Details
課程介紹
角色主題該如何表達? 設計稿與設定表該怎麼製作? 作品集又應該如何準備?
為了正在獨自煩惱的你, 遊戲業界現役插畫師、 Propic 學院最受歡迎的講師 Soyoong, 準備了階段式的完整課程。
從專注於概念藝術領域的必修理論, 到角色設計、草稿、插畫製作、 作品集整理的方法, 都能一次掌握。
並且根據講師在該領域工作和教導學生的經驗,也提供了單獨學習和開發正確心態的技巧!
此外,還有她在業界累積的經驗所整理出的: 心態建設與自學技巧!
從概念發想到技術技巧, 想成為兼具最高實力的概念藝術家嗎?
那麼現在就在 Coloso 加入這位活躍藝術家的遊戲概念藝術家課程。
專業概念藝術家 Soyoong 的作品集
Soyoong
概念藝術家
大家好,我是概念藝術家 Soyoong。
我曾在一家遊戲公司開展角色概念藝術家的職業生涯,目前則以自由概念藝術家的身分,參與串流媒體、外包製作專案,並於 PROPIC 學院擔任講師。
「遊戲概念藝術家」對於熱愛遊戲與繪畫的人來說,是無數次憧憬過的夢想職業,但實際要踏入這個領域,相關資訊卻往往有限。
在這堂課裡,我將帶領你掌握打造吸引人角色設計的正確方法,並學會如何在作品中清晰而有力地呈現視覺主題。

概念藝術家 Soyoong
[現職]
PROPIC 學院講師
自由概念藝術家
代表作品和獲獎經歷
[經歷]
2017 - 2019 Netmarble Monster 《騎士編年史》
2017 LINE Plus
[參與專案(外包)]
2021 Studio Amber 《Ash Arms》角色設計、插畫
2021 Studio Tourdog 《白夜極光》宣傳插畫
2020 Netmarble Nexus 《七騎士》插畫
2019 Yostar 《明日方舟》宣傳插畫
2016 ATEAM 《三國大戰 Smash》插畫
2016 ZEONIX 《Fantasy Masters 2》插畫
15 項課程實作
Step 01. 角色設計理論
-
考慮觀眾 -
選擇視覺主題 -
輪廓
Step 02. 建立並完善角色概念草稿
-
建立草稿 -
概念變化 -
設計變化 -
精煉粗糙 -
完成角色設計
Step 03. 製作角色設定表
-
角色設定表介紹 -
角色設定表內的元素 -
製作角色設定表的注意事項
Step 04. 繪製人物插畫
-
插畫草圖 -
藍圖和設計 -
提高完成度
Step 05. 如何自學繪畫
-
速寫學習方法 -
深度研究 -
要完成插畫的理由
課程亮點
以角色設計,魅力且有效傳遞主題
透過剪影、色彩對比、重點變形等方法,學習如何有效傳達主題,並將所學內容立即應用到創作中。讓角色設計不再艱澀,而是更簡單、更有趣地展開。
如何建立角色設計表,並打造插畫作品集
揭露只有業界從業者才知道的真實作品集祕訣!從「為什麼」到「如何做」,一步步掌握專業藝術家打造紮實作品集的完整方法。
成為專業的生存之道:心態調整與自學法則
透過實際案例,學習如何克服倦怠、低潮、無力感、嫉妒等創作中常見的負面情緒。並掌握如何自我調整與持續學習的方法,培養邁向專業必備的心態。
課程詳情
你會學到
-
專業角色概念藝術的基礎知識從「遊戲原畫與插畫的差異」、「為什麼需要三視圖」等,這些常見卻難以自行解決的基礎問題開始,一步步打好作為概念藝術家的基礎。 -
如何選擇角色主題與重點設定研究學習如何更有效地傳達主題,包括視覺主題的設定、以觀眾角度思考、運用剪影、色彩與對比,並掌握需求與目標受眾的分析方法。 -
透過小幅修改提升作品質感的設計技巧從潤飾草圖到補充細節,學習如何不放過小地方,讓作品更加完整、提升整體完成度。
-
作品集中必備的要素到底需要幾張角色設計圖?該如何安排版面才能展現自己的實力?針對這些難以抉擇的疑問,找到正確答案,打造能夠有效吸引公司的專屬作品集。 -
讓角色更突出的插畫製作法理解插畫與原畫的用途差異,學習各種類型插畫的特性與優缺點,並思考如何選擇最適合角色的表現方式,讓角色更加生動。 -
成為專業的心態與自學秘訣從專業創作者的實務經驗中,學習持續進修的方法、培養強大心理素質,並掌握作為概念藝術家在業界立足的必備心態。
學員回饋
- Unlimited Access
- Best Price
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12/31 (Sat) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程大綱
詳細課表
第 01 節:序
01. 講師介紹與導覽
- 講師介紹
- 為何設定目標很重要
- 那麼,我們的目標是什麼呢?
第 02 節:進行角色設計之前
02.什麼是概念藝術?
- 什麼是概念藝術?
- 概念藝術的目標
- 與插畫有何不同
03. 設計時應考慮的事項 01
- 考慮到觀眾
- 選擇視覺主題
- 為什麼剪影很重要?
04. 設計時應考慮的事項 02
- 提出設計要點
- 有意識地配色
- 根據需要進行風格化
05. 將所學應用到作品中 01
- 剪影與風格化-1-
- 小提示!設計的力度與流向
- 剪影與風格化-2-
06. 將所學應用到作品中 02
- 突顯主題並創造設計重點
- 調整與完善配色
第 03 節:建立角色草圖
07. 角色草圖與多種設計方案
- 為什麼要製作多個設計方案?
- 草圖應該達到什麼樣的品質?
- 如何有效挑選設計方案
08. 設計變化與風格化
- 什麼是變異?
- 什麼是風格化?
- 分析參考並將其應用於設計
08-2. BONUS:完善角色設計
- 製作角色設計方案
- 修飾並確定角色設計
第 04 節:製作字符表
09. 製作角色設定表
- 角色設定表製作其實很簡單!
- 角色設定表需要繪製哪些內容?
- 常見問題解答
第 05 節:角色插畫製作
10. 為什麼要製作角色插畫
- 製作角色插畫的原因
- 插畫的類型和效果
11. 為插畫製作草圖
- 什麼是草圖?
- 何謂美感?
- 如何為作品注入美感
12. 選擇草圖並進一步設計
- 選擇更有效的草圖
- 為什麼我們需要使用參考文獻
- 利用幾何形體檢查立體感
- 尋找最佳的形狀和線條
- 決定光源
13. 提升插畫完成度的方法
- 反覆增減修改
- 找出重點!
- 分割面塊
- 添加光影
- 增加質感
- 繪製更多元素
- 使用點、線和面
14. 插畫完成的收尾
- 為了更好的作品,完成度是什麼?
- 從遠處客觀檢視
- 減少不必要的描繪
15. 製作 VTuber
- 什麼是VTuber?
- 2D LIVE CUBISM
- Vtuber 插畫的價格設定
第 06 節:如何自學
16.如何自學01
- 我們應該一直享受繪畫的樂趣嗎?
- 為什麼你應該「完成」你的藝術品
- 素描(Croquis)!不要盲目地亂畫
17.如何自學02
- 光影!不必追求完全理解
- 設計研究
- 人體幾何形體研究
- 練習筆觸和質感
- 從各個角度繪製臉部
18. Bonus:常見問題 01
- 創意靈感從哪裡來?
- 我必須去藝術學校嗎?面臨重要選擇時
- 作品集要幾張、應該包含哪些作品?
- 如何接外包?(郵件撰寫方法、辨識詐騙郵件)
19. Bonus:常見問題 02
- 面對倦怠與無力感、創作低潮
- 原畫師與插畫師、上班族與自由職業者的差異
- 是否需要經營社群媒體嗎?
- 區分「想做的事」與「必做的事」
20. 總結:我們應該成為什麼樣的藝術家?
- 元認知問答
- 繪畫就像一場馬拉松
訪談
概念藝術家 Soyoong
為什麼課程以「電玩概念藝術」為中心?
因為我自己也曾經歷過,作為一名有抱負的藝術家和角色概念藝術家時,深刻感受到關於概念藝術與角色設計的資訊極其匱乏。即便時間過去,這個情況依然沒有太大改變。我希望能將自己迄今累積的知識分享給他人,幫助大家更輕鬆地學習角色設計。
這門課程涵蓋了從角色設計的基礎,到目標受眾分析,以及如何呈現作品等多種實用主題。課程設計上,我一步步引導你培養技能,幫助你穩固成為「概念藝術家」的目標。
是什麼讓這堂課程有別於其他課程?
事實上,我將過去 7 年作為概念藝術家所累積的一切經驗融入課程,讓你能更輕鬆、有趣地掌握這個困難的領域。
這門課不僅從專業藝術家的視角提供指導,更分享我經過無數次「嘗試與錯誤」所整理出的獨特學習方法,以及作為專業藝術家持續前進的正確心態。
想對學員們說的話
不要只是想「我想畫得更好」,而應該想「我想用這種方式畫得更好」,才能真正提升自己。本課程將幫助你將模糊的目標具體化,指導你該如何作畫以達成目標。
如果你曾覺得角色設計令人挫折、作品集難以整理,透過這門課程,你將能在製作過程中感受到更多樂趣與輕鬆。
所需軟體
本課程將使用 Adobe Photoshop CC。請購買並安裝上述軟體以獲得最佳的課程體驗。
* 本課程不提供課程所需的軟體及材料。
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