[Dictionary]drawingeducator,kouza Details
詳細課表
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師會面並了解課程概況。 -set您的工作區並依照Clip Studio Paint (或任何其他軟體)進行操作。
- SECTION 02
建構虛擬系統的 3 個步驟
02. 簡化比例係統- 學習使用網格應用簡化的比例係統。
03.簡化骨架- 從基本形狀建立 1 級骨架。
04. 簡化假人- 在骨架頂端建立一個假人。
05.網格透視,一個簡單的系統- 學習在具有準確比例的網格上繪製人物(不專注於透視)。
- SECTION 03
解剖學第一部分 (人體基本結構)
06. 男女之間的差異- 了解男性和女性身體的解剖學差異,重點是軀幹和骨盆。
07. 頭部:正面、側邊、3/4 視圖- 學習繪製頭部和臉部的多種技巧。
08.軀幹:正面、背面、3/4 視圖- 探索繪製軀幹的不同技巧和方法。
09. 骨盆:正面、背面、3/4 視圖- 使用多種方法自然而簡單地繪製臀部。
10. 腿部:正面、背面、3/4 視圖- 研究腿部解剖學並學習捕捉自然流動和結構的技術。
11.武器- 學習使用多種技巧來繪製手臂,同時增強肌肉結構。
12. 手和腳- 更輕鬆地學習繪製手和腳的技巧。
- SECTION 04
解剖學(第二部分) (上半身與下半身的關係)
13. 肌肉如何附著在骨骼上- 了解骨骼和肌肉如何附著在骨架上以及它們對姿勢的重要性。
14. 實用的線上解剖學參考資料- 尋找可靠的解剖學參考資料來源。
- SECTION 05
繪畫手勢
15.手勢- 了解繪畫中的良好節奏並將其有效地應用到您的繪畫中。
16.對立式平衡- 學習對立式平衡,以獲得自然、平衡的姿勢。
17. S 型線條的秘密- 了解「S 線」及其在創造美感方面的作用。
18. 透視(手臂和腿)- 在 3D 空間中操縱圓柱體 - 學習使用透視來計算距離。
- SECTION 06
3D模型和參考
19. 繪製 3D 模型- 使用 3D 鉸接式骨架木偶進行繪圖(如有需要,可提供木偶)。
20. 參考人物姿勢- 參考繪製簡單的姿勢。
21. 鉸接式假人- 與 Body Kun/Chan 鉸接式人體模型一起工作。
22. 無參考人物姿勢- 學習無需參考即可擺出角色姿勢的 3 個步驟。
- SECTION 07
體型
23.風格化人物- 將角色從半現實主義風格迭代為動漫風格。
24. 體型:胖、瘦、長、短- 探索多樣化的角色造型。
25.線投影- 從側邊和 3/4 視圖畫線。
26. 線條粗細- 使用不同的線條粗細來強調設計和分離元素。
- SECTION 08
基本姿勢 (無參考人物姿勢)
27.站立和空閒姿勢- 畫出身體的自然姿勢。 - 了解軀幹與臀部的關係。
28.坐姿- 繪製放鬆、放鬆的坐姿人物。
29.動態姿勢- 分解動作以增強對動態插畫的理解。
- SECTION 09
動作姿勢
30. 格鬥姿勢- 為打鬥場景增添衝擊力和活力。
31.多角色場景- 繪製具有多角色互動的場景。
32.突破姿勢的極限- 有效誇大姿勢,但不要過度。
- SECTION 10
運用透視
33.單點透視與兩點透視- 將一點和兩點透視應用於人物繪畫。
34.三點透視- 學習使用高角度和低角度透視來繪製人物。
35.五點透視(魚眼)- 了解如何使用魚眼透視。
- SECTION 11
畫衣服
36. 基本款服裝(緊身款)- 找到張力點和接縫折疊處。
37. 使用重疊形狀繪製衣服- 重疊服裝形狀來創造方向。
38. 無參考畫衣服- 無需參考即可建立服裝樣板。
39. 動態人物的服裝繪製- 使用服裝來強調人物姿勢。
- SECTION 12
最終項目 1 (人物插畫)
40. 最終項目 1A(草圖)- 透過骨架草圖將您的知識應用到插畫中。
41. 最終項目 1B(建構假人)- 在骨架上建造假人。
42. 最終專案 1C(最終繪圖)- 在假人身上畫出你的角色。
43. 完成最終專案 1(渲染)- 以墨水繪畫風格製作簡單的黑白渲染。
- SECTION 13
最終項目 2 (使用魚眼透視的多個角色的動作場景)
44. 最終項目 2A(草圖)- 透過骨架草圖將您的知識應用到插畫中。
45. 最終項目 2B(虛擬)- 在骨架上建造假人
46. 最終專案 2C(最終繪圖)- 在假人身上畫出你的角色。
47. 完成最終專案 2(渲染)- 以墨水繪畫風格製作簡單的黑白渲染。
- SECTION 14
課程總結和重點
48. 結論與總結- 本課程主要學習內容的最終總結