[Course]conceptartist,joofoot Details
深入觀察
- SECTION 01
序
01. 引言- 與您的講師見面並了解本課程的概況
- SECTION 02
吸引人的設計簡介
02. 什麼讓角色具有吸引力?- 關鍵原則:繪畫基礎、人物性格、輪廓 - 成功遊戲案例研究
03. 類型與原型細分- 角色定位:坦克、輸出、輔助、法師、偵察兵等 - 角色類型:英雄、反英雄、騙子、殘暴者、惡棍、娘娘腔/老公 - 遊戲類型:MOBA / RPG / 射擊 / 休閒
- SECTION 03
基礎知識的樂趣
04. 解剖學基礎- 理解人體基本形狀 - 在三維空間中繪畫和思考
05.繪製不同的體型- 理解原型的視覺呈現 - 擺出不同體型的姿勢
06.繪製頭部和臉部表情- 學習如何繪製頭部特徵 - 運用不同的表情 - 在 3D 空間中從多個角度繪製頭部和臉部 - 風格化前理解寫實的重要性
07.畫手和腳- 打破複雜的有機形狀 - 概念藝術中的常見姿勢 - 用手(和腳)表達情感
08. 運動的力量- 繪製有趣的動態姿勢 - 高能量姿勢和低能量姿勢 - 透過姿勢講述故事
09. C3:顏色速成課程第 1 部分- 用單調的色彩勾勒你的畫作 - 理解明度與色彩層次
10. C3:顏色速成課程(第 2 部分)- 體積渲染:輕鬆搞定——讓你的公寓煥發生機 - 繪製光影 - 處理各種材質
11. 獎勵 1 - 縮小:避免過度渲染- 恰到好處的著色和渲染 - 滿足您的期望
12. 附加內容2-漸變映射的魔力- 用數值著色 - 創建自己的地圖
- SECTION 04
構思你的角色
13.縮圖和形狀語言- 理解並牢記簡介 - 透過草圖迭代開發視覺“鉤子” - 使用形狀來傳達原型和態度 - 如何清晰快速地進行迭代
14.設計原則- 觸及設計的 7 個原則:強調、平衡和對齊、對比、重複、比例、節奏和空間
15. 服裝和裝備(第一部分)- 設計服裝以配合遊戲角色 - 材料、圖案和文化靈感
16. 服裝與裝備(第 2 部分)- 武器和道具作為敘事工具 - 建構和思考角色的個性和敘事
17. 圖像和配件- 概念藝術中的肖像畫,尤其在服裝設計中 - 傳達敘事、文化背景和意義
18. 臉部、頭髮和表情- 打造情緒可讀的臉部表情 - 年齡、種族和性格的視覺表達 - 頭髮作為富有表現力的輪廓工具
19.風格化與一致性- 選擇風格化級別 - 搭配現有IP藝術風格的技巧 - 避免風格化作品中的“恐怖谷效應”
20. 顏色與渲染(第一部分)- 色彩理論應用於遊戲角色 - 迭代數值和調色板
21. 顏色與渲染(第 2 部分)- 從平面圖渲染 - 清晰呈現材質的渲染技巧
22. 令人回頭的轉變- 建立角色的替代視圖 - 了解製作需求和範例
23. 運動研究與視覺特效- 透過動作研究、動作或休閒姿勢賦予角色生命 - 探索視覺特效工作的需求
24. 獎勵 3 - 使用 PureRef 進行研究和情緒板- 透過情緒板和參考資料記錄您的想法和思路
25. 獎勵 4 - 生物設計- 設計陣容中生物的技巧
- SECTION 05
風格化與凝聚力
26. 第一部分:開發陣容(視覺多樣性)- 勾勒並擴展你的角色名單 - 讓團隊中的角色看起來團結一致但又各具特色 -字體和身高差異 - 透過角色多樣性擴展敘事
27. 第二部分:開發陣容(視覺多樣性)- 避免角色重複 - 透過設計細節和配色方案確保主題的連貫性
28. 最終概念呈現技巧-正面/背面視圖、標註、表情 - 如何格式化產品或作品集 - 分層 PSD 組織技巧
29. 獎勵 5 - 作品集平面設計基礎知識- 空間、平衡與字體排印 - 角色佈局
30.案例研究:分解專業設計- 全面介紹您過去的角色概念 - 討論設計選擇、失敗案例和最終潤色
31. 最終專案與學生挑戰- 學生根據提示設計角色 - 自我作品評審技巧
- SECTION 06
結尾
32. 繼續前進 / 對產業的思考- 實踐與持續的投資組合構建 - 追逐你的目標 - 行業現狀