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介紹影像
FX 藝術家 Kim Chung-gyeom
“我們將教你如何使用 Unity、Photoshop 和Blender創建各種類似於手繪圖畫的卡通風格 2D 效果。”
無需使用昂貴且難以使用的 3ds Max,而是學習如何使用免費 3D 工具 Unity 和Blender以及連結技術為 2D FX 創建網格並使用最少的資源。
FX 藝術家 Kim Chung-gyeom 的作品集
為什麼要上這課程?
2D FX需要繪畫能力、概念製作能力、導演能力等綜合能力!
我們透過僅提取核心內容來揭示最佳化過程,以便任何人都可以逐步學習風格化效果的基礎知識並產生令人驚嘆的輸出。
在這課程中,我們準備不僅有系統地學習水、冰、火、岩石等元素的紋理繪製,還要學習如何創造著色器和使用粒子系統,以及如何選擇適合效果概念的顏色。
與 Kim Chung-gyeom 一起深入 2D 效果的世界,Kim Chung-gyeom 是一位工作狂和專業 FX 藝術家,他花在製作效果上的時間遠多於玩遊戲。
練習 12 個 2D 效果範例。
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法力藥水 -
火焰魔法 -
冰魔法
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恢復魔法 -
能量魔法 -
詛咒魔法
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恐怖魔法 -
毒 -
霹靂
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魔法爆炸 -
搖滾魔法 -
地面噴發魔法
*該圖片是一個幫助理解課程的範例,稍後可能會稍作修改。
特效藝術家
金正謙
你好。我是 FX 藝術家 Kim Chung-gyeom。
在 Etoi Lab、Slow Boat 和 Meerkat Games 工作之後,我目前在 Panana Studio 工作,並作為導演部門負責人穩步發展我的職業生涯。
特別是,我對休閒、卡通和風格化效果非常感興趣,憑藉在工作中累積的技能,我以發行商的身份在 Unity Asset Store 上以 Kyeoms 的名義銷售效果資產。
透過本課程,我將分享我為創建休閒風格效果而優化的專業知識,並教您如何為任何人創建很酷的效果。

FX 藝人金正謙
現職) Panana Studio 導演總監
前職)Meerkat Games 指導團隊執行者
前職)慢船藝術組導演部分執行器
前職) Etoi Lab 總監總監
課程特色
自己繪畫創造的 2D 休閒效果
了解可從 2D 環境到 3D 環境使用的簡單繪圖方法,並利用 Photoshop 的各種功能創造出具有手工感的效果。
如何使用Blender創建資源
我們不會簡單地將Blender視為 3D 工具,而是將其作為 2D 效果製作軟體來了解其廣泛的可擴展性和用途,以及有效的資源創建方法。
快速有效率的效果工作流程
將創建的來源加載到Unity中並輕鬆使用,並即時檢查拋光過程以確保風格化效果結果的品質令人滿意。
提供60個未發布的遊戲特效資源包
FX藝術家Kim Chung-gyeom研發的2D效果資源專門分發給課程學生。請隨意將其應用到您創建的遊戲或作品集中。
* 可進行二次加工及商業利用。
* 不可轉售。
課程構成
學這個
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紋理繪製是2D FX的核心了解如何盡可能簡單地繪製要在風格化效果中使用的紋理。
與著色器結合使用可以輕鬆管理它。 -
了解各種效果的著色器了解著色器的特性和功能,只選擇製作時經常使用的主要功能,將參數最小化以便一目了然,表達自如。 -
Blender和 Unity 如何協同工作使用Blender創建網格和資源,它具有與付費軟體一樣多的功能,並將它們匯出到 Unity 以實現各種類型的效果,以滿足您的需求。
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用於詳細表達的粒子系統使用紋理、著色器和網格,我們使用粒子系統(Unity 效果的基本工具)來應用 2D FX 的休閒效果和自然、豐富的運動。 -
簡單遊玩場景測試您不是簡單地創建和播放效果,而是可以透過測試場景檢查和補充您的工作,該場景允許您透過單擊地板來爆炸創建的效果來進行播放。 -
使用自訂資料的多種方式了解超出準備範例的效果範圍和各種變換方法,並將它們與您的作品流暢地結合起來,創建您自己獨特的 2D 效果。
課程
給我看看課表
第 01 節. 簡介
01.序
- 講師介紹
- 卡通風格特色及各種參考
- 休閒流派範圍和繪畫風格之間的差異
- 軟體和工具簡介
第二節 效果製作準備
02.Unity引擎基本設置
- 場景設定
- 粒子系統設定
- 材質和紋理設置
03. Blender和 Photoshop 設定
- Blender設定
- Photoshop 設定
04.Shader製作01
- 溶解
- 溶解清晰度
- 發射功率
05.Shader製作02
- 軟粒子因子
- 次要顏色
第 03 節. 基本元素繪圖與粒子系統使用
06. 法力藥水
- 水屬性紋理繪製
- 使用Blender的FBX製作與擷取方法
- 創建粒子系統效果
07.火焰魔法
- 火紋理繪製
- 創建粒子系統效果
08.冰魔法
- 冰紋理繪圖
- 創建粒子系統效果
09.恢復魔法
- 光屬性紋理繪製
- 使用Blender的FBX製作與擷取方法
- 創建粒子系統效果
10.能量魔法
- 能量屬性紋理繪製
- 創建粒子系統效果
第04節.高級詳細表達繪圖和粒子系統使用
11.詛咒魔法
- 暗屬性紋理繪製
- 創建粒子系統效果
12.恐懼魔法
- 恐怖屬性紋理繪製
- 創建粒子系統效果
13. 毒藥
- 頭骨/毒藥紋理繪圖
- 使用Blender的FBX製作與擷取方法
- 創建粒子系統效果
14. 爆炸
- 爆炸紋理繪製
- 創建粒子系統效果
15.魔法爆炸
- 魔法紋理繪圖
- 創建粒子系統效果
第 05 節. 深入Blender Mesh 製作
16.搖滾魔法01
- 使用Blender創建岩石網格
- 從Blender導出到 Unity
17.搖滾魔法02
- 建立岩石網格著色器
- 創建粒子系統效果
18.地噴魔法01
- 細胞斷裂
- 剛體設定
- 動畫烘焙
19.地噴魔法02
- 從Blender導出到 Unity
- 創建粒子系統效果
第 06 節. 結尾
20. 邁向更好效果的一步
- 使用自訂資料的其他方式
- 在 2D 中使用
- 效果顏色
面試
FX藝術家金正謙想說的話
身為 FX 藝術家,您的優勢是什麼?
我相信我的獨特優勢在於能夠創造完整的 2D 效果,甚至這是一個簡單的過程。我們追求的工作方向是透過高效的管道框架減少不必要的時間消耗,並透過最大限度地減少對效果優化影響很大的紋理、材質和著色器的使用來自由地表達各種效果。
這課程的要點是什麼?
與在某種程度上可以作為實際現象觀察到的真人效果不同,課程的設計重點是適合休閒和程式化效果的繪畫和表達。我們將協助您擺脫「2D特效入門門檻高、沒有感覺」的刻板印象,幫助您一步一步夯實基礎,培養製作能力。
您向誰推薦這課程?
想要輕鬆學習Unity、Photoshop 和Blender的核心功能來創建色彩繽紛、創意突出的 2D 效果的初學者,想要在 Asset Store 上發布包或參與時尚 Stylize 創作的有抱負的藝術家 -風格遊戲,以及各種資源。推薦給那些對有效管理和使用專業知識感到好奇的目前在職人員。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程涵蓋Unity 2021.3.6f1、Photoshop 2020、
它將使用Blender 3.0進行。
為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
* 建議使用Unity 2019、Photoshop CS6、 Blender 3.0或更高版本。
*軟體和材料不單獨提供。
