Details
創作複雜而相互關聯的作品。
越來越多的插畫家發現了一件令人欣喜的事——3D技術並不會取代你的繪畫技巧,反而會讓它們更有價值。
不妨把這想像成給你的藝術超能力加註火箭燃料。你對色彩的敏銳感知、對氛圍的直覺、對繪畫過程的熱愛——這些都不會改變。你只是可以更策略性地分配你的创造力。這就像擁有一個非常得力的助手,幫你處理技術上的準備工作,讓你能夠專注於創作的魔力。
最棒的是什麼?當其他藝術家還在爭論這種方法是否是「真正的藝術」時,你已經在打造能為你贏得夢寐以求的項目的作品集了。
課程預覽
還是不確定?
快來看看凱文的課程預覽!
第九章
玩色彩和
用光線說故事
1. 色彩與情感
2. 賦予顏色意義
3. 色彩心理學
課程福利
來自凱文·格努茨曼斯的特別禮物
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標誌性塗漆筆刷系列18 款精心打造的 Photoshop 自訂筆刷,專為營造溫暖、富有氛圍的敘事效果而設計。 -
課程示範資產庫所有3D模型和道具均在課程中製作完成,可直接進行塗裝。 -
暖色調色彩和諧套裝15 種自訂 Photoshop 色板,營造溫馨、富有氛圍的敘事效果
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Blender常用光影預設8 種暖色調光影方案,打造完美的底漆。 -
繪畫效果圖層集合預先繪製的大氣元素,以分層 PSD 檔案形式提供 -
工作室場景模板6 個預先設定好燈光的Blender環境,針對溫暖、故事性強的插畫進行了最佳化。
推薦
本課程推薦給?
傳統插畫家準備升級
學習 3D 輔助工作流程,讓您迭代更快,構思更宏大。不再受限於繪圖速度——開始建立視覺世界。
有志成為概念藝術家和娛樂產業從業者的
“你知道你的作品集需要的不僅僅是漂亮的圖片,它還需要故事。”
想要收取高額費用的自由工作者
透過提供故事性插畫系列而非一次性委託來區別於競爭對手。培養能夠獲得更高專案報酬的技能。
資深概念藝術家凱文·格努茨曼的作品集
為什麼要加入本課程?
停止繪畫,開始講故事。
你創作的插畫很漂亮,但總覺得缺乏連貫性和隨意性。客戶會直接略過它們,雇主也看不到作品背後的意義。你知道自己的技術很紮實,但總覺得缺少了點什麼——缺少那種能讓人駐足、細細品味、並真正關心你作品的火花。問題不在於你的天賦,而是你仍然像個插畫家一樣思考,而這個行業真正需要的是能夠跨越多個場景建構世界的視覺敘事者。
這門課程將為你提供工作室不願意讓你知道的超強優勢。當其他藝術家還在為單幅插畫苦苦掙扎時,你已經掌握了3D輔助工作流程,能夠快速創作完整的故事序列——這與皮克斯、漫威和頂級遊戲工作室使用的工作流程相同。短短18小時,你就能從一個只會畫漂亮圖畫的人,蛻變為一個能夠創作視覺敘事、贏得工作機會、拿下客戶並建立長久創意事業的藝術家。別再只靠技巧取勝,用引人入勝的故事稱霸行業吧!
12課程練習
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故事衝刺大綱 -
參考尋寶遊戲 -
攝影機角度板(6 張縮圖,3 個角度 × 2 個鏡頭。)
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明暗情緒階梯/在兩個關鍵範圍內重新照亮場景 -
彩色三聯畫 -
快速故事板(8 格面板,展示您的三個關鍵場景。)
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屏蔽練習 -
3D縮圖拍攝 -
大氣層通道(為其中一張照片添加霧效或體積光效果。)
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細節和材料傳遞 -
渲染與中繼 -
FX Polish Sprint
最終產品
順序排列、完全渲染的插畫/簡介
順序排列、完全渲染的插畫/構建
順序排列、完全渲染的插畫/高潮
已排序、完全渲染的插畫/結尾
概念藝術家
凱文·格努茨曼斯
凱文是一位巴西藝術家,在遊戲和動畫領域從事娛樂業工作。他曾與Supercell、Riot Games、Wizards of the Coast、VOLTA、Passion Pictures等多家公司合作。
他熱愛繪畫,幾乎什麼都畫,但他的作品更側重於環境/視覺開發。他喜歡在創作過程中使用Blender ,但有時也會直接繪畫,而不會進行3D建模。他最喜歡畫的是充滿魔幻、奇幻和色彩繽紛的地方,那些地方正是我希望在現實生活中存在的地方。

概念藝術家
凱文·格努茨曼斯
[現職的]
自由概念藝術家
[以前的]
Supercell 的自由概念藝術家
Riot Games 的自由概念藝術家
威世智(Wizards of the Coast)的自由概念藝術家
VOLTA的自由概念藝術家
Passion Pictures 的自由概念藝術家
項目與獎項
曾參與
- 聯盟英雄 [概念與背景]
- 神秘 [概念與背景]
- 帕利亞 [概念與背景]
- 星之守護者 [概念與背景]
- Elderwood [概念與背景]
ETC。
課程課程亮點
混合式 3D 到 2D 工作流程
「將Blender用作概念工具,而不僅僅是最終作品」 大多數插畫課程要么單獨教授傳統的2D方法,要么單獨教授3D建模。本課程獨闢蹊徑,先將Blender定位為快速草圖繪製與構圖工具,然後再教授如何在Photoshop中繪製3D渲染圖。
有意義的作曲
「所有工具都服務於敘事」。與其將Blender和Photoshop作為獨立的技法科目來教授,不如將一切都融入到故事敘述的基本原則中。每一幅優秀的插畫、圖片或電影都需要良好的構圖。構圖是支撐畫面的堅實基礎。沒有構圖,我們就無法「欣賞」藝術。
生產就緒管道
本課程將帶領學生完整體驗專業製作流程——從最初的故事構思和情緒板,到3D草圖繪製和建模,再到最終的繪製和特效製作。課程結束後,學生不僅能獲得完整的作品集,還能掌握一套可重複使用的工作流程,應用於業界或自由工作。
課程詳情
你會學到
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建構你自己的視覺故事宇宙構思一個連貫的敘事結構,展現你的說故事能力,讓你的作品集在眾多競爭者中脫穎而出。在動筆甚至,就將你的想法提煉成清晰的願景並做好規劃。 -
學習工作室不教的秘密工作流程價值與情感。
創作藝術最重要的基礎是價值觀。價值觀控制情感,情感控制觀眾。 -
在別人畫圖的時間裡,畫出更多想法 3利用 3D 縮圖實現閃電般快速迭代。再也不用糾結於「一次做對」。以迅雷不及掩耳之勢測試鏡頭角度、光影和構圖。
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零3D經驗?沒問題。入門級Blender教程,簡單易懂,只學習插畫所需的基本知識——沒有晦澀難懂的專業術語。如果您會使用Photoshop,就能輕鬆掌握這套工作流程。 Blender的基礎知識就在這裡。 -
畢業時帶上能幫你找到工作的作品集多幅專業作品 + 成熟流程 您將獲得成品插畫以及客戶和雇主真正想要看到的、可重複的工作流程。繪畫流程而非 3D 建模將幫助您輕鬆進入成功領域。 -
一個框架,無限的故事將此流程應用於任何類型或風格:奇幻、科幻、生活片段——無論你想創作什麼,這種以故事為先的創作流程都能適應。為終身創意生涯奠定基礎。
訪談
概念藝術家凱文·格努茨曼斯
即使你懂得如何畫出超級逼真的作品,或者製作出最複雜的 3D 模型,如果你不能透過情感和故事與觀眾建立聯繫,那麼沒有人會在乎你說什麼。
學習這件事改變了我的整個職業生涯,這就是為什麼我喜歡教導別人如何使用現有工具,不僅創造出美麗的事物,而且創造出能在情感層面上與人們產生共鳴的事物。
最近的一項重大變革是將3D技術引入2D藝術家的工作流程。無論你從事什麼工作,無論是遊戲概念藝術家、電影視覺開發藝術家或插畫家,學習3D技術都能讓你擁有更強大的探索能力,並以更快的速度完成更多工作。
透過 3D 技術,您的創作視野將會拓展,您將看到一個充滿創意可能性的新世界。
到了選擇職業的時候,我害怕成為藝術家,尤其是在巴西,我們並沒有龐大的娛樂產業。所以最初幾年我學的是工程學。但藝術的召喚實在太強烈,我無法忽視,於是我放棄了工程學,決定追求藝術。在巴西,我們沒有專門的遊戲和電影藝術專業的大學學位,所以我只能退而求其次:選擇平面設計。
大學裡我遇到了許多志同道合的人,也因為他們,我才開始學習藝術基礎。構圖、明暗、設計等等,這些對我來說都是全新的領域,於是我開始主要透過網路課程自學這些知識。
我的作品水準越來越高,也慢慢累積了一些線上粉絲。隨著時間的推移,我開始獲得一些工作機會,最初都是一些簡單的自由工作,讓我能夠賺點零用錢,累積一些經驗,同時還能繼續學習。後來,一些藝術總監開始注意到我的作品,這為我帶來了更多更好的機會。
所需軟體
本課程將使用 Photoshop 和Blender。
請購買並安裝這些軟體,以獲得最佳章節體驗。
*本章節將不提供這些軟體和/或材料。














