[Course]conceptartist,rahulc Details
深入觀察
- SECTION 01
奧特
01.序- 與您的講師見面 - 我成為概念藝術家並找到第一份工作的旅程 - 談論過去的工作 -課程概述和您將學到的內容
- SECTION 02
簡介
02. 資源與工作流程- 在哪裡可以找到參考資料、有價值的Blender插件、kitbash 模型和紋理 - 談論我將在課程上使用的工作流程 - 工作流程如何應用於客戶工作
- SECTION 03
建構你的世界
03. 建立你的視覺庫- 尋找激發創意的靈感 - 什麼是好的參考資料以及工作中不同類型參考資料的目的 - 談論 PureRef,構建參考板並為課程規劃項目 - 創建摘要
- SECTION 04
圖像製作基礎知識
04. 構圖基礎知識- 大、中、小形狀 - 三分法 - 分組/值分組 - 圖形形狀 - 形狀語言 - 對比
05. 說故事 - 在以環境為中心的作品中講述故事 - 使用燈光/氣氛來講述故事
- SECTION 05
遮擋你的場景
06.Blender基礎知識- 使用 3D 與 2D 相比 - 設定啟動檔案、捷徑和設定附加元件 - 合成器
07. 建模基礎知識- 多邊形建模的基礎 - 使用紋理作為基礎進行建模 - 加速建模過程的附加元件
08. 遮擋場景- 3D 草圖 - 將 3D 視為畫布 - 建立堅實的基礎
- SECTION 06
建築資產/道具
09. 設計主要資產- 將模型分解為簡單的形狀 - 為基礎網格建模
10. 添加細節- 添加細節,同時仍保持良好的設計和形狀
11. 二級資產建模- 二級資產的設計和建模
12. 創建您自己的 Kitbashset- 能夠創建自己的資產的力量 - 在哪裡使用線上 Kitbash 集,但不要依賴它們! - 設定 Blender 的資產管理器
- SECTION 07
紋理化
13. 設計自訂紋理- 使用照片紋理創建您自己獨特的紋理 - 圖形/形狀設計的思考 - 觀察現實,為您的紋理帶來生命 - 導出紋理
14. 設定你的著色器- 將我們在 Photoshop 中建立的紋理引入Blender - 設定著色器節點
15. 紋理化你的資產- UV 展開的基礎知識 - 將紋理應用到模型 - 為模型注入活力
- SECTION 08
填滿您的場景
16. 第三元素- 創造更多資產來添加故事和你的世界的可信度 - 創建引導線 - 將形狀/對象分組
17. 在Blender中管理大型場景- 實例/集合實例 - 將集合中的對象分組 - 正確組織對象的價值 - 管理檔案/紋理大小
18. 粒子系統與布料模擬- 使用粒子系統添加樹葉和其他元素,為您的場景帶來更多活力 - 布料模擬
- SECTION 09
燈光/氣氛、相機設置
19. 照明- Blender中的照明設置 - 用照明營造氛圍 - 使用體積來營造氛圍 - 探索不同的照明場景
20. 相機- 探索不同的拍攝角度 - 從各個角度打磨你的場景
- SECTION 10
最終渲染和最終想法
21. Blender 的合成器和渲染設置- 學習 Blender 的內建合成器來對最終影像進行後處理 - 在渲染最終結果之前討論渲染設置
22. 預覽流程- 對整個工作流程和最終結果的思考 - 如何給自己回饋
23. 如何提升藝術家的水平- 我對如何作為藝術家進行練習並取得進步的想法- 速度的重要性- 在練習時談論數量與質量以及兩者的重要性- 關於創建行業就緒的作品集的想法以及雇主尋求什麼- 最終的想法和最好的運氣好:)