Details
除了技術技能之外,您還將獲得精緻的、可用於遊戲的角色資產和專業的轉盤渲染,以立即填充您的作品集,同時透過獨家的 Discord 社群獲得現實世界的指導。
這種實踐資源的組合為您提供了明顯的競爭優勢——展示招募經理和客戶在初級藝術家身上尋找的紀律、工作室級流程和實際成果。
課程福利
VSQUAD Studio 特別禮物
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200+高參考包• 高解析度研究影像
- 40 多項解剖學研究(肌肉、骨骼標誌)
- 30 多個輪廓探索(姿勢、比例)
- 50 多個布料折疊和服裝懸垂範例
- 20+ 張髮型表(正面/側邊/ 背面視圖)
- 10+ 件武器和配件特寫鏡頭 -
30+ 完整專案原始檔• 31 個示範章節均包含以下內容:
- 混合場景檔案(阻擋、雕刻、重新拓撲、烘焙、演示)
-.ZTL(ZBrush)項目 -
自訂 ZBrushBrush與 Alpha 收藏• 自訂畫筆和圖章
- 20+ .ZBP 畫筆(布料、皮膚、風格化細節)
- 30+ .PSD/PNG alpha 印章(皺紋、鱗片、裝飾圖案)
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15+ Substance Painter 智慧材質和 HDRI• 角色和燈光材質
- .SMP智慧材質(布料、皮革、金屬、皮膚、裝飾)
- .HDR 環境地圖(工作室、戶外、情緒光) -
10+ 個重新拓撲和 UV 映射工具包文件• 10+ 個附加腳本和臨時文件
- Blender附加腳本(自動循環指南、網格流助手)
- UV 模板 PNG(身體、頭髮、衣服、武器、配件) -
轉盤攝影機和渲染預設• 6+ 個裝備和場景
- .混合攝影機裝置(標準 360°、動態角度)
- 混合照明場景(三點、邊緣強調、中性 HDRI)
- 最終演示的 .HDRI 獎勵
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管道 PDF 工作流程指南和備忘單 (PDF)• 流程概述
-10頁「逐步」管道概述
-10+ 張備忘單(每個課程部分一張:OT、風格、Blockout、頭部和頭髮、建模、雕刻、Retopo、紋理、演示) -
遊戲角色資產包範例• 15+ FBX/OBJ 文件
- 低多邊形 FBX/OBJ 資產(身體、頭髮、衣服、配件)
- 紋理版本(漫反射、法線、粗糙度圖) -
社區訪問• Coloso 學生專屬 Discord 鏈接
-安全的 Discord 邀請連結(PDF)
推薦
誰該上這課程?
有抱負的遊戲藝術家
剛接觸專業 3D 工作流程?本課程將引導您完成完整的業界標準流程,將您零散的技能轉化為一套完整的、工作室適用的工作流程,幫助您獲得第一份遊戲產業工作。
中級 3D 藝術家
還在為流程知識不完整而苦惱嗎?本課程將填補你的技能空白,並教導你優化技巧、專業的簡報方法以及高效的工作流程,讓你從業餘愛好者變成合格的候選人。
傳統藝術家和插畫家
準備好將你的藝術技能轉化為 3D 了嗎?本課程將充分利用你現有的視覺基礎知識,同時教導你技術流程,讓你能夠創造引人入勝的 3D 作品集,展現你在數位媒體領域的藝術眼光。
專家遊戲藝術工作室 VSQUAD Studio 的作品集
* 本作品集包含同人作品及客戶作品。
為什麼要參加這課程?
掌握完整的遊戲藝術流程——從最初的概念和阻擋一直到雕刻、重新拓撲、烘焙、紋理和最終呈現——使用工作室所需的相同行業標準工具(Blender、ZBrush、Substance Painter)。
透過遵循結構化的從零到英雄的課程,您不僅可以獲得零散的技巧:您還可以內化可靠的端到端工作流程,並由經過講師測試的備忘單、自定義畫筆和自動化腳本支持,以提高您的速度和一致性。
除了技術技能之外,您還將獲得精緻的、可用於遊戲的角色資產和專業的轉盤渲染,以立即填充您的作品集,同時透過獨家的 Discord 社群獲得現實世界的指導。
這種實踐資源的組合為您提供了明顯的競爭優勢——展示招募經理和客戶在初級藝術家身上尋找的紀律、工作室級流程和實際成果。
19個課程練習
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原創情緒板 -
原始概念 -
參考分析 -
簡單物體透視
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建立姿勢 -
材料折疊 -
中等尺寸的形狀。 -
拓撲和細分
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創建武器封鎖 -
添加武器細節 -
光源 -
選擇關鍵角度
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調整模型以適應相機 -
頭部和頭髮 -
臉部細化 -
造型
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Zbrush 集成 -
雕刻阻擋 -
雕刻細節
最終產品範例
完整的角色和背景
最終產品描述(如果需要)
*以上圖片是為了更好地理解而提供的範例圖片。
遊戲藝術工作室
VSQUAD工作室
VSQUAD 是一家專業的遊戲美術外包工作室,致力於為遊戲提供 AAA 級美術作品,並提供全面的 2D 和 3D 美術服務。工作室擅長創作風格化和半寫實風格的設計,提供全週期的製作服務,包括角色設計、環境創作、動畫和資產開發。他們的專業領域涵蓋從初始概念圖到最終實施的各個環節,致力於創造引人入勝的視覺體驗,提升遊戲體驗並保持玩家的沉浸感。
該本公司憑藉其經驗豐富的專業團隊,將尖端技術能力與無限的藝術創造力相結合,從而脫穎而出。他們的工作流程涵蓋從精細的2D插畫到複雜的3D建模、紋理、綁定和動畫的方方面面。此外,VSQUAD還經營一個遊戲美術線上工作室,為遊戲產業的新手和經驗豐富的藝術家提供培訓,展現了他們不僅致力於創作遊戲美術,也致力於培養行業人才的決心。他們採用協作方式,確保每個專案都得到細緻入微的關注,同時兼顧客戶的獨特視角和需求。

GameArt工作室,
VSQUAD工作室
[現職的]
高品質遊戲外包工作室
課程亮點
形狀語言:簡潔明了
透過掌握形狀語言,您可以學會將您的想法提煉為其本質 - 圓形代表柔軟,三角形代表活力,正方形代表穩定 - 因此每個輪廓都可以立即讀取且令人難忘。
這項基礎技能可以加速構思、簡化回饋,並確保甚至最複雜的角色也能保持標誌性且一目了然。
3D繪畫:賦予色彩和深度生命
將傳統的插畫技術轉化為 3D 領域,開啟了新的現實主義和氛圍層次。
您將直接在模型上利用價值研究、色彩理論和材質屬性,將靜態網格轉換為對光線、相機和環境做出反應的互動藝術品。
遊戲藝術流程:從概念到可玩資產
業餘愛好者和受僱的專業人士之間的差異在於能否順利完成端到端的遊戲開發流程。
您將學習如何有效地從概念草圖轉向阻擋、雕刻、重新拓撲、烘焙、紋理和最終的引擎內導出,以滿足當今最大工作室的嚴格技術和性能要求。
課程詳情
您將學到
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參考資料收集-透過分析解剖結構、輪廓和調色板來確定您的視覺方向。
-建立一個包含 8-12 張帶有註釋的勵志圖片的心情板。
- 確定技術限制(多邊形數量、風格、引擎需求)。 -
造型-透過盒狀建模和圖元(細分、鏡像)阻擋主要形狀。
- 使用快速正面/側邊正交視圖和基本裝置測試比例。
-提供乾淨的低多邊形基礎網格(<5k tris)以供雕刻。 -
雕刻-使用動態重新網格化(DynaMesh)添加肌肉形態、皺紋和褶皺。
-在 ZBrush 或Blender中透過粗糙 → 中等 → 精細細節過程進行。
- 透過轉盤渲染展示每個雕刻階段的細節。
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重新拓撲- 手動重新拓撲以獲得關節和臉部區域乾淨的邊緣環。
- 將 UV 展開為 UDIM 並烘焙法線、AO 和曲率圖。 -
紋理- 在 Substance Painter 中繪製 PBR 材質:底漆、磨損、邊緣高光。
- 匯出反照率、粗糙度、金屬度、高度圖並在 Unity/Unreal 中預覽。 -
推介會-set三點/HDRI 照明和相機取景(美景、轉盤)。
-渲染 4-5 張高品質鏡頭(美感、轉身、細節特寫)。
-應用後製:色彩分級和合成以獲得最大效果。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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訪談
GameArt工作室 VSQUAD工作室
所需軟體
本課程將使用 ZBrush、 Blender、Substance Painter,請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*本章節不會提供這些軟體和/或材料。










