Details
介紹影像
3D藝術家, Injae Choi
“我把自己在3D行業工作10多年積累的實踐知識都融入了這一課程中。”
您可以向擁有10年經驗和線下培訓的3D行業從業者Injae Choi學習如何輕鬆高效地處理大型作品,並創建各種現實生活示例。
Injae Choi的作品集,是一位在 3D 行業擁有 10 年經驗的 3D 藝術家。
為什麼要上這課程?
1.「Cycles」渲染引擎基本渲染引擎經過最佳化,可創造接近真實感的影像。
2.「EEVEE」渲染引擎類似於遊戲引擎的即時渲染器,快速且易於修改。
在本課程中,您不僅會學習建模,還會了解Blender內建的兩個渲染引擎「Cycles」和「EEVEE」的優缺點,並學習從業者如何根據情況進行高效渲染的訣竅。您還將學習如何使用“循環”來獲得高品質的結果。終於可以學習引擎並提取成品了。
在本課程中,您將透過循序漸進的學習,完成各種尺寸的逼真作品。
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椅子 -
餐桌椅 -
沙發 -
光 -
廚房用具 -
鍋
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客廳 -
廚房 -
浴室 -
臥室
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房子外觀 -
建築物外
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
3D藝術家
Injae Choi
大家好,我是 3D 藝術家Injae Choi。我在2D、3D、影像設計等各個領域累積了實務經驗,並有進行過多次線下課程的經驗。因為我有過各行業的實務經驗,所以我非常清楚如何快速且有效率地工作,我打算在本次課程中向學生們傳授這一點。
我相信那些剛接觸Blender或想要使用Blender創建大型逼真模型且注重實用的人將能夠透過我的課程更輕鬆地了解Blender這個工具的特性以及3D工作流程。我將在這次課程中教你們我所掌握的所有知識。

3D藝術家Injae Choi
現職) 3D 藝術家
現職)參與室內設計、建築、影像製作等多項外包作品和專案。
課程特色
創建甚至對於Blender初學者也很容易理解的內部視圖和鳥瞰圖
甚至您從未使用過Blender或其他3D 工具,您也可以從家中常用的簡單工具開始,依次創建室內裝飾和建築物的鳥瞰圖,從而對3D 工作有一個大致的了解,並完成您想要的逼真模型。
有效使用兩個渲染引擎的專業知識
我們將了解Blender的兩種高效能渲染引擎的特點和優缺點,並為從業者提供如何根據情況使用引擎的技巧,以輕鬆有效地工作。
從建模到燈光的高效工作流程
您可以向擁有10年以上3D行業經驗的從業者學習從建模到貼圖、光照、渲染的循序漸進的工作方法,並學習透過使用外部插件進一步提高工作效率的技巧。
課程構成
學這個
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流暢運作的基本介面和環境設置在實際課程之前,您將學習如何安裝Blender及其介面,以熟悉軟體結構並創建高效工作流程的工作環境。 -
透過簡單的道具建模開發Blender的基礎知識透過製作家庭環境中常用的簡單工具(例如杯子、壺、咖啡機、花盆和書籍)來學習基本的建模技能。 -
創建具有複雜結構的室內裝飾並建造場景您將學習使用雕刻進行建模、具有困難陰影的紋理工作、場景構圖和場景合成方法,以完成難度增加的作品,例如浴室、廚房和臥室內部。
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製作住宅大樓外部鳥瞰圖從大型建築的外部建模到最終照明,我們透過創建額外的地形、樹木和草地來添加細節。 -
學習週期和 EEVEE 渲染引擎了解Cycles和EEVEE引擎的各個功能,並使用Cycles進行最終渲染,可以擷取接近真實感影像的影像。 -
插件使用及附加功能了解如何使用外部插件而無需手動處理岩石、草地等,以及如何利用可以自動放置和轉換的 GIS 資料和幾何節點。
課程
給我看看課表
第 01 節. 基礎知識
Blender安裝、基本介面、軟體結構講解
- 下載並安裝軟體
- 儲存文件並組織項目
- 介面說明
- 基本建模說明
- 如何使用快照
- 如何使用 3D 遊標
02.渲染器(Cycles、EEVEE)說明及設定方法
- 透過實際例子來理解
- Cycles 渲染器和 EEVEE 渲染器之間的差異
- 每個引擎的優缺點以及如何使用它們
03. 建構高效率的工作環境(基礎附加)
- Node Wrangler,(Hardopts),將影像導入為平面
- 增加曲線、Archimesh、Archipack、額外對象
- 3D視圖餅圖選單、LoopTools、Bool Tool、HDRI Sun Aligner
- 如何set快捷鍵並將其儲存到“新增至快速收藏夾”
04. 製作道具學習介面1
- 製作花瓶和花盆
05.透過道具製作學習介面2
- 制杯
- 製作茶杯
- 製作一個書架
06.透過道具製作學習到的介面3
- 盆栽所需的植物模型
第 02 節:利用(內部)
07. 廚房造型、紋路、燈光 1
- 製作各種廚房家具
08. 廚房造型、紋路、燈光 2
- 搭建一張餐桌
- 製作餐椅
09. 廚房造型、紋路、燈光 3
- 製作咖啡機
10. 廚房造型、紋理、燈光 4
- 咖啡機文字建模
- 新增複雜建模
11. 房屋建模1
- 使用藍圖建模房屋
12.房屋建模2
- 使用藍圖建模房屋
13. 浴室造型/紋路/照明 1
- 浴室造型
14. 浴室建模/紋理/照明 2
- 程式紋理
- 寫作
15. 臥室造型/紋理/照明 1
- 使用雕刻進行建模
- 製作凳子
- 創建一間臥室
- 布Brush的使用方法
16. 臥室造型/紋理/照明 2
- 創建一張桌子
- 製作一張有靠背的椅子
- 如何使用布料模擬
17. 臥室造型/紋理/照明 3
- 使用粒子毛髮創建地毯
18.場景構圖相機放置和使用
- 相機(DOF)和照明(顏色,IES)理論和實際應用
- 窗戶照明的說明和安裝
19. 準備渲染 1
- 建模運動和對齊
- 從另一個場景載入對象
20.準備渲染2
- 陰影
- 程式著色
- 使用影像紋理進行紋理化
21. 準備渲染 3
- 室內遮陽完成
22. 室內照明
- 室內照明設置
23. 室內效果圖
- 室內效果圖
第 03 節:創建建築物的外部(鳥瞰圖)
24. 在Blender中使用合成
- 加密地圖
- 合成和色彩校正
- 影像渲染
25.建築外觀造型
- 建築物外部缺失物件的附加建模
- 製作牆壁裝飾燈
26. 建造草坪
- 透過草地建模和放置進行草坪生產
27. 製作一棵樹
- 木工
28. 放置和渲染
- (草坪/樹木)相機放置
- 渲染
29.付費植物相關外掛介紹
- 植物園
- 植被
- 運輸
- 草刀
30. 建造一座大建築 1
- 建造大型建築物
- 基本設定和建模
- 陰影
31.建造一座大建築物2
- 細節建模
- 著色模型放置
32. 建造一座大建築 3
- 相機設定和渲染
- 移軸鏡頭使用說明
33.使用GIS資料進行地形工作
- 使用GIS外掛程式導入城市模型
34.各種附加組件的介紹與使用(建模方便)
- 硬操作
- 開箱機
- 機甲機器
- 流暢
- 速度
- 塑造
- 架構包
第 04 節. 獎金
35.幾何節點簡介
- 建立圖形來源時了解幾何節點
- 生產可在實踐中使用的草撒播物
* 課程細節可能會在影像發布之前或之後發生變化。
面試
3D 藝術家Injae Choi Choi 想說的話
使用Blender產生 3D 結果的市場前景和前景如何?
Blender是您見過的最容易使用的 3D 工具。此外,建築物或室內等大型逼真模型的渲染可能需要幾個小時,但Blender內建即時渲染引擎,使工作變得更加輕鬆。在接下來的兩年內,所有 3D 人員都會了解名為「Blender」的工具,並將在某種程度上實際使用它。
在Blender中創建逼真模型時,學生覺得最困難的是什麼?
困難的部分是有大量的研究要做。 3D 工作涉及許多步驟,包括建模、著色、紋理、照明和渲染。第一次開始使用Blender的人可能會被他們必須做的大量學習嚇到而放棄。在本次課程中,我們將以非常容易理解的方式僅解釋最本質和最實用的物件。
這門課程有哪些獨特之處?
我將運用自己在3D產業中多年累積的實務經驗和線下教育經驗,教導所有學員如何以最簡單、最快的方式學習Blender 。透過課程,甚至初學者也可以對3D有一個大致的了解,了解Blender工具與其他工具的不同之處以及如何使用它,並學習高效的工作方法以達到預期的效果。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用下面指定的工具進行。為確保順利上課,請單獨安裝軟體。
[課程中使用的軟體和版本]
-Blender3.0a 或更高版本
- Photoshop CS5 或更高版本
*軟體和材料不單獨提供。
