[Course]figuremodeler,miro_미로JP Details
深入觀察
- SECTION 01
講師介紹
1. 我的個人資料和作品集- 自我介紹 - 關於我的職業和創作座右銘 -課程說明
- SECTION 02
製作人物模型和手辦模型的工作流程和基礎知識
2. 工作流程- 收集資源並研究你將要塑造的角色 - 工作流程:從開始到最終文件
3.課程上使用的畫筆、UI 設定以及其他注意事項- 常用功能和畫筆(功能和畫筆) - 製作銼刀時的注意事項(厚度和分割)
- SECTION 03
使用作業文件建模:角色風格化(示範)
4. 風格化角色暖身:製作草稿- 熟悉使用風格化角色的 ZBrush
5. 風格化角色熱身:細節與拆分- 創建細節 - 簡單拆分
- SECTION 04
使用作業文件建模:從基礎模型到草稿(演示)
6. 創建:基礎模型和麵- 準備基礎模型並開始建立流程 - 創造角色臉部和身體的基礎模型
7. 設定姿勢:什麼讓姿勢看起來有吸引力?- 如何set和完善姿勢 - 什麼姿勢看起來有吸引力 - 營造適度誇張的外觀
8.創建頭髮和衣服的基礎- ZModeler 快速瀏覽 - 製作服裝的低多邊形基礎 - 製作頭髮根部
9. 調整整體平衡- 調整穿搭角色的整體平衡 - 自然的運動和角度
- SECTION 05
使用作業文件建模:新增細節(示範)
10. 在創建細節之前- 創建細節時需要注意的事項 - 切斷和模型的深度 - 密度 - 始終檢查整體外觀
11. 身體造型- 什麼讓身材看起來有魅力:創作的理想方向 - 參考解剖材料進行修改 - 柔軟物件和骨頭物件
12.可愛的臉蛋和迷人的髮質- 可愛的臉(臉周圍的頭髮,後面的頭髮的流動) - 探索可愛的臉孔 - 頭髮在各個角度都能優美地飄逸
13. 衣服褶皺- 製作衣服 - 想像褶皺的形成位置與隱藏物件
14. 裝飾和道具- 創建配件和對象
15. 檢查和調整整體平衡- 製作完所有物件後檢查平衡 - 整體輪廓 - 視線的流動和你想要展示的內容
16.需要詳細處理的物件- 關於 DynaMesh - 添加身體、衣服、配件和頭髮的細節
- SECTION 06
使用作業文件建模:提高品質和拆分(演示)
17. 測試匯出至最終調整- 如何測試匯出 - 測試匯出清單
18.分裂- 做劈腿臉 - 製造組裝物件
- SECTION 07
概括
19. 收尾-課程總結
- SECTION 08
(獎勵)使用任務文件進行建模:直至車庫套件的過程
20. 眼貼花- 在插畫家中建立眼睛文件 - 建立文件 - 印刷 - 進行調整
21. 導出、精煉和複製- 列印位置 - 檢查連接 - 煉油工具及注意事項 - 重複