Details
了解如何使用Blender及其建模功能、構圖建築物和背景,並使用 Kazusa 的獨特技巧嘗試電影動作。
您甚至可以學習使用 Substance Painter 和After Effects來提高工作品質的提示和技巧。除了工作流程技巧和基本技能之外,課程還涵蓋影像製作所需的概念,例如電影製作和佈局的要點。在 Coloso 揭開賽博龐克風格的 3DCG 製作秘密!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制地存取所有 23 個課程 -
課程練習中使用的材料文件 -
動手練習文件
課程材料詳情
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數據和材料文件- 4 個Blender檔案 (.blend)
- 200+ 紋理資料檔 (.png) -
Blender練習文件- 1 個最終項目,4 個最終Blender檔案 (.blend)
專家數位藝術家 Kazusa 的作品集
8課程練習
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建立佈局 -
賽博龐克風格的電影製作 -
背景建模 -
紋理和 UV 展開
(在Blender和 Substance Painter 中完成)
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後台製作中的重要概念 -
汽車動畫 -
動態攝影 -
高效率的渲染和合成
*以上圖片作為範例來說明課程。
數位藝術家
和Kazusa
你好。
我叫Kazusa,是數位藝術家。
我曾經是一名自由 3D 藝術家,但現在我在 Linercraft 擔任數位藝術家。我的工作涉及創作藝術品、音樂錄影帶、虛擬現場表演等等。最近,我也開始擔任 3DCG 以外的導演。
許多剛開始接觸 3D 藝術的人都想以賽博龐克風格表達自己。在本課程中,我試著讓初學者輕鬆了解如何使用 Blender 的基本功能來創造電影賽博龐克視覺效果。我期待與您合作。

數位藝術家Kazusa
[現職的]
數位藝術家
Linercraft 的影像創作者
項目及獎項
暫停第四次旅行銀河音樂錄影帶(MV),導演/數位藝術家
暫停的第四部《Breakout Junkie Bluesman》預告片,導演/數位藝術家
WANIMA 呈現 1CHANCE FESTIVAL 2022 開幕影像,數位藝術家
WANIMA 趕上巡迴背景,數位藝術家
撒旦派對 2022 主海報,數位藝術家
花生君星際巡迴決賽,3DCG 建模
Keiju ReVers3:x vol.1,虛擬世界 3DCG 藝術家
Ozworld ReVers3:x vol.2,虛擬世界 3DCG 藝術家
Ryoff Karma/CHEHON/CHICO CARLITO ReVers3:x vol.3,虛擬世界 3DCG 藝術家
山波工作室 y-motion 項目
TOKKURI SPECIAL LIVE VIRTUAL EVOLUTION、數位藝術家
課程亮點
賽博龐克風格電影製作的詳細解釋
這個綜合課程將從基礎開始教您如何創作賽博龐克藝術作品,包括 3DCG。您將了解生產的關鍵要素,以加深您的理解並獲得新技能。
基於實際工作流程的後台生產流程
透過了解Kazusa執行的實際背景製作程序(包括建模、紋理、照明等),學習高效的工作流程。
創造激烈場景的動畫和攝影技巧
了解如何使用動畫和攝影來創造讓觀眾心跳加速的場景。簡單的技術基於 Blender 的內建功能,即使是初學者甚至很容易理解。
課程詳情
你會學到
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透過使用Blender的基本功能來習慣 3DCG進行 3DCG 時,適應您的工作空間非常重要。您將從Blender的基本操作開始,然後透過創作大量作品來熟悉它。 -
電影製作的要點了解創建電影影片時要記住的要點。深入研究觀察以及建模、紋理和其他物件品質的重要性。 -
後台製作工作流程系列請參閱 Kazusa 建立背景的工作流程,包括收集參考資料和建立遮蔽的過程。
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如何表達強度,這是動畫的關鍵強度在動畫製作中扮演關鍵角色。系統將透過逐步說明引導您完成建立動態動畫的過程。 -
探索佈局過程的重要性本課程特別強調創造賽博朋克背景。為了獲得您想要的結果,您將學習如何為您的背景創建一個強大且連貫的願景。 -
後台製作的基本技巧您將學習背景製作所必需的基本技術,例如建模和紋理,特別關注創作賽博龐克作品時的關鍵點。
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:序
01.課程介紹與賽博朋克定義
- 自我介紹
- 課程流程
- 賽博龐克風格
- 創作賽博龐克作品時的注意事項
第 02 節: Blender中的基本操作
02.視圖操作和工具的基本講解
- 視圖基本操作、快速鍵
- 視圖工具說明
03.建模工具基本操作
- 建模基礎知識
- 快速鍵設定
第 03 節:創建區塊、建模
04. 建立封鎖
- 收集參考資料
- 建立遮擋來set佈局
05. 建造建築物
- 建築物的詳細建模
- 如何有效地對建築物進行建模
06.創建道具
- 城市小道具建模
- 使用幾何節點進行高效率放置
07. 電影製作
- 製作電影影片時的注意事項
第 04 節:UV 展開
08.UV展開的基本操作
- 紫外線的概念
- 接縫法
09.UV展開
- UV 展開模型
- UV展開的有效方法
10.UDIM
- 關於UDIM
第 05 節. 紋理
11. 使用Blender進行紋理化
- 使用 2D 影像的簡單卡通著色
12. Substance Painter基本操作
- 使用 Substance Painter 為簡單模型添加紋理的教學課程
13. 使用 Substance Painter 進行細緻紋理
- 建築物和道具的紋理
- 逼真的紋理
- 物質畫家技巧
14.導出設定和Blender材質設置
- Blender的匯出設定
- 材質設定
第 06 節. 照明與霧
15. 照明
- 照明方法
- 燈光基礎知識
16. 添加霧
- 體積
- 添加帶有紋理的蒸汽
第 07 節:攝影機角度與動畫
17. 車輛索具
- 使用免費附加組件安裝車輛
18.汽車動畫
- 車輛動畫
19. 攝影工作
- 調整相機
- 相機動畫
- 使動畫更有效率的插件
第 08 節:渲染與合成
20. 渲染
- 通行證
- 渲染設定
21. 合成
- 使用Blender進行合成
- 使用After Effects進行合成
22. 單獨鏡頭的解釋
- 根據所涵蓋的內容對不同鏡頭進行解釋
23. 結論
- 學習CG的有效方法
- 對於想從事影像行業的人
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
數位藝術家Kazusa
在創建電影背景時,許多人可能很難獲得所需的外觀,甚至他們有一些背景製作經驗。收集參考資料並仔細研究與您要建立的外觀相似的參考資料非常重要。本課程考慮到了這一點。
我是在觀看影像騎師在日本一位名為 Flying Lotus 的藝術家的表演中使用 3D繪圖後發現 3DCG 的。據我了解,我發現避免因潛心學習並享受這個過程而不知所措,而不與他人進行比較是至關重要的。
另外,雖然我在課程上只講了一點,但我相信在創建背景和控制動畫的節奏和影響方面的觀察是提高3DCG品質的主要元素。
我認為對3DCG的需求將會持續成長。在開始研究 3DCG 領域之前,確定您想要專注於哪個分支非常重要。
專注於您需要做的事情很重要。儘管在當今的網路時代可能會出現一些挑戰,但請忽略所有這些挑戰。只需專注於您需要做的事情。我希望這課程能幫助你進一步提升你的技能。
所需軟體
本課程將使用
-Blender3.3
- Substance Painter 版本 8.2.0(可選)
- After Effects 2023 版本(選購)
*請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*我們建議使用Blender 3.0 以上版本以獲得最佳體驗。
*雖然我們將在課程的某些物件使用 Substance Painter 和After Effects ,但您可以單獨使用Blender來完成課程。
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