Details
看看來自 Triple-A 遊戲公司現在在 Coloso 的 3D 角色藝術家的真實表達高品質 3D 角色的專業知識。
Jason的作品集,他是來自一家三重 AAA 遊戲本公司的 3D 角色藝術家。
為什麼要上這課程?
看看這個由韓國和美國 3A 遊戲公司最常使用的工具組成的動手紋理課程!
*瑪雅人 *Zbrush *狨猴
*物質畫家 *Photoshop
根據您如何使用同一個工具,結果可能會非常不同!從設定真實角色的製作方法到透過實例學習的工具的使用要點。
在本課程中,我們將為您提供創建現實角色所需的指導。
3D角色面部表達集中
在本課程中,您可以深入學習創建生動的 3D 角色臉部所需的紋理和渲染技巧。
創造逼真的眼睛
對於寫實人物來說,眼睛是決定最終品質的重要元素。您可以學習如何使用 Maya 和紋理 XYZ 並為逼真的眼睛創建各種實用貼圖。
皮膚表達
為了表現真實的皮膚,很好地表現紋理很重要。在本課程中,我們將使用 SSS Skin Shader 創建高品質的皮膚。
燈光
您可以詳細了解角色照明的原理以及為場景setHDRI以及在照明準備階段set相機的技巧。
使成為
了解如何分別在 Arnold Renderer 和 Marmoset 中渲染以獲得最佳效果,並深入了解實用知識,以便在角色創建的外觀開發階段有效地創建戲劇效果。
直接套用紋理和渲染
提供頭部底座
提供基本的Head Base建模文件,方便您根據課程內容進行應用。隨意套用您的紋理和渲染技巧。
高品質逼真的臉部表達
運用專業知識創造高品質、逼真的角色,立即提升角色的眼睛、眉毛和皮膚表情的品質。
*未提供結果的範例文件。
3D 角色藝術家
Jason
你好。我是Jason,一位 3D 角色藝術家。
我目前在美國 EA Respawn 擔任資深角色美術師。我曾以模型師身分參與過電影、廣告、電視等各領域的項目,目前正在參與《決勝時刻》、《Apex Legend》等遊戲領域的項目。
在本課程中,我們準備根據實際 3A 遊戲公司使用的工具和流程,深入學習對真實角色臉部進行紋理和渲染的過程。
此外,我認為這將是一個有用的機會來分享我實際經歷過的與海外就業相關的職業道路以及各種技術方面的技巧。
我將與大家分享我在 Triple A Game 本公司擔任 3D 角色藝術家期間積累的所有實用知識。
課程特色
如何使用各種工具在 AAA 級遊戲中表達高品質、超真實的面孔
到目前為止,雖然有許多延時影片展示了真實角色的創建過程,但很難接觸到真正的 3A 遊戲公司的詳細工作流程和訣竅。在本課程中,您可以學習如何在後期建模階段有效地利用Xgen、Arnold Renderer和Photoshop等各種工具來創建高品質的超真實臉部結果。
常見錯誤和容易忽略的要點總結
如果你自學的話,你可能會很茫然,不知道哪裡出了問題,如何解決,對吧?在本次課程中,我們不會簡單地展示製作過程,而是會指出每個階段常見的錯誤以及您自己容易忽略的地方,並提出解決方案,以便您輕鬆理解。
打造 3D 藝術家職業生涯所需的實用訣竅
真實從業人員的求職秘訣!透過本課程,我們將向您介紹在EA Respawn、Activision Treyarch等海外知名公司工作時獲得的各種就業和實戰知識,以及簽證、作品集準備等對找工作有實際幫助的內容,以及面試準備。
課程構成
學這個
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如何準備紋理工作所需的材料了解如何使用紋理 -
逼真的眉毛、頭髮和皮膚表達方式,增添真實感根據Texturing XYZ所準備的素材,學習眉毛、頭髮、皮膚等真實表情所需的技巧。 -
臉部表達最重要的一點:如何打造逼真的“眼睛”我們將透過幾個例子來了解為什麼生動的眼睛在創建逼真的角色時很重要,並了解眼睛需要了解的虹膜、鞏膜、眼肌等點以及實現逼真的眼睛的具體方法。
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使用 Arnold 渲染器進行高品質渲染設置了解 Maya 中 Arnold 渲染的原理,並了解如何使用 Zbrush 建立渲染所需的元素。我們還將指導您完成 Arnold Renderer 中的照明工作設定。 -
設置狨猴渲染器以提高質量透過了解遊戲引擎的原理,了解如何使用 Marmoset。您將在實際的狨猴中set場景、攝影機和渲染設置,並深入了解照明。 -
保留最終結果細節的後製過程我們將討論容易被忽視的後製的重要性,並最終確定使用 Photoshop 工具進行逼真和戲劇性製作的後製流程。
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
課程
給我看看課表
第 01 節. 加班
01.序
- 講師介紹
- 現職行業動態和就業資訊
- 課程的整體介紹和方向
02. 就業資訊
- 現職行業動態和就業資訊
- 相關本平台資訊
第 02 節:使用紋理 XYZ 進行細部處理和紋理準備
03.準備階段
- 快捷鍵和首選項說明
04. 準備雕刻步驟
- 準備基礎網格
- 完成並準備雕刻
05. 如何利用多通道面
- 有關 TexturingXYZ 及其使用方法的資訊
- 正確的雕刻資訊傳遞
- 雕刻修正和補充
06.紋理貼圖
- UDIM 設定
- 使用生成的貼圖進行細節雕刻
- 建立法線、位移、光澤、顏色貼圖
07.使用Xgen頭髮創建眉毛
- Xgen工具簡介
- 修眉
- 做頭髮
第 03 節. 造雪
08.眼睛的重要性與基本原理
- 眼睛重要性的解釋和例子
09. 建立眼睛紋理貼圖
- 使用 Maya 和 TexturingXYZ 創造逼真的眼睛
- 創建各種實用圖以實現逼真的眼睛表情
第 04 節:Maya Arnold 中的材質設置
10. 服裝製作
- 準備低聚
- 物質畫家基本使用方法及注意事項
11.提取你需要的地圖
- 為 Arnold 渲染建立地圖
- 使用 Zbrush 和工具建立渲染所需的元素
12. 準備瑪雅·阿諾德
- Arnold渲染原理及理解
- 為 Arnold 渲染設定 Maya 場景
13.紋理設定
- 解釋皮膚紋理的重要性並舉例
- 創造逼真的皮膚(SSS 皮膚著色器)紋理
- 創造逼真的眼睛材質
第 05 節:Arnold 中的角色光照
14. 燈光準備
- 適合角色的 HDRI 設定
- 調整眼睛位置
15. 展現眼睛的真實感
- 淚線雕刻、掩模圖創建
- 淚痕紋理
16. 撕裂線材質設置
- 設定撕裂線材質
- Caruncle,建立陰影貼圖
17. 照明
- 照明基礎理論
- 添加照明
第 06 節:狨猴渲染
18. 遊戲引擎所需的地圖
- 狨猴的基本解釋
- 創建適合狨猴的地理地圖
19.場景設定
- 材質設定
- 添加照明
20.渲染、合成
- 額外的照明和相機設置
第 07 節. 後製
21. 使用 Photoshop 建立最終結果
- 後製的重要性和理解,逼真和戲劇性製作的後期製作流程
面試
3D 角色藝術家Jason想說的話
塑造角色時最重要的一點是什麼?
紋理不僅涉及真實的描繪;它還涉及真實的描述。它還必須將角色的所有背景融入紋理中,在其中找到和諧是最困難的部分,但我認為這是最重要的一點。其實我覺得可以說,多看作品鍛鍊眼睛,是對人物塑造影響很大的因素。
您向誰推薦這課程?
我認為這個課程對於那些想透過現實角色來提升自己素質的人來說是有好處的。由於在建模完成之前才能開始真實角色創建的紋理和渲染,因此我們建議您在開始之前先為建模部分做好一定程度的準備。我認為這將是一個很好的機會來回答那些對 3A 遊戲公司使用的實際工具和技術感到好奇的人的問題。
您在課程建構中關注哪些要點?
在某些方面,課程中處理的紋理和渲染任務是外觀開發過程的一部分,這是最後一步。這就是為什麼我們要教您創建高品質 3D 角色所需的詳細專業知識。由於實際遊戲領域所使用的資源是有限的,我們將慷慨地分享如何最大限度地提高效率的技巧。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。為確保順利上課,請單獨安裝軟體。
瑪雅2020
Zbrush 2020
狨猴 4
Photoshop CS
物質畫家
* 此軟體版本為演講者實際使用的軟體版本,建議您使用相同版本的軟體,以確保順利參與。
(請注意,某些功能的使用可能會因版本而異。)
*軟體和材料不單獨提供。
