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介紹影像
3D 背景藝術家, ANCALL
“透過這門課程,涵蓋從基本 Zbrush 技能到高級技能的廣泛技能,完美補充您所缺乏的基本雕刻技能。”
如果你是背景建模師,想要透過學習高品質的風格化表達,而不是單純做休閒工作,在就業市場上擁有差異化武器,那麼一定要關注這課程。
PART1 和 PART2 有什麼不同?
第1部分
遊戲繪圖入門級
- 注重現實生活風格
- 從如何使用工具到製作簡單的道具
- 在製作遊戲背景之前先專注於管道
- 想要體驗的初學者
第2部分
遊戲繪圖初級水平
- 透過程式化的風格
- 工具運用技巧、道具製作技巧、
- 我想學習如何表達細節
- 遊戲求職者/從業者
ANCALL 的產品組合
過度殺傷計劃
文明在線
結界講台
為什麼要上這課程?
法線貼圖方法透過結合速度、品質和效率,已成為超越產業趨勢的標準。
然而,由於缺乏結構化的課程,有許多人專門研究法線貼圖或堅持勞動密集的手工貼圖方法。
在這課程中,我們使用法線貼圖方式優化了休閒風格的道具,並準備逐步學習Zbrush和Substance Painter中的表達區分等實用必需的內容。
從求職者到初級從業者,任何沒有創作休閒背景經驗的人都可以成為Stylize可愛休閒風格的高手。
讓我們自己創造一個風格化風格的背景。
Part 01.小道具製作
讓我們使用 3Ds Max、Zbrush 和 Substance Painter 來創建變形道具。
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瓶set -
木盒子 -
屍速列車 -
天然樹 -
岩石
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攤位 -
動物骨頭 -
障礙 -
沸石 -
石牆
Part 02. 英雄道具製作
我們將應用先前練習過的建模、雕刻和紋理來創建一個高品質、高品質的道具。
第03部分.場景構成
讓我們使用虛幻引擎根據原始繪圖對其進行調平。
3D 背景藝術家
ANCALL
您好,我是 3D 背景藝術家ANCALL 。
我目前是一名遊戲背景建模師,在 Nexon、Smilegate、XL Games 等公司擁有 10 年工作經驗,最近透過 YouTube 頻道「 ANCALL 3D」分享有關 3D 背景的資訊。
其間,我參與了《失落的方舟》、《文明Online》、《Project Overkill》等著名遊戲的背景製作,消化了多種類型,從真人風格到卡通風格和程式化風格。
當我們帶著更深入的課程回歸時,我們將為您提供有關 Stylize 背景的所有最新實用訣竅和觀點,如果您不是經驗豐富的建模師,則很難掌握這些技巧和觀點。

ANCALL
現職) Panana Studio 背景團隊負責人
課程特色
透過風格化確保就業競爭力
甚至初學者也可以!透過任何人都可以輕鬆遵循的範例,我們將完成一個時尚的遊戲背景組合,具有其他類型中找不到的迷人遊戲背景。
增加每種材料密度的雕刻和色彩表達方法
透過適當結合理論和實踐的課程,最大限度地提高遊戲背景製作技術,包括平衡形狀的設計分析、建模、烘焙、紋理和拋光。
來自 10 年資深建模師的高效工作流程
易於使用,輸出品質高!如果您是為休閒遊戲創建背景的建模師,我們將教您一種實用的風格化方法,即使用法線貼圖方法僅雕刻必要的物件而不損失品質。
課程構成
學這個
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寫實遊戲背景和風格化遊戲背景的特徵和區別與照片寫實背景不同,我們將學習創建風格化背景時要注意什麼、強調什麼,甚至透過具體的例子練習表達技巧。 -
了解簡化的建模和變形從了解風格化建模和變形的基礎知識開始,我們將了解什麼樣的輪廓可以給人一種休閒的感覺,以及根據斜角而產生的微妙感覺差異。 -
使用 Zbrush 進行時尚雕刻讓我們看看如何使用套索工具和蒙版來實現更簡潔的表達和前衛的效果。我們將涵蓋您一直了解但無法使用的所有物件。
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使用法線貼圖方法實現的NPR紋理我們不再使用過去所謂的「手繪圖」手繪技術,而是使用當今遊戲公司在休閒項目中引入的高效法線貼圖方法來表達 NPR(非真實感)紋理。 -
風格化道具各難點實例練習讓我們使用風格化背景製作實踐中經常出現的道具範例,從基礎到高級階段一次掌握每種字體、材料和尺寸。 -
調平法,襯托出2D原畫魅力基於專門為本次課程創建的原始繪圖,我們將學習如何透過在引擎中設置材質來創建和組成引人注目的場景。
課程
給我看看課表
第 01 節. 簡介
01. 實際課程開始前
- 課程簡介
- 什麼是風格化?
第 02 節:風格化建模基礎知識
02.根據材料建模方法:理論
- 建模風格化與紋理風格化
- 變形時的注意事項
- 垂直水平
03.根據材質建模方法:實用版
- 使用 Max 之前的設定
- 變形練習
- 因斜角而異的感覺
第 03 節:風格化雕刻基礎知識
04.根據材料的雕刻方法:理論
- 什麼是前衛滑冰?
- 線表達與面表達
- 裂縫按規模劃分
- 用理性表達痕跡
05.依材質雕刻方法:實用版
- Zbrush工作前的設定
- 筆壓練習
- 套索工具和蒙版的使用
- 木頭、鐵、石材的表達
- 有毒的細節
第 04 節:風格化紋理基礎知識
06.根據材料的紋理方法:理論
- 每個遊戲的紋理方法
- 透過地圖觀察
- 粗糙度與 Metalis
- 使用顏色時要注意的事項
07.根據材質的貼圖方法:實用版
- 區分 ZBrush表達和 Painter表達
- 每種材料的配方
- Stylize中主要使用的函數
第五節 小道具製作
08. 韓元分析
- 概念解釋
- 制定工作計劃
- 即時參考風格化
09. 製作假人
- 虛幻引擎設置
- 安排
10. 做一個瓶子
- 徑向對稱
- 摺痕
- 梯度的重要性
- 輸出模板設定
11.製作木盒
- 如何製作風格化樹 alpha
- 弧形斜角和平面斜角
- 動態細分
- 使用抽取進行格式化
12. 製作墓碑和石棺
- Zmodeler 基礎知識
- 石頭裂縫表達
- 模糊斜面
- 苔蘚表達
- 錨點
13. 製作大鍋
- 鐵表達
- 鐵鏽表達
- 畫家定製材料(鋼)
14. 建造石牆
- 畫家定製材料(石頭)
- 風化邊界表達
15.製作動物骨頭
- 使用彎曲曲線創建喇叭
- 使用 ZRemesher 建立 Ropol
- 風格化 2 版本紋理
16. 擺攤
- 畫家定製材料(木頭)
- 模板和投影
17. 建立主樹
- Z球體
- 網格拉伸專業版
- 組循環與面板循環
18. 製作一棵倒下的樹
- 曲線橋
- 自由形式 - 轉變
19. 製作天然岩石
- 如何輕鬆獲得形狀
- 使用光生成器進行紋理化
第六節 英雄道具製作
20. 建模馬車
- 建模者如何分析贏單
- 貨車低落模型
21. 雕刻馬車
- 曲線管卡扣
- 製作繩子
- 使用 NanoMesh 建造屋頂
22. Wagon UV 和拓撲
- 遊戲中的解析度和最佳化是什麼?
- 裝飾板生產
23. 為車廂添加紋理
- 按材質紋理化
- 裝飾板應用
24. 最終引擎放置
- 材質設定
- 依照原圖配置
25. 結束課程
- 風格化與真人表演
- 風格化遊戲產業的前景
面試
3D背景藝術家ANCALL想說的話
本次課程中演講者的獨特優勢是什麼?
我的優勢是我可以使用 Zbrush 快速且有效率地工作。我們將詳細分享如何透過減少 3ds Max 中長時間運行的高落過程來提高工作品質和速度。
本課程的特色是什麼?
透過體驗各種風格項目和真人項目,我了解了兩者之間的優缺點和差異。我們將幫助您學習如何製作優質的風格化道具,而不是簡單地專注於休閒工作。
您建議誰參加該課程?
推薦給沒有風格化作品經驗的3D背景初學者,以及想要學習更高品質表達和高效製作流程的從業人員。我希望透過本次課程,您能夠進行多元化的工作。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。為確保順利參與課程,請單獨安裝軟體。
- 3ds Max 2023(建議2021年或更高版本)
- Zbrush 2022.0.6(建議2021年或更高版本)
- Substance Painter 8.2(建議 7.4 或更高版本)
- 虛幻引擎 5.1(建議 4 或更高版本)
* 使用虛幻引擎的推薦規格: 鏈接
*對於建議版本較低的軟體,課程材料可能無法開啟。
*軟體和材料不單獨提供。
