Details
最後,你將運用技術綁定和電影級動畫,賦予你的英雄生命。你將建立具有反向運動學控制的強大骨骼、用於武器的“道具槽”,以及手工建模的3D視覺特效,例如拖影和速度線,以營造高速動作的效果。從第一個頂點到最終的超級必殺技,你將掌握建立遊戲可用資源的技能,這些資源看起來與高階2D插畫幾乎無異。
課程福利
來自RemyHobo的特別禮物
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角色概念圖 -
Blender檔案 -
影像動畫和故事板藝術
詳細課程教材
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三維建模之前的範例- 這是一張清晰的PNG格式範例圖片,展示了學生在3D建模之前製作角色概念圖時所需的格式。 -
角色創建所需資源- 包含課程中已完成綁定和建模的角色Blender文件,以及早期製作過程中的基礎身體網格。該檔案還將包含角色的紋理和動畫。 -
渲染動畫影片與視覺故事規劃- 將遊戲內和過場動畫角色動畫渲染成 MP4 文件格式的影像,以及 PNG 格式的故事板草圖,以便更好地理解動畫和動作。
推薦
本課程推薦給?
熟悉 3D 建模流程並希望提升藝術風格、3D 和動畫技能的中級 3D 遊戲美術師。
擁有原創角色/人物的藝術家,希望透過 3D 動畫將他們的概念和草圖變為現實。
有志成為 3D 角色動畫師,並希望學習如何製作風格化的動畫效果,例如塗抹、額外的肢體塗抹、「2 秒動畫」、連續插值動畫等。
資深遊戲美術設計師RemyHobo 的作品集
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遊戲就緒待機姿勢動畫
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遊戲就緒的行走循環動畫
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遊戲就緒的跑步動畫
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遊戲就緒滾動動畫
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遊戲就緒旋轉動畫
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遊戲就緒死亡動畫
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低踢攻擊動畫
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站立拳擊動畫
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遊戲內姿勢
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空中攻擊動畫
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飛踢連擊動畫
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閃光踢+衝刺攻擊動畫
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低位衝刺+滑鏟踢動畫
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踢連招動畫
為什麼要加入本課程?
大多數課程都充斥著繁瑣的理論,但這套課程由一位深諳如何剔除冗餘的獨立開發者設計。我們摒棄了令人望而生畏的技術綁定和著色器數學,轉而採用精簡高效、以「樂趣至上」的工作流程,優先考慮視覺效果和遊戲性能。透過專注於直覺的技巧,例如直接在網格上雕刻線條和使用“道具槽”,我們將通常枯燥乏味的工作轉變為充滿成就感的創作過程,讓您從第一個頂點到最終渲染都保持動力。
你將不再為零散的工作流程而苦惱,而是掌握一套連貫的專業級系統,讓風格化的藝術創作變得觸手可及。你不僅能學會如何點擊按鈕,還能獲得將任何二維靈感轉化為精彩紛呈的三維現實的自信。本課程彌合了中級技能與工作室級作品之間的鴻溝,為你提供構建戰鬥角色所需的特定快捷方式和技巧,避免常見的「技術疲勞」。
開始實戰之路
26課程練習
第一部分:不同元素的建模練習
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根據角色設計圖(旋轉圖)製作基礎人體模型 -
在建模角色時就做好UV佈局,可以節省後續大量時間。 -
根據角色設計圖(旋轉圖或臉部表達圖)建模正確的頭部網格 -
在基礎身體網格上展示模型服裝
第二部分:角色的紋理和輪廓
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- 清理 2D 紋理上的色彩調色板
在二維紋理上繪製圖案和紋樣 -
在Blender中創建卡通渲染材質 -
為角色添加加權輪廓 -
在角色網格上新增雕刻輪廓以模擬二維繪製線條
第三部分:綁定研究
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- 創建骨骼並學習如何將骨骼相互連接和分離(連接到父骨骼或子骨骼)
將骨頭分類成骨組 -
將骨骼重量繪製到角色上 -
利用骨骼約束屬性實現自動化身體力學,從而簡化動畫製作 -
- 為綁定係統建立控制器骨骼資源
- 將預設骨骼替換為適當的控制骨骼形狀
第四部分:道具建模練習
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如果你的角色有道具,請依照設計圖製作道具模型。 -
- 在Clip Studio中使用道具顏色調色板創建新的 2D 紋理
- 在Blender中為道具創造一個新材質 -
創造風格化的視覺特效塗抹效果 -
創建視覺特效材質
第五部分:道具綁定研究
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建立道具骨骼並將模型附加到它們上面。 -
在角色骨架上建立道具槽
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使用骨骼約束將道具附加到角色上 -
為獨特的道具資產添加獨特的控制骨骼 -
為視覺特效創建綁定。
第六部分:創作角色動畫
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觀看你喜歡的動畫遊戲或節目,並保存下來以備靈感之用。 -
為即將推出的動畫繪製一些逐幀關鍵影格動畫。
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- 製作遊戲內角色待機動畫
- 製作通用動作動畫(行走和過渡動畫) -
製作攻擊動畫以利用塗抹效果 -
製作動態且具有電影感的角色動畫
最終產品範例
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綁定骨骼的3D角色模型一個完全綁定骨骼的3D角色模型,可用於電影和遊戲內動畫。
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遊戲內動畫玩家角色動畫已準備好整合到遊戲玩法中
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電影動畫有趣、酷炫、華麗的電影級角色動畫
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
課程課程亮點
風格化的3D建模
掌握卡通渲染美學的精髓。深入學習打造二維風格畫面所需的技術技巧,例如在模型上勾勒輪廓,以及使用置換貼圖實現動態線條粗細。你將把紋理貼圖和UV佈局直接融入三維建模階段。
角色綁定
透過學習如何將二維故事板轉化為流暢的立體電影動畫,培養「動畫師的眼光」。你將透過精通Blender著色器編輯器來創建多源賽璐珞著色,以及專業角色綁定中的“黑魔法”,其中包括用於道具替換的自訂骨骼屬性和用於添加模糊效果和額外肢體的靈活VFX綁定。
風格化的2.5D動畫
將你的技能運用到現代遊戲開發和動畫產業,這些產業對風格化的美學設計有著極高的需求。你將使用足部反向運動學、手部控制和整合視覺特效製作功能性資產,為角色美術師、技術綁定師或3D動畫師等職位做好準備。製作出外觀和動作都如同專業手繪作品的「遊戲就緒」角色。













