[Signature]figuremodeler,23rd2_23호2KR Details
詳細課表
- SECTION 01
簡介
1. 製作女性形象- 歡迎來到課程!
- SECTION 02
課程介紹
2.課程介紹- 人物模型創作流程概述 - 學習目標總結
三、課程介紹- 整個生產流程概覽 - 學習內容的逐步分解
4.工具介紹- ZBrush 的簡單介紹
5. 使用畫筆- 練習使用基本畫筆 - 如何使用畫筆創造基本形狀
- SECTION 03
準備工作
6.探索概念藝術- 分析和識別概念藝術的關鍵設計元素
7.製作基體- 製作基礎身體 - 為創作類似風格的角色建立適用的結構
8. 製作基礎面- 製作基礎臉部 - 在創作類似風格的角色時建立適用的結構
09. 製作底座懸掛- 製作基礎手型 - 為創作類似風格的角色建立適用的結構
10.製作底座腳- 製作簡單的腳形
- SECTION 04
雕刻入門01:基本角色雕刻設置
11.詳細探索概念藝術- 在開始完整的數位原型製作之前分析概念藝術 -開發工作流程
12. 設定假人姿勢- 設定假人姿勢 - 從各個方向模擬自然姿勢
13.改善臉型- 修改你創建的基礎面部 - 優化身體形狀,使其與概念圖更接近
14.捕捉印象- 捕捉反映概念藝術感的印象 - 塑造眼睛、鼻子和嘴巴
15.製作耳朵- 製作複雜的耳朵雕塑 - 雕刻練習
16. 煉體- 修改你所創造的基礎體型 - 優化體型,使其更接近概念圖
17. 擺出初始姿勢- 設定人體姿勢
18. 安裝初始手和腳物件- 塑造手腳並將其與身體貼合 - 根據概念圖安裝到身體上
19. 製作貓耳朵和貓尾巴- 製作貓耳和貓尾 - 粗略地安裝配件,打造整體輪廓 - 使用袖口
- SECTION 05
雕刻入門02:初始頭髮和衣服
20. 製作初始頭髮 01- 使用Brush創造頭髮的初稿
21. 製作初始頭髮 02- 製作考慮中間頭髮(頭部正面和後部之間的分割)的草稿
22. 製作初始頭髮 03- 使用物件分層製作後腦勺的頭髮
23. 製作初始頭髮 04- 考慮頭髮分割來排列頭髮
24.製作初始髮帶- 練習用髮帶製作褶邊
25. 製作初始頂部- 使用人體模型網格製作頂部
26. 製作首字母袖子- 透過考慮頂部分割進行整形
27.製作初始褲子- 透過考慮頂部分割進行整形
28. 製作初始圍裙- 製作圍裙時考慮薄布料的分割
29. 製作初始圍裙正面袋- 透過建構複雜的結構來練習創造對象
30. 製作初始圍裙褶邊- 展現荷葉邊的精美印象
31. 製作初始圍裙絲帶- 製作大型物體 - 考慮分割和區塊
32. 製作初始鞋子 01- 從低多邊形開始製作鞋子
33. 製作初始鞋子 02- 製作具有重複圖案的鞋帶
34. 製作最初的寬鬆襪子- 快速練習塑形
35.製作初始翅膀- 雕刻練習
36.製作初始配件- 製作胸針等初始配件 - 練習融合堅硬對象的邊緣
- SECTION 06
改進建模細節
37. 改善頭髮細節 01- 處理髮梢 - 設定間距 - 精細調整厚度
38. 改善頭髮細節 02- 塑造頭髮紋理等。
39. 改善頭髮細節 03- 考慮分割,協調頭髮、臉部和衣服
40. 改善髮帶細節- 調整褶邊位置 - 邊緣融合處理 - 調整厚度以提高耐用性
41.改善頂部細節- 全面折疊練習 - 繪製細節面板線條
42. 改善袖子細部 01- 專注於輪廓以做出大褶皺
43. 改善袖子細部 02- 如何添加基本的服裝細節
44. 改善褲子細節 01- 練習褶皺和雕刻等細節
45. 改善褲子細節 02- 如何添加褲子口袋等細節
46. 改善圍裙細節- 細節考慮褶邊、繩子和口袋等接縫
47. 改善圍裙口袋細節- 回顧褶邊和褶皺 - 自然地調整它們,使其不干擾臉部 - 練習頸部區域的分割處理
48. 改善圍裙褶邊細節- 細節褶邊,數量眾多,難以表達 - 了解需要注意的事項
49. 改善圍裙絲帶細節- 考慮分割和生產添加絲帶細節
50. 改善鞋子細節 01- 新增分層結構細節 - 使用多邊形群組
51. 改善鞋子細節 02- 考慮分割完成鞋帶雕刻
52. 改善寬鬆襪子細節- 考慮與鞋子的關係和分割,進行折疊
53. 改善機翼、耳朵和尾部細節- 調整比例並準備分割 - 雕刻毛團
- SECTION 07
零件分割
54. 調整比例- 在分割物件之前對整體比例進行最終調整 - 檢查接頭、幹擾等(盡量減少分割階段的修改)
55.優化- 使用抽取和其他技術減少多邊形數量 - 最佳化分割操作
56.零件分割設計- 提前設計零件分割方法
57. 部位分割:頭部- 使用即時布林、修剪等分割頭部物件。
58. 部位分割:身體- 使用即時布林、修剪等分割身體物件。
59. 安裝銷釘:頭部- 安裝頭部組件的插銷
60. 安裝銷釘:主體- 安裝車身組件的插銷
61. 製作墊片- 生產墊片以確保與地板表面(底座)的連接穩定性
- SECTION 08
準備輸出
62. 匯出 STL 文件- 匯出 STL 檔案用於列印
63. [額外] 畫眼睛- 畫眼睛和製作貼花
64.[額外] 簡單渲染- 使用 BPR 渲染進行簡單渲染
65. 結尾- 最終回饋 - 下一階段的建議