Details
學習 Substance Designer,這是一款強大的工具,任何從事 3D繪圖領域工作的人都應該了解它,並可以自由地對其進行自定義,以創建您能想像到的任意數量的紋理。
此外,如果您使用演講者專門提供的課程範例文件和素材,您將能夠顯著改善工具體驗,並更快地產生更高品質的結果。
技術美術師Juyeong Yi的作品集
為什麼要加入本課程?
本次課程不僅能幫助你記住 Substance Designer 工具的使用理論,還能幫助你全面理解它,並培養你根據具體情況主動選擇所需節點的能力。
學生將能夠透過兩階段課程,透過反覆學習理論和實踐來逐步提高技能,該課程包括學習使用新節點的基本知識,然後使用該節點製作材料。
透過 Substance Designer 提供的 32 個循序漸進的課程,學習基本理論和程序化生產方法,創造您想像中的豐富多彩的紋理和材質。
在本課程中,您可以學習基本理論並創建各種紋理和材料。
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預設材料 -
大理石 -
瓦片採樣器
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洪水填土 -
阿特拉斯散點 -
曲線資訊生成系統
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自動圖案連結系統 -
流程圖 -
科幻
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MatFx -
曲線工具 -
蕾絲和布料
* 此圖為範例圖,旨在幫助您理解課程。
技術美術師
Juyeong Yi
您好。我叫Juyeong Yi,是一名自由創作者。
雖然我從未以助教的身份自我介紹過,但周圍的人都這麼稱呼我。不過,我想藉此機會介紹一下我自己:我是藝術程式設計師。
自從 2019 年聖誕節前後我以 Substance 專家的身份進入這個行業以來,我一直在穩步地為 Substance 生態系統做出貢獻。雖然時間不長,只有兩年多一點,但我能夠取得今天的成就,完全是憑藉我的技能。
我剛開始做Substance設計師的時候得到了很多幫助,但之後我就一直自學,所以我深知自學有多難。現在,我開設這門課程,就是為了加倍回報我當年得到的幫助。
使用 Substance Designer 探索程序化資產創建的便利性和強大功能。
技術美術師Juyeong Yi
現職)自由創作者
課程課程亮點
學習如何創建程序化資產
透過使用程式化資產創建來創建紋理和材質,您可以大幅減少工作時間並獲得更高品質的結果。
適合初學者的紮實課程
甚至第一次學習 Substance Designer 的初學者,也可以輕鬆地一步一步地學習理論和實踐,從最基本的理論和節點到創建複雜多彩紋理的步驟。
能夠選擇合適的節點以實現預期結果
與其抽像地學習各種節點的功能,不如透過理解節點的具體功能,培養直接選擇和使用必要節點的能力。
課程詳情
你會學到
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甚至初學者也能理解的 PBR 和 Substance 設計器我們將提供清晰易懂、循序漸進的講解,甚至您只了解四個基本操作,也能理解使用節點實現繪圖的原理。我們還將學習電腦圖形學中常用的基礎知識,例如基於形狀的渲染(PBR)原理。 -
創建超過 14 種紋理和材質透過學習各種節點和技術,並創造出能夠充分利用它們的各種紋理,你將學會清晰地掌握這些節點和技術。 -
同時提高效率和品質的專業知識透過使用 Substance Designer 基本版中沒有的數十個新節點,我們將努力更快地完成相同的任務,在相同的時間內獲得更高的質量,並以相同的努力獲得更多樣化的結果。
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如何充分利用程序化資產創建我們將不只是簡單地創建紋理,而是充分利用以高效且可自由客製的程式化方式創建資產的優勢,來創建各種紋理。 -
理論與實務結合的課程本次課程分為兩個步驟:首先學習新節點的基本用法,然後直接使用該節點製作材料。為了確保您不會忘記所學內容,請運用之前掌握的所有技能來創造更高難度的練習。 -
高品質材料生產的最終實踐最終,你將學會如何使用內建節點、附加節點和各種技術創建高級材料,從而處理複雜但品質非常高的材料。
課程
深入探究
第一部分:引言
01. 實體設計器和程式工作
- Substance Designer 基礎 UI
- 用於連接節點的快速鍵
- 程序性任務的特點和優勢
第 02 節 PBR 基本理論
02. PBR基礎理論簡介 1
- 直接用於 PBR 渲染的貼圖
- PBR渲染中間接使用的貼圖
03. PBR基礎理論簡介2
- 直接用於 PBR 渲染的貼圖
- PBR渲染中間接使用的貼圖
04. 創造一種超級簡單的材料
- 採用非常簡單的紅色金屬材料製成。
- 著色器、紋理和材質之間的區別
- 如何在規格/光澤度工作流程和金屬度/粗糙度工作流程之間切換
第 03 節:高度圖
05. 高度圖合成公式
- 高度圖合成公式
- 加法、乘法和比較運算的特點和注意事項
06. 使用高度圖建立紋理
- 有助於建立高度圖的節點描述
- 曲線節點描述
- 如何建立法線貼圖和環境光遮蔽(AO)貼圖
第 04 節:原子節點、直方圖節點
07. 原子節點
- 原子節點描述
08. 製作大理石地板
- Subdi 中一些常用節點的描述,例如雜訊節點、濾波器節點和生成器節點。
- 大理石材料生產
09. 直方圖節點
- 對最常用的直方圖節點進行詳細說明
- 直方圖各節點的原理與用途
- 直方圖節點存在的問題以及解決這些問題的新節點
第 05 節 抽樣
10. 抽樣概念
- 解釋抽樣的概念。
- 透過抽樣讀取的資訊類型和解釋
11. 抽樣練習1
- 磁磚採樣器練習:使用簡單的算術運算建立連鎖郵件
12. 抽樣實踐 2
- Tile Sampler Lab:使用 4 通道合併分離技術建立紋理
第 06 節:洪水填土
13. 洪水填方理論
- 洪水填充節點理論詳解
- 伴隨節點概念和填充伴隨節點描述
14. 物質創造
- 洪水填充實驗室:彩色玻璃製作
15. 物質創造
- 洪水填充練習:模擬流動岩漿的火山區
第 07 節:形狀飛濺,圖集散佈
16. 形狀潑濺的基本原理
- 形狀飛濺及其相關節點的描述
- 形狀飛濺的限制以及如何使用圖譜克服這些局限性
17. 圖集散點圖描述
- Atlas Concepts 和 Atlas Scatter Description
- 創建自己的地圖集
18. 限制及克服 Atlas Scatter
- 解釋 Atlas Scatter 節點的限制以及如何克服這些限制。
19. 物質創造
- 我目前學到的 + 使用 Atlas Scatter 節點創建材質
第 08 節 曲線
20. 曲線繪製工具包說明
- 在 Substance Designer 中建立曲線時遇到的困難
- 用於曲線建立的節點系統描述
21. 物質創造
- 使用曲線繪製工具包創建材質
第 09 節 自動圖案連接系統
22. 自動磁磚鋪設系統
- 王氏瓷磚的概念和用途
23. 物質創造
- 使用王瓦製作蒸氣龐克材料
第 10 節 流程圖
24. 流程圖
- 流程圖概念及編寫方法
- 使用流程圖的各種表達方法
25. 物質創造
- 利用流線圖創建裂隙地面
第 11 節:難度極高的練習
26. 創造科幻紋理
- 科幻面板生產系統可根據面具形狀自動選擇要組裝的面板。
27. 使用曲線工具建立蕾絲
- 使用曲線工具創建蕾絲
- 帶刺繡的布料
28. 建立多用途過濾器
- 生產各種耐候過濾器
29. 網格映射策略
- 網格映射及其策略
第 12 節:自訂節點和網格烘焙
30. 什麼是自訂節點?
- 為什麼需要自訂節點?
- 如何建立自訂節點
- 如何set和使用節點組
31. 網格烘焙理論
- 網格烘焙理論
第十三節 結論
32. 結論
- 如何使用 Substance Designer 工作
- 未來研究方向
- 為什麼你應該學習著色器
- 常問問題
- 未涵蓋的內容
訪談
技術美術師Juyeong Yi
Substance Designer的市場前景和發展潛力如何?
程序化資產創建工具的前景越來越光明。我認為最大的原因在於藝術家們日益繁重的工作量。程序化工作的優點在於,它允許將整個工作流程的一部分節點化,並用於下一個任務。正因如此,我們可以快速且有效率地工作,並產出高品質的成果。能夠創造自己的節點將成為你的致勝法寶。
這門課程的獨特之處是什麼?
在本課程中,我們會在使用特定節點之前講解所有相關的背景知識,以便您能夠更有效率、更靈活地學習如何使用各種節點。此外,我們計劃提供數十種節點和節點系統,它們能夠大幅提升Substance設計師的工作流程,並鼓勵學員直接分析和研究可從Substance 3D Assets本平台下載的Substance檔案。
準學生會遇到哪些困難?
我認為最困難的部分在於對過程式方法的模糊理解。這是因為它採用了一種與我們以往工作方式截然不同的方法。因此,本次課程我們將著重於講解過程式方法的理解和運用,以及每個節點的運作原理。
請對學生說幾句話。
我們涵蓋了從基礎理論到高級技巧的所有內容,以便您能夠充分利用Substance Designer。完成本課程後,Substance Designer 不僅僅是一個工具的名稱,它將成為您的新頭銜。不要再把 Substance Designer 看作是一道難以克服的障礙,而是要打破它。
所需軟體
本次課程透過以下軟體進行:
為確保順利參加課程,請下載最新版本的軟體。
請另行購買和安裝。
- Substance 3D 設計師 11.3.0(Steam 版本 2022)
*軟體和材料不單獨提供。
