[Course]figuremodeler,23rd_23호KR Details
深入觀察
- SECTION 01
簡介
1.什麼是數字模型?-課程簡介
- SECTION 02
ZBrush 入門
2.關於ZBrush
3.探索ZBrush的介面
4. 玩轉形狀- 掌握轉置
5. 使用畫筆-Brush練習 - 建議的免費畫筆 - SDiv(細分)
- SECTION 03
劇本:隨心所欲
6. 簡單物件設計1- 製作櫻桃 - 製作布丁 - 初始化 - 轉置和掩蔽的應用
7. 簡單物件設計 2:高級- 製作棒棒糖 - 使用選擇 - 多邊形組 - 擠出 - 摺痕
8. 複雜物件設計- 製作蘋果 - 轉置和遮罩的高級應用 - ZModeler:邊緣插入
9. 高階物件設計- 製作花形盤子 - Transpose 和 masking 的高級應用
- SECTION 04
創造可愛的圓形角色
10.探索和分析人物- 設計簡單的工作流程
11. 安排假人- 使用基本形狀排列假人
12.開發表格- 從形狀製作完整模型
13.調整比例並添加細節- 強調運動 - 透過添加細節來完成模型
14. 渲染簡述- PolyPaint - 簡單的渲染練習
15. 分割物件的簡單介紹- 簡單的分割練習
- SECTION 05
創造《赤壁》角色的數位模型 1
16.探索與分析概念藝術- 理解並檢視《赤壁》角色的概念藝術
17. 做鬼臉-ZRemesher
18. 製作身體- Z球體
19. 製作頭髮- 轉置自訂 - Dynamesh
20. 製作服裝- 套用遮罩的多種方式
21. 添加細節- 詳細控制畫筆
22. 完成- 調整比例 - 製作二道底漆 - 分割物件的準備工作
23. 渲染- PolyPaint - BPR
- SECTION 06
創造《赤壁》角色的數位模型 2
24.探索與分析概念藝術- 理解並檢視《赤壁》角色的概念藝術
25. 做鬼臉- 聚漆
26. 製作身體- 物體變化
27. 製作頭髮- 物體變化
28. 製作服裝- 專案
29. 添加細節- 詳細控制畫筆
30. 完成- 調整比例 - 製作表面劑 - 分割物件的準備工作
31. 渲染- PolyPaint - BPR
- SECTION 07
拆分和匯出資料 1
32. 分割物件- 理論研究分裂 - 抽取 - 即時布林運算
33. 製作Boss(圖釘)- 了解最基本的流程 - 如何處理製造公差
34. 匯出數據- 匯出STL資料用於3D列印
- SECTION 08
拆分和匯出資料 2
35. 分割物件- 先進的分裂理論
36. 製作 Boss(圖釘)- 進階練習
37. 匯出數據- 匯出STL資料用於3D列印
- SECTION 09
尾奏
38.人偶是如何建模和量產的?- 了解人物設計的整體流程
39.什麼是3D列印?- 了解3D列印機和材料
40. 人物是如何塗色(上色)的?- 了解繪畫人物的過程和所需的工具
41. 學完課程後如何練習- 練習建模的有效方法