[Dictionary]digitalsculptor,yoodyth Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概況 - 學生將從本課程中學到什麼 - 我們將在整個課程中使用的軟體List
- SECTION 02
NESSI 的概念藝術與參考分析
02. 參考文獻的重要性- 向學生展示參考資料的重要性,而不是盲目地鑽研。如果你對某件事不確定,最好有一些東西來提醒自己。尤其是對於人體解剖學來說。
03. 參考資料收集- 向學生展示如何獲得好的參考資料以及如何收集它們
04. 靈感與情緒板- 向學生展示如何使用參考資料來為我們的雕塑、顏色和特徵創建特定的外觀
05. 將 2D 轉化為 3D 的藝術- 探索將 2D 概念轉化為完整的 3D 角色造型時可能遇到的挑戰
- SECTION 03
軟體和 UI 概述
06. Blender UI 設定- 向學生展示如何在Blender中更改使用者偏好設定
07.Zbrush UI設置- 向學生展示如何在 Zbrush 中匯入自訂 UI
08. Gimp 用於最終合成- 向學生展示我們將使用 Gimp 來合成最終影像
- SECTION 04
從塑造女性身體開始
09.用球體雕刻頭部- 示範如何用球體雕刻頭部
10.繼續塑造身體- 示範如何利用基本模型雕刻女性身體 - 示範如何使用平面檢查比例
11. 解剖學課程與改進- 在展示過程的同時,我會給你一些關於人體解剖學的提示
- SECTION 05
勾勒出服裝和頭髮的必要物件
12. 雕刻和頂點繪畫服裝的物件以進行阻擋- 向學生示範如何勾勒出服裝的必要物件,我們不需要現在就勾勒出所有部分。我們將在擺姿勢階段繼續勾勒服裝的其餘部分。
13. 添加頭髮部分- 使用曲線和自訂斜角物件新增頭髮塊
14. 雕刻高跟鞋- 示範高跟鞋部分的雕刻
15.雕刻頭飾- 示範角色頭飾的雕刻
16.雕刻耳環- 示範如何雕刻角色的耳環
- SECTION 06
擺出角色的姿勢
17. 創建基本姿勢- 展示如何使用 Rigify 創建基本裝備以便更輕鬆地擺姿勢
18.完善姿勢- 裝備並不完美,所以我們需要在之後完善姿勢
- SECTION 07
阻擋服裝的其餘部分
19. 遮擋夾克- 示範如何繪製夾克
20. 遮擋羽毛- 示範如何雕刻羽毛
21. 遮擋肩甲- 示範如何處理肩部護甲零件
22. 遮擋剩餘物件- 如果有任何剩餘的物件,這是一個添加它們的機會
- SECTION 08
拋光和精煉
23. 完善和細化頭部- 頭部細節細化演示 - 示範如何打破臉部不對稱
24. 細化和完善身體細節- 示範如何細化和完善身體細節 - 示範如何使用平面和鏡像檢查比例
25.雕刻布料細節- 布料精煉和細節演示
26.雕刻附加配件- 添加小附加配件的演示
27. 完善和細化夾克- 夾克的改進和細節演示
28.肩甲細節- 示範如何改進和細化肩甲
29. 細化和細化羽毛- 示範如何細化和完善羽毛部分
30.雕刻頭髮細節- 示範如何塑造頭髮的流動感 - 示範如何使用 Zbrush 的黏土打磨工具來修飾頭髮
31.雕刻剩餘物件- 示範如何雕刻剩餘物件(如果有),確保在進入著色部分之前一切準備就緒
- SECTION 09
為我們的雕塑添加顏色
32. 頂點繪畫漸變- 示範如何添加漸層來添加分解並增加更多深度
33. 添加環境光遮蔽- 示範如何使用 Zbrush 的環境光遮蔽外掛來增加更多變化
34. 添加邊緣磨損- 示範如何添加邊緣磨損顏色以增加更多顏色變化
- SECTION 10
呈現渲染
35.製作材料- 示範如何在 Cycles 中製作有趣的渲染材質
36. 燈光設置- 示範如何為雕塑示範照亮角色
37.渲染設定- 示範如何在渲染之前set渲染設置
38.渲染- 示範如何在合成之前渲染最終影像
- SECTION 11
最終合成
39.合成最終影像- 示範如何合成最終影像以供演示
40. 最後的潤飾- 添加最後的潤色以確保一切看起來盡可能好
- SECTION 12
結尾
41. 藝術家成長之旅- 分享個人藝術家學習與成長經歷 - 分享藝術家的職業經驗 - 為有抱負的藝術家提供建議
42. 最後的話- 參加本課程後應採取的後續步驟 - 謝謝,再見!