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介紹影像
概念藝術家, Onsak
“我們提供了一個課程,可以讓你詳細學習,從背景圖中經常使用的對象的比例分佈到不同藝術風格的背景圖。”
Coloso 是您輕鬆掌握 Onsak 背景繪畫知識的唯一機會,擁有時尚的繪畫風格和源源不絕的課程諮詢。
Onsak的作品集,一位擁有多彩背景的時尚概念藝術家。
“Art in G”,一個處理各種 2D 和 3D 數位繪圖的遊戲繪圖學院
無論地點或時間,您都可以透過線上課程體驗Art in G專注於遊戲繪圖、概念藝術、插畫、遊戲UI、3D建模、3D動畫、遊戲規劃和遊戲效果的專業知識。
為什麼要上這課程?
在對繪畫風格進行分類時,實踐中使用最多的是休閒風格和寫實風格這兩個極端。
在本課程中,透過兩種類型的物體練習,您將了解強調變形、輪廓和色彩組合的休閒風格與強調密度和描述的照片寫實風格的差異和特徵。學生將能夠選擇更適合自己的繪畫風格。
看看Onsak的課程,他是一位專業概念藝術家,以各種風格呈現背景插畫。
在本課程中,您可以透過循序漸進的學習完成動漫風格的插畫。
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背景畫基礎理論 -
概念設定與構思 -
休閒風格的房子
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休閒風格房屋細節完成 -
透過形狀研究設計 -
完成的逼真廢墟細節
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使用流程佈局 -
使用對比度和光線進行佈局 -
最終的動漫風格插畫
*該圖片是幫助理解課程的範例。
* 未經授權在線上或線下分享和傳播課程影片和課程資料可能會受到法律制裁。
概念藝術家
Onsak
你好。我是 Lee Tae Kim,一位以Onsak為名的概念藝術家。
大學畢業後,我開始出版插畫,並在一家遊戲本公司工作了大約10年,參與了《Terra》和《失落的方舟》等多個RPG項目。目前,我在 Art Incognito 擔任講師,並作為自由插畫師發布動畫概念已有 6 年了。 、電影、遊戲等等。
我畫畫時最關注的是如何讓我的畫吸引大眾。所有的視覺創作都有一個趨勢,如果不反映這一點,就不會受到大眾的喜愛。
透過這次課程,我想透過循序漸進的課程,從如何繪製複雜的圖畫、資料收集、物件創作到插畫製作,傳達我16年來的思考和研究。
概念藝術家Onsak
現職) 自由插畫家
藝術認知講師
前職)Bluehole Studio(現為Krafton)“Terra”背景概念
微笑門《失落的方舟》背景概念
NetMarble Nexus「Project Im」背景概念
課程特色
結構化設計的對象和佈局的組成
實踐過程的第一步!透過繪製注重形狀和比例的休閒建築以及繪製注重細節的逼真對象,完成良好的背景插畫設計。
簡單易懂的動漫風格插畫技巧與技巧
透過光表達和後製的逐步製作過程,從動畫風格插畫的起草到完成,您可以透過初學者和中級學員易於理解的簡單技巧進行練習。
如何在日常生活中練習繪畫以提高眼部和手部技能
為了畫出一幅好畫,你不僅要能夠收集數據,還要能夠將其應用到自己的繪畫中。透過這課程,學習如何以精緻的心情表達你的世界觀。
課程構成
學這個
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背景圖記憶深入人心我們將學習背景繪製中必須了解的基本繪製方法、線條表達、透視以及各種光線屬性,而不是冗長的理論。 -
概念設定第一階段:世界觀與故事構成在根據自己的世界觀和故事提出想法後,您將學習物件構成的基本要素,例如概念的方向、趨勢以及尋找複雜的情緒。 -
良好的物件設計構圖的熱身在學習如何繪製好的設計、如何創建相關的設計以及為什麼需要練習模仿之後,您將學習如何練習設計來提高您的技能。
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系統化的休閒/真實感物件繪製我們將詳細學習背景圖中最常用的休閒和逼真的對象,從研究設計比例到繪圖,並建立一個可以立即應用於實踐的流程。 -
背景插畫的版面構圖讓我們使用流動和光影創建一個佈局,使用漸變技術來確定組織和放置主要物件的空間。 -
動漫風格的插畫技巧和高效率的工作方法我們將依序練習動漫風格背景插畫的技巧和製作方法,從構圖到著色、完成,以創作詳細的作品。
課程
給我看看課表
第 01 節:進入課程
01.作者及課程介紹
- 整體課程及課程重點、課程目的
- 如何成為背景概念藝術家
SECTION 02. 繪製背景時必須記住的理論
02. 繪製背景時需要了解的繪圖基礎知識
- 基本造型方法及線條表達
03.繪製背景時必須了解的基本理論-透視
- 背景透視理論
04.繪製背景時你必須知道的基本理論-光
- 基本的光影。
- 光的各種特性。
第 03 節:準備繪製所需概念的背景
05. 設定概念
- 構思世界觀與故事
- 提出想法
- 概念方向、趨勢以及如何找到精緻的情緒
第 04 節:設計基礎:良好設計的暖身
06. 練習建立良好的設計
- 如何繪製一個好的設計並創建一個相關的設計
- 為什麼你應該練習抄寫
- 自行設計練習以提升您的技能
第 05 節. 設計實踐:隨意繪製物體
07.學習形狀和比例的休閒物體設計
- 根據形狀和比例理解隨意對象
08. 休閒房屋圖1 - 素描
- 考慮到區塊的繪圖
09. 休閒房屋圖2-草圖佈置
- 線路組織及詳圖
10. 繪製休閒房屋3 - 基本顏色和描述
- 對比色和基本色
- 如何上傳詳細信息
11. 休閒屋圖4-整理
- 完成物體
第 06 節:設計實踐:逼真的物件繪製
12. 繪製逼真的廢墟 1 - 素描
- 抓住一塊廢墟
13. 繪製逼真的廢墟2 - 如何增加細節
- 玩細節和變化
SECTION 07. 關於空間構成佈局
14.使用流程佈局
- 使用漸變技術表達的流的佈局
15.利用對比度和光線進行佈局
- 使用漸層技術進行比較佈局
SECTION 08.插畫製作實作-動漫風格插畫繪製
16. 動漫風格插畫1-草稿作品
- 以想法為基礎
- 正在起草
17. 動漫風格插畫2-著色工作
- 根據藍圖著色
18. 動漫風格插畫3-著色與細節
- 組織對象並上傳詳細信息
19. 動漫風格插畫4-光線校正
- 光表達校正
20. 動漫風格插畫繪畫5-組織繪畫並結束課程
- 整理和整理圖片
- 課程結束
面試
概念藝術家Onsak想說的話
這次課程的策劃意圖或要點是什麼?
我規劃了這門課程,以便您不僅可以開始創建遊戲設計作品集,還可以獲得我大量研究的動漫風格插畫的概念和工作技能。我希望這個課程能對那些不知道如何開始創建作品集的人有所幫助,以便他們能夠邁出第一步。
未來的學生預計哪一部分最困難?
它是一種產生高品質、完整的設計工作和專業結果的方法。這是我開始學習繪畫時非常有幫助的練習方法。我希望在本次課程中,您能夠透過研究適合您的概念和心情的比例和紋理來提高您的設計技能並提高您的繪圖品質。
一幅時尚的繪畫最重要的一點是什麼?
我認為不可能對它們進行排名,因為它們都根據圖片和觀看者的判斷標準而有所不同,但就我個人而言,我認為從佈局中排除陳詞濫調的物件並通過分配屏幕或對象的比例來細化比例很重要。我認為這只是選擇的問題。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程使用 Adobe Photoshop CS6 進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝最新版本的軟體。
*使用 Clip Studio 或 Procreate 工具學習課程時可能會遇到困難,因此我們建議盡可能使用 Photoshop。
*軟體和材料不單獨提供。
