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使用虛幻引擎創造開放世界動作角色扮演遊戲

Game Programmer, Jonghyuk Park




課程詳細資訊


  • 基礎~中級
  • 共 40部影片
  • 韓語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



[Course]gameprogrammer,jonghyukpark_박종혁KR Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    了解開放世界和魂類遊戲
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    • 1. 理解開放世界- 了解開放世界遊戲 - 什麼是開放世界? - 探索開放世界遊戲

    • 2. 理解魂類遊戲- 了解類魂遊戲中的戰鬥 - 類魂類型的歷史 - 探索類魂遊戲

  • SECTION 02
    開放世界的基本設置
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    • 3. 開放世界中的實際工作01-1- 探索開放世界組件

    • 4.開放世界中的實際工作01-2- 了解風景 - 設定風景模式

    • 5. 開放世界中的實際工作 02- 了解景觀雕塑 - 創建景觀雕塑

    • 6. 開放世界中的實際工作 03- 了解景觀材料 - 創建景觀材料

    • 7. 開放世界中的實際工作 04- 了解景觀草 - 創造景觀草

  • SECTION 03
    開放世界中的實際工作
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    • 8. 開放世界中的實際工作 05- 了解虛幻引擎樹葉 - 創造虛幻引擎樹葉

    • 9. 開放世界中的實際工作 06- 了解虛幻引擎程式樹葉基礎 - 產生虛幻引擎程式樹葉

    • 10. 開放世界中的實際工作 07- 設定虛幻引擎程式樹葉 - 管理虛幻引擎程式樹葉

    • 11. 開放世界中的實際工作 08- 了解虛幻引擎樹葉聚類 - 設定虛幻引擎樹葉聚類

    • 12. 開放世界中的實際工作 09- 了解虛幻引擎樹葉生長 - 設定虛幻引擎樹葉生長

    • 13. 開放世界中的實際工作 10- 創建新的開放世界關卡 - 建立新的開放世界關卡

  • SECTION 04
    創建超人類角色並對其進行動畫處理
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    • 14. 角色基礎知識- 了解虛幻引擎角色的結構 - 了解虛幻引擎角色骨骼 - 探索虛幻引擎角色骨骼的結構

    • 15.角色建模基礎知識- 探索虛幻引擎人形角色 - 了解虛幻引擎人物人體模型 - 探索虛幻引擎人物人體模型的結構

    • 16. 實用人物造型- 學習如何創建和利用虛幻引擎 MetaHumans - 了解虛幻引擎 MetaHumans - 設定虛幻引擎 MetaHuman 角色 - 混合虛幻引擎 MetaHuman 角色 - 構建虛幻引擎 MetaHumans

    • 17.角色建模基礎知識- 探索虛幻引擎動畫的結構 - 使用 Control Rig 了解動畫 - 使用 Control Rig 了解動畫序列

    • 18. 實用角色動畫- 建立虛幻引擎動畫片段 - 使用 Control Rig 處理動畫 - 使用 Control Rig Sequence 處理動畫 - 使用 Control Rig Sequence 指派動畫

    • 19.角色動畫應用程式1:動畫蒙太奇- 使用虛幻引擎動畫蒙太奇 - 了解動畫蒙太奇 - 創建動畫蒙太奇 - 處理動畫蒙太奇

    • 20.角色動畫應用程式2:動畫混合- 了解虛幻引擎動畫混合 - 了解動畫混合 - 創建動畫混合 - 使用動畫混合

  • SECTION 05
    玩家和敵人角色編程
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    • 21. 玩家角色基礎知識- 探索遊戲玩家角色的組成部分 - 了解角色類別 - 探索角色課程事件

    • 22. 玩家角色程式設計 01- 創建遊戲玩家角色 actor - 為角色創建子 actor - 了解角色藍圖 actor 的結構 - 設定初始角色藍圖 actor

    • 23. 玩家角色程式設計 02- 創建玩家角色的基本邏輯 - 設定玩家角色 pawn - 建立玩家角色控制器 - 設定玩家角色遊戲狀態

    • 24. 玩家角色程式設計 03- 建立玩家角色動畫藍圖 - 建立玩家角色ABP - 建立玩家角色事件圖 - 建立玩家角色動畫圖

    • 25. 玩家角色程式設計 04- 管理玩家角色動畫藍圖 - 處理玩家角色事件圖邏輯 - 處理玩家角色動畫圖邏輯

    • 26.敵人角色基礎知識- 了解敵人角色的組成部分 - 了解敵人角色類別 - 了解敵人角色課程事件

    • 27. 敵人角色程式設計 01- 創建敵人角色 actor - 創建敵人角色子 actor - 了解敵人角色藍圖 actor 的結構 - 設定初始敵人角色藍圖 actor

    • 28. 敵人角色程式設計 02- 為敵方角色建立基本邏輯 - 設定敵方角色 pawn - 建立敵方角色控制器 - 設定敵方角色遊戲狀態

    • 29. 敵人角色程式設計 03- 建立敵人角色動畫藍圖 - 建立敵人角色ABP - 建立敵人角色事件圖 - 建立敵人角色動畫圖

    • 30. 敵人角色程式設計 04- 管理敵人角色動畫藍圖 - 處理敵人角色事件圖邏輯 - 處理敵人角色動畫圖邏輯

  • SECTION 06
    建構戰鬥系統
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    • 31.戰鬥系統基礎知識- 了解遊戲戰鬥系統的概述 - 了解《Soulslike》遊戲中的戰鬥元素 - 了解遊戲戰鬥系統

    • 32. 建構戰鬥系統- 了解遊戲中戰鬥系統的組成部分 - 了解戰鬥系統流程圖 - 了解戰鬥系統的組成

    • 33. 戰鬥系統玩家角色程式設計01- 管理玩家角色的基本攻擊 - 了解玩家角色的攻擊機制 - 為玩家角色設定按鍵輸入系統 - 研究玩家角色的攻擊邏輯

    • 34. 戰鬥系統玩家角色程式設計02- 管理玩家角色的技能攻擊 - 了解玩家角色的技能攻擊機制 - 為玩家角色設定技能輸入系統 - 研究玩家角色的技能邏輯

    • 35. 戰鬥系統敵人角色程式設計01- 管理敵人角色的AI表 - 創建敵人角色的資料結構 - 創建敵人角色的AI表 - 創建敵人角色的動畫表

    • 36. 戰鬥系統敵人角色程式設計02- 管理敵人角色 AI 樹 - 設定敵人角色黑板 - 處理敵人角色的 AI 控制器邏輯 - 處理敵人角色的行為樹邏輯

    • 37.戰鬥系統敵人角色編程03- 管理敵人角色的視覺和反應 - 設定敵人角色的視線 - 為敵人角色創建動作介面 - 研究敵人角色的動作介面邏輯

    • 38. 戰鬥系統敵人角色程式設計04- 管理敵人角色的導航 - 為敵人角色建立導航 - 為敵人角色處理巡邏邏輯 - 為敵人角色處理下列邏輯

    • 39.戰鬥系統碰撞編程- 管理角色的戰鬥和碰撞系統 - 處理碰撞介面 - 處理每個角色的碰撞邏輯 - 創建武器物品並處理碰撞邏輯

    • 40. 建構和執行戰鬥系統- 建立戰鬥系統 - 建造和執行遊戲 - 調試遊戲戰鬥系統

推薦

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