[Course]gameartstudio,vsquadstudio2 Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01. 3D角色建模簡介- 與您的講師會面並了解課程概況。
- SECTION 02
風格與參考
02. 專案目標-遊戲就緒模型- 分解創建遊戲模型的關鍵階段以及每個步驟的重要性。
03.分析概念
04.收集參考資料- 如何找到各種有用的參考圖像。 - 如何收集符合專案特定需求的參考資料。
- SECTION 03
封鎖
05. 從哪裡開始以及為什麼- 大形狀和輪廓的重要性。
06.平面輪廓演示- 平面形狀和簡單的細節如何幫助從視覺上定義角色。
07.建模場景設置- 將我們的概念導入Blender並開始開發它。
08. 建立整體比例 - 身體- 根據我們的概念和參考來阻擋場景。
09. 建立整體比例 - 服裝
10. 建立整體比例 - 武器
- SECTION 04
頭部和頭髮
11.頭部建模- 這是定義整體風格的部分,因此我們將首先解決它,以便留出足夠的時間在後續流程中進行額外的完善和調整。
12. 髮型造型
- SECTION 05
造型
13. 清理並擺姿勢- 當我們應用這些原則時,請牢記清晰的輪廓和簡單的形狀的重要性。
14. 造型-夾克- 在模型中添加所有必要的細節並準備匯出到 ZBrush。
15. 模特兒——短褲
16. 造型-靴子
17. 建模 - 武器
- SECTION 06
在 ZBrush 中雕刻
18. 雕刻什麼以及為什麼- 解釋雕刻對於創造複雜和動態形狀的好處。
19.雕刻演示- 展示簡單的形狀如何增強外觀和規模感。
20. 雕刻服裝草圖 - 襯衫- 探索 ZBrush 中的中等形狀。
21. 雕刻服裝細節 - 襯衫- 詳細說明您的模型。
22.雕刻服裝細節-夾克
23. 雕刻服裝細節 - 短褲
24. 雕刻服裝細節 - 靴子
- SECTION 07
重新拓樸 + 烘焙
25. 重新拓撲及其用途
26. 重新拓樸和 UV 映射工具
27. 重複使用幾何體- 重複使用塊狀幾何體進行烘焙。
28. 手動重新拓撲- 添加適合雕刻細節的必要幾何圖形。
29.什麼是紋理貼圖?- 準備模型進行烘焙和紋理處理。
30. 創建 UV
31. 烘焙的原理-進行方式:地圖傳輸和烘焙。
32. 建立 Substance Painter 項目- 如何在 Substance Painter 中set烘焙過程。
33. 在 Substance Painter 中烘焙- 調整幾何形狀和 UV 以完成烘焙過程。
- SECTION 08
在 Substance Painter 中進行紋理處理
34. 紋理目標- 基本紋理如何改善整體外觀。
35. 介紹與基本工具
36. 紋理遮擋 - 身體
37. 紋理遮擋 - 衣服
38. 紋理細節 - 身體
39. 紋理細節 - 衣服
- SECTION 09
推介會
40. 演示的重要性
41. 轉盤預覽
42.創建最終圖像