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介紹影像
3D 角色藝術家 Irosa
「我自己的 3D 角色建模秘訣是保持平衡和品質。
“透過 60 小時的豐富課程,讓您終生觀看並學習。”
3D 角色藝術家 Irosa 的作品集
為什麼 Coloso 的課程很特別
線下學院找不到的完整3D建模課程。
您是否會滿足於一兩個看似在昂貴的線下學院拍攝的毫無吸引力的結果?不再浪費時間了!在這個入門級3D角色建模課程中,您可以以合理的價格獲得一切,超過60小時的紮實課程,清晰的分步結果,以及3A本公司從業者的技能。
有機會透過逐步範例和技能學習眾多工具的概念以及建模方法,您可以自己運用,創建生動的角色建模!相約 Coloso,完美 3D 建模的開始。
第 01 部分. 基礎
了解如何使用 zbrush 和 3ds max 建立基本對象以及如何應用它們。
3ds Max – 鯨魚
3ds Max – 蘋果
3ds Max – 送貨箱 UV 展開
Zbrush – 橡皮鴨
第02部分.角色設計
了解創造 3D 半現實角色所需的角色、服裝和配件的實用流程。
基礎塑身
臉部雕塑
髮泥
服裝製作 – 緊身衣
服裝製作-夾克
服裝創作-帽子、眼鏡、耳機
服裝製作-腰帶
服裝製作-皮套
字元輸出
3D角色創作概念圖
* 以上結果是範例圖像,顯示了課程上要學習的功能。
3D 角色藝術家
伊羅莎
大家好,我叫 Irosa,是 3D 角色藝術家。我在一家生產《命運》系列和《光環》系列等 3A 遊戲的本公司獲得了製作各種角色的實際經驗,目前正在以 LOL 聞名的 Riot Games 製作《Valorant》角色。
透過這課程,我能夠非常詳細地揭示我的工作過程。我認為,透過觀看神秘物件的幕後鏡頭,您將能夠更詳細地了解角色工作。我相信我的課程對於那些想要創建3D角色但由於過程複雜而未能嘗試的人,或者對於那些需要動力的人來說將是一個很好的機會。
課程特色
經營時間超過60小時! 3D角色建模總結
有機會在超過 60 小時的豐富課程中學習 Zbrush、3ds Max、Substance Painter 和 Marmoset 工具(遊戲產業最受歡迎的管道)的基礎知識、核心技能和實用訣竅!
完成自己獨特性格的結果
六次製作的成果,透過工具學習獲得半真人風格的女性角色!此外,我們還提供資料文件,以便您學習如何設計角色的附加服裝、裝備和配件。
無限回顧基於實踐的建模工具技能
無限課程福利是線下課程所沒有的,短時間內結束!您可以透過反覆學習,直到完全理解建模所需的核心技能,將其變成您自己的課程,而不僅僅是膚淺的課程。
課程構成
學這個
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軟體操作方法及應用技巧書在學習了軟體的基本介面和關鍵工具操作功能後,我們將透過各類別範例產生實際結果。 -
學習高效率UV拆包操作技巧了解如何在新增 UV 貼圖座標之前組織多邊形,以及如何根據所需區域適當展開多邊形。 -
如何製作低聚高聚了解建模的基本概念,並了解用於準備和導出高多邊形和低多邊形以進行法線貼圖提取的管道。
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角色服飾及配件設計了解如何雕刻符合角色概念的對象,例如衣服、帽子、腰帶和耳機。 -
添加細節的紋理技巧了解可以創造半真實感的紋理技巧,例如建模材料、光影、膚色和噪音。 -
高品質渲染的秘訣了解如何使用狨猴工具透過姿勢、皮膚、頭髮、背景材料、照明和相機設定提取高品質的結果。
* 上面有一個範例圖片,顯示了您將在課程上學習的功能。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介:什麼是角色藝術?
01.根據流派和風格劃分的角色藝術
- 韓式RPG
- AAA級人物
- 普及手圖
- 程式化的人物
02.了解3D角色的結構與概念
- 紙藝的結構
- 紋理技術的發展
- ZBrush的出現
- 高聚低聚的概念
03.角色創建流程和軟體
- 手圖
- 真實的
- 半真實
- Zbrush/Mudbox
- 3ds Max、Maya等各種軟體及其用途
第 02 節:3ds Max
04. 基本介面及操作
- 常用選單
- 如何操作
- 個人設定和按鈕刪除
- 快速鍵
- 線框
- 組件和原語
05. 建立鯨魚範例
- 使用面孔建模
- 建立基本形狀
- 轉換
- 擠壓、切割、對稱、渦輪平滑、堆疊概念等。
06. 創建一個蘋果範例
- 使用邊和麵建模
- 軟選擇、循環、環等。
- 應用基礎材料
- 複製和參考
07. 建立亞馬遜送貨箱範例
- 基本紋路的概念
-UV 展開
- 應用紋理
- 外殼、倒角
第 03 節:Zbrush
08. 基本介面及操作
- Brush
- 選單
- 墊帽
- 專案預設
- 基本設定
- 熱鍵
09. 製作橡皮鴨範例
- 嘗試使用標準、移動、平滑、遮蔽畫筆
- 對稱
- 動態網格
- Α
- 墊帽
- 聚漆
10. 創建薑餅人範例
- 小玩意轉變
- 子工具、多邊形組、細分
- 插入Brush
- 客製化
11. 建立角色範例
- 使用 zmodeler 畫筆建模
- 原語和不同的入門方式
- 壓痕
- 動態細分
- 多群
第 04 節. 低多邊形製作
12.用於生產Lopol的高聚物的製備[性狀用途]
- 抽取
- 建立一個烘焙組
- 出口進口
13.Max的拓樸函數
- 帶電表面
- 符合
- 拖曳、建造、延伸、放鬆
- 焊縫頂點、目標焊接、連接、塌陷等。
14.UV展開
- 分割角色的 UV
- 佩爾特,放鬆
15. 出口
- 準備並導出高多邊形和低多邊形以進行法線貼圖擷取
第 05 節:物質畫家
16. 基本介面及操作
- 操作和選單
- 資源架
- Brush、Alpha、材質、智慧蒙版、智慧材質
17. 啟動和烘焙新項目
- 網格載入
- 使用 hipol 和 lowpol 萃取
- 每個貼圖的作用(法線、AO、曲率、位置等)
18. 使用圖層進行紋理化
- 建立新專案並載入網格
- 什麼是PBR? (金屬度、粗糙度等通道描述)
- 基礎材料和智慧材料
- 圖層和蒙版
- Brush
- 保存紋理
第 06 節:狨猴
19. 基本介面及操作
- 選單和操作
- 大綱
- 視圖
- 人類發展動態指數
20. 透過應用材質和紋理來完成
- 導入網格和紋理
- 關於材料參數
- 光
- 相機
- 轉盤
第 07 節. 初級-中級角色創建 – Hi-poly 製作
21.設計一個具有維護比例的國中級角色【科幻龐克女】
- 統籌規劃
- 使用參考圖像設計角色
- 建立成果願景
22.基礎塑身-Zbrush
- 根據概念利用基礎網格並匹配人體比例
- 將圖像載入到 Zbrush
- 在查看參考影像的同時研究人體
23.臉部雕塑和表達簡單的情感(1)
- 面部和標誌
- 額外的臉部雕刻Brush
- 根據參考進行雕刻
24.臉部雕塑和表達簡單的情感(2)
- 眼球、眉毛
- zbrush圖層
25.臉部雕塑和表達簡單的情感(3)
- 建立頭髮網格
- 多邊形繪畫模式
26. 服裝製作 – 緊身衣
- 了解 ZBrush 的附加功能(提取、變形等)
- 使用畫筆創建表面細節
- 茲雷梅舍爾
27. 服裝製作-夾克
- 捕捉大形狀
- 應用參考報告
- 表達音量
- 拔罐衣服上的皺紋
28.飾品生產(1)-帽子、眼鏡
- 捕捉大形狀
- 應用參考報告
- 表達音量
- 舀起帽子和眼鏡
29.飾品製作(2)-腰帶
- 捕捉大形狀
- 應用參考報告
- 表達音量
- 刮傷皮帶
30. 飾品製作(3)-皮套
- 捕捉大形狀
- 應用參考報告
- 表達音量
- 拔罐皮套
31.配件製作(4)-耳機
- 捕捉大形狀
- 應用參考報告
- 表達音量
- 耳機硬子建模
32.製作頭髮網格
- 使用彎曲Brush創建頭髮網格
33. 添加物件和細節
- 徹底修改整體設計
第 08 節:初級-中級角色創建 – 低多邊形製作
34. Max 中的 Retopo
- 從 Zbrush 匯入 Highpoly
- 在 Max 管理 Hipoly
- 遊戲內動畫和紋理的拓撲
- 考慮到結果網格破裂
35.UV展開
- 展開複雜的字符
- 解開頭髮
- 有效使用紋理的展開方法
36. 準備轉向 Substance Painter
- 材質應用
- 為高處和低處跌落做好準備
- 法線貼圖擷取不會失敗
第 09 節:初級/中級角色創建 – 紋理創建
37. 從 Substance Painter 中擷取法線貼圖
- 烘焙一個或多個對象
- 如果需要修改則更新網格
38. 創造服裝紋理
- 使用智慧材料
- 過濾器和發生器
- 應用模式
- 充分利用你的面具
- 令人信服地表達材料
- 光影表達
- 貼花表示法
39. 人物臉部紋理
- 膚色和噪音
- SSS
- 化上簡單的妝容
40. 創建頭髮紋理
- 使用程式紋理建立紋理
- Alpha/不透明度的概念
第 10 節:初級/中級角色建立 – 最終渲染
41. 渲染和示範準備
- 簡單的姿勢
- 眼睛、眉毛和睫毛
42. 轉移至狨猴並set設置
- 皮膚材質
- 頭髮材質
- 一般材料
- 背景
- 照明設定
- 相機角度設定
- 轉盤
尾奏
43. 結束語和準備職位發布的後續步驟
- 未來值得嘗試的風格
- 練習發展你作為藝術家的技能
- 從初級到高級的步驟
- 介紹值得學習的軟體,提升工作品質
- 就業人口結構推薦
面試
3D 角色藝術家 Irosa 想說的話
您創作作品時最注重什麼?
我認為角色的整體和諧和形態是最重要的。很容易因為線條或輪廓的細微差異而導致某些物件看起來未完成或整個角色表現得彆扭,所以我總是盡力取得良好的平衡。此外,我傾向於較少使用自訂 UI 或快捷鍵,並且嘗試使用盡可能少的工具來高效工作。
我需要學習所有眾多的 3D 建模工具嗎?
您不需要了解所有內容,但您應該了解用於完成管道的所有工具。這並不意味著您需要 100% 了解這些工具,但我認為只要您知道完成角色需要什麼,就不會有問題。特別是,由於有遊戲公司已經使用的工具,因此可以專注於研究它們。
您在課程建構時注重哪些面向?
首先,我們創建了簡單的對象,這樣甚至沒有經驗的初學者也可以跟隨,從而熟悉每個軟體。透過從少量的工具和管道中排除不必要的物件,我們只指出必要的物件,以便您可以輕鬆快速地完成您的角色。專注。
您向誰推薦這課程?
我向那些剛接觸 3D繪圖或正在學習角色建模但感覺缺乏技能和基礎知識的人推薦它。本課程不僅專注於學習工具,您還將學習如何使用創建結果所需的核心工具以及如何創建實際的半現實角色,並學習最新的工作流程並以多種方式應用它。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用 3ds Max、Zbrush、Substance Painter 和 Marmoset toolbag 4 進行。請為 Zbrush 雕刻工作準備單獨的平板電腦。
*3ds Max – 2019:2016、2017、2018、2019年的課程沒有問題。(供學生使用,無需單獨購買即可使用)
Zbrush – 2020.13:建議2019或更高版本
Substance Painter – 2020.2.2 (6.2.2):先前的版本不會影響學習課程,但建議使用最新版本。
Marmoset toolbag 4:建議使用Marmoset toolbag 3或更高版本
*軟體和材料不單獨提供。
