藍圖演員的結構 - 設定初始敵人角色藍圖演員
28. 敵人角色程式設計 02- 為敵人角色創建基本邏輯 - 設定敵方角色棋子 - 建立敵方角色控制器 - 設定敵方角色的遊戲狀態
29. 敵人角色程式設計 03- 創造敵人角色動畫藍圖 - 創造敵人角色 ABP - 建立敵人角色事件圖 - 建立敵人角色動畫圖
30. 敵人角色程式設計 04- 管理敵人角色動畫藍圖 - 研究敵人角色事件圖邏輯 - 研究敵人角色動畫圖形邏輯
- SECTION 06
建構戰鬥系統
31.戰鬥系統基礎- 了解遊戲戰鬥系統的概況 - 了解《魂系列》遊戲中的戰鬥元素 - 了解遊戲戰鬥系統
32.建構戰鬥系統- 了解遊戲內戰鬥系統的組成部分 - 理解戰鬥系統流程圖 - 了解戰鬥系統的組成
33.戰鬥系統玩家角色編程01- 管理玩家角色的基本攻擊 - 了解玩家角色的攻擊機制 - 設定玩家角色的按鍵輸入系統 - 研究玩家角色的攻擊邏輯
34.戰鬥系統玩家角色編程02- 管理玩家角色的技能攻擊 - 了解玩家角色的技能攻擊機制 - 設定玩家角色的技能輸入系統 - 研究玩家角色的技能邏輯
35.戰鬥系統敵人角色編程01- 管理敵方角色的 AI 表 - 為敵人角色創建資料結構 - 建立敵方角色的 AI 表 - 為敵人角色建立動畫表
36.戰鬥系統敵人角色編程02- 管理敵方角色 AI 樹 - 設定敵人角色黑板 - 研究敵方角色的 AI 控制器邏輯 - 研究敵人角色的行為樹邏輯
37.戰鬥系統敵人角色編程03- 管理敵方角色的視野和反應 - 設定敵方角色的視線 - 為敵人角色創造動作介面 - 研究敵方角色的動作介面邏輯
38.戰鬥系統敵人角色編程04- 管理敵方角色的導航 - 為敵方角色建立導航 - 研究敵方角色的巡邏邏輯 - 研究敵方角色的邏輯
39.戰鬥系統碰撞編程- 管理角色的戰鬥和碰撞系統 - 處理碰撞介面 - 研究每個角色的碰撞邏輯 - 創造武器物品並研究碰撞邏輯
40. 建構和執行戰鬥系統- 建構戰鬥系統 - 建構和執行遊戲 - 調試遊戲戰鬥系統