Details
如果這聽起來像您,那麼您來對地方了!
了解如何為影像遊戲建立關鍵主題和品牌,並創建與品牌相符的關鍵視覺資產。一旦我們準備好這些資產,我們將把它們編譯成一個線上投資組合項目,並將您的投資組合提升到一個新的水平。
專家數位藝術家 Jonathan Lam 的作品集
※ 本作品集包含同人作品和委託作品。
為什麼要上這課程?
每個行業往往都有自己的泡沫,從外部打破它是很困難的。特別是如果您沒有行業正在尋找的產品組合,那麼就很難被公司注意到。
本課程旨在幫助學生掌握業界所需的一系列不同的創意技能。在整個課程中,我們將創建影像遊戲專案的遊戲資產和範例並進行展示。
參加本課程後,您將能夠創建自主的遊戲項目,以提高您在行業中獲得關注的機會。
8課程練習
遊戲Logo
品牌範例
遊戲角色:英雄
遊戲角色:敵人
道具設計:武器和物品
背景設計:場景
遊戲介面
角色介面
數位藝術家
林俊傑
大家好!
我叫喬納森·林 (Jonathan Lam),是一名數位藝術家,我的使命是賦能、教育和激勵像您一樣富有創造力的學生,以獲得您想要的創意技能!
目前我在育碧擔任概念和遊戲藝術家。我的技能涵蓋平面設計、插畫、動畫、3D 建模/雕刻、概念藝術和影像編輯。
我還作為平面設計師和插畫家與許多知名客戶合作,包括 Riot Games、Sony Entertainment、Hasbro 和 Google。

數位藝術家,
林俊傑
[現職的]
育碧倫敦
快樂的好遊戲
Envato 作者社區
自由藝術家
[以前的]
斯托克遊戲有限公司
魚指傳媒股份有限公司
可識別
項目及獎項
2008 年 D&AD 最佳新血液
2014 年 Kickstarter 資助遊戲 - Eminence: Xander's Tales
2017 年大型獨立項目 - 決賽入圍者
2017 年非常大的獨立遊戲 - 決賽入圍者
課程亮點
打造影像項目品牌
了解如何為遊戲建立一致的品牌形象,然後確定關鍵概念來探索和創建不同的Logo變體。
創建影像遊戲資產
探索如何為影像遊戲專案創建不同類型的資產,例如與品牌一致的角色、武器和物品。
設計影像遊戲使用者介面
學生將學習如何創建與品牌一致的不同 UI 元素,例如容器、按鈕、圖標和選單。
課程詳情
你會學到
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遊戲設計的第一步凡事總有第一步。探索遊戲組合的視覺元素,並開始建立原創遊戲的品牌。 -
建構遊戲概念遊戲的概念就像是建築物的基礎。一個有說服力的遊戲需要一個強而有力的概念。了解如何創建可靠的關鍵概念及其設計以及品牌範例,以幫助展示您的遊戲。 -
英雄與敵人我們將回顧英雄和敵人角色的特徵。這些角色的類型和形狀是什麼?在課程結束時,我們將為您的原始遊戲角色提供角色名冊。
-
遊戲道具設計一旦我們有了角色,我們就需要這些角色在遊戲中使用不同的資產。它可能是小型武器或魔法物品,可以幫助你的角色獲勝!發揮創意並設計適合您遊戲的道具。 -
遊戲環境設計戰鬥地點會在哪裡?設計適合您的關鍵理念的完美環境。本課程將幫助您創建簡單的背景設計和光線充足的場景。 -
使用者介面:遊戲和角色了解如何建立和設計遊戲和角色 UI。這聽起來很複雜,但這僅意味著遊戲學員在玩遊戲時將與之互動的所有內容:從選單列中的小按鈕和圖標到顯示您的角色有多強大的小統計數據。
- Unlimited Access
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體
第 02 節:遊戲項目品牌化
02.主題和品牌
- 主題與視覺識別
- 藝術指導和調色板
- 字體和字體
03.建構遊戲Logo
- 識別關鍵概念和不同的Logo類型
- 早期探索與概念
- 最終Logo和顏色變化
04. 建立品牌範例
- 創建遊戲截圖
- 將品牌應用到示範遊戲商店(Google Play、Apple Arcade、Playstation Store 等)
- 將品牌應用到 swag 並在 Behance 上建立一個組合項目
第 03 節:影像資產
05.角色設計:奇幻遊戲英雄
- 建立 3 種不同的體型
- 創建不同的裝甲設計
- 最後確定3個角色的角色名單
06.角色設計:奇幻遊戲敵人
- 建立 2 種不同的敵人類型
- 創造 2 種不同形狀的敵人
- 確定敵方角色名單或 2 個角色
07.道具設計:奇幻遊戲武器與物品
- 建立不同的遊戲資產
- 創造 3 種不同的武器
- 建立 3 個不同的項目
08.環境設計:遊戲背景&場景
- 建立1個簡單的背景
- 如何建構場景(背景、中景、前景)
- 如何照亮場景
第 04 節:影像UI
09.遊戲介面
- 建立不同的邊框、按鈕和容器
- 為菜單建立 UI 圖標
- 創建角色和敵人圖標
10. 字元介面
- 為角色統計資料(法力、生命條等)建立 UI
- 為角色技能建立圖示和 UI
- 建立庫存 UI
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
數位藝術家 Jonathan Lam
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
創建可以分享並上傳到作品集網站的自我發起的影像遊戲專案是提高學生進入該行業或找到創意工作的機會的好方法。這也是展示您擁有工作可能需要的一系列不同創意技能的好方法。
本課程包含「如何建立影像項目」範圍內的不同技能的組合。本課程適合每個人,對於想要進入該行業或只是學習有趣的新技能的初學者來說是完美的選擇。它還專注於創造足夠的資產來創建投資組合項目,這可以幫助提高學生在行業中受到關注的機會。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
大學畢業後開始我的藝術家生涯是一場鬥爭,因為我發現當時創意產業是一個競爭激烈的領域。隨著時間的推移,我獲得了各種自由職業客戶,這幫助我實現了我的第一個全職角色,在設計機構擔任平面設計師,從事使用者介面、網站設計、分鏡和動畫工作。在此期間,我與一些親密的朋友一起開發了一個個人項目,最終變成了一款已發布的影像遊戲,這對我們來說是一個巨大的夢想成真!之後,我成功地在我的作品集中獲得了足夠的經驗和材料,從而在育碧找到了我在影像產業的第一份工作。
請分享您對該行業就業市場的看法以及您對該行業未來的看法。
作為影像美術師,行業就業市場仍然充滿挑戰/競爭激烈,但前景廣闊,對概念藝術、3D 建模、動畫和視覺效果等領域的熟練專業人員有很高的需求。隨著技術的不斷進步,VR 等事物的機會將會不斷增加。 AI藝術也在不斷發展,我認為這將對產業產生變革性的影響。
所需軟體
本課程將使用 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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