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ZBrush 基礎:創造赤壁角色人物

Figure Modeler, 23rd




課程詳細資訊


  • 入門
  • 共 41部影片
  • 韓語
  • 英語, 繁體中文 [Auto], 西班牙語 [Auto]
  • 提供課程教材



[Course]figuremodeler,23rd_23호KR Details

課程
課程

深入觀察

  • SECTION 01
    簡介
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    • 1.什麼是數字模型?-課程簡介

  • SECTION 02
    ZBrush 入門
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    • 2.關於ZBrush

    • 3.探索ZBrush的介面

    • 4. 玩轉形狀- 掌握轉置

    • 5. 使用畫筆-Brush練習 - 建議的免費畫筆 - SDiv(細分)

  • SECTION 03
    劇本:隨心所欲
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    • 6. 簡單物件設計1- 製作櫻桃 - 製作布丁 - 初始化 - 轉置和掩蔽的應用

    • 7. 簡單物件設計 2:高級- 製作棒棒糖 - 使用選擇 - 多邊形組 - 擠出 - 摺痕

    • 8. 複雜物件設計- 製作蘋果 - 轉置和遮罩的高級應用 - ZModeler:邊緣插入

    • 9. 高階物件設計- 製作花形盤子 - Transpose 和 masking 的高級應用

  • SECTION 04
    創造可愛的圓形角色
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    • 10.探索和分析人物- 設計簡單的工作流程

    • 11. 安排假人- 使用基本形狀排列假人

    • 12.開發表格- 從形狀製作完整模型

    • 13.調整比例並添加細節- 強調運動 - 透過添加細節來完成模型

    • 14. 渲染簡述- PolyPaint - 簡單的渲染練習

    • 15. 分割物件的簡單介紹- 簡單的分割練習

  • SECTION 05
    創造《赤壁》角色的數位模型 1
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    • 16.探索與分析概念藝術- 理解並檢視《赤壁》角色的概念藝術

    • 17. 做鬼臉-ZRemesher

    • 18. 製作身體- Z球體

    • 19. 製作頭髮- 轉置自訂 - Dynamesh

    • 20. 製作服裝- 套用遮罩的多種方式

    • 21. 添加細節- 詳細控制畫筆

    • 22. 完成- 調整比例 - 製作二道底漆 - 分割物件的準備工作

    • 23. 渲染- PolyPaint - BPR

  • SECTION 06
    創造《赤壁》角色的數位模型 2
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    • 24.探索與分析概念藝術- 理解並檢視《赤壁》角色的概念藝術

    • 25. 做鬼臉- 聚漆

    • 26. 製作身體- 物體變化

    • 27. 製作頭髮- 物體變化

    • 28. 製作服裝- 專案

    • 29. 添加細節- 詳細控制畫筆

    • 30. 完成- 調整比例 - 製作表面劑 - 分割物件的準備工作

    • 31. 渲染- PolyPaint - BPR

  • SECTION 07
    拆分和匯出資料 1
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    • 32. 分割物件- 理論研究分裂 - 抽取 - 即時布林運算

    • 33. 製作Boss(圖釘)- 了解最基本的流程 - 如何處理製造公差

    • 34. 匯出數據- 匯出STL資料用於3D列印

  • SECTION 08
    拆分和匯出資料 2
    curriculum-signature-23rd-08.webp
    • 35. 分割物件- 先進的分裂理論

    • 36. 製作 Boss(圖釘)- 進階練習

    • 37. 匯出數據- 匯出STL資料用於3D列印

  • SECTION 09
    尾奏
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    • 38.人偶是如何建模和量產的?- 了解人物設計的整體流程

    • 39.什麼是3D列印?- 了解3D列印機和材料

    • 40. 人物是如何塗色(上色)的?- 了解繪畫人物的過程和所需的工具

    • 41. 學完課程後如何練習- 練習建模的有效方法

推薦

重要公告

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