[Course]conceptartist,joelcodina Details
深入觀察
- SECTION 01
加時賽
01.序- 與您的講師見面並了解本課程的概況 - 課程必備的軟體和工具
- SECTION 02
理解電影鏡頭
02. 電影鏡頭的創作- 探索不同的鏡頭類型及其對敘事的影響 - 了解單張照片背後的藝術和技術努力 - 參與鏡頭創作的不同藝術家的角色
03. 劇本分析與場景分解- 分析劇本以了解鏡頭規劃 - 將劇本與最終的電影執行情況進行比較 - 選擇要開發的場景或編寫原創概念
04.研究和視覺靈感的力量- 研究如何增強視覺敘事 - 尋找高品質的參考資料以確保真實性和一致性 - 選擇與鏡頭氛圍相符的視覺靈感
05. 初步參考資料收集和情緒板- 示範如何收集有用的參考資料 - 將參考資料整理成有效的情緒板 - 為你的電影鏡頭創造情緒板
- SECTION 03
概念開發與視覺敘事
06. 電影構圖基礎- 探索取景技巧、平衡和視覺層次 - 分析標誌性電影構圖 - 將構圖技巧應用在你的情緒板
07. 電影敘事中的色彩與光線- 電影色彩的心理效應 - 燈光如何影響情緒、深度和敘事 - 研究電影鏡頭中的色彩和燈光
08.單幀敘事- 了解如何用一個鏡頭講述一個故事 - 以視覺方式傳達人物情感、主題和潛台詞 - 分析不同的鏡頭如何服務整個故事
- SECTION 04
分鏡和鏡頭規劃
09.故事板技巧和風格- 為什麼要使用分鏡? - 探索不同的分鏡製作方法 - 分析從動畫到真人版的各種故事板風格
10.故事板草圖- 將場景轉化為視覺序列
11. 理解set- 環境在故事敘述中的重要性 - 設定形狀組成和鏡頭動態
12.set規劃- 繪製set的粗略佈局
13.鏡頭方向和電影流程的基礎知識- 180度規則及其對連續性的影響 - 攝影機方向性及其對觀眾感知的影響 - 規劃動態鏡頭以增強故事敘述
- SECTION 05
使用 3D 故事板進行預視覺化
14. Blender故事板製作簡介- Blender鏡頭佈局和攝影機設定的基礎知識 - 理解電影敘事的 3D 阻塞
15. 建構鏡頭的第一個佈局- 製作場景的初步佈局
16.資產佈局和set- 下載、建立和放置 3D 資產來建立set
17. 為你的鏡頭加上電影燈光- 添加基本燈光來營造氛圍和深度 - 使用燈光引導觀眾的視線
18. 確定相機和構圖選擇- 嘗試不同的拍攝角度 - 渲染測試鏡頭以評估構圖
19. 如何為服務故事的渲染提供秩序- 選擇渲染圖並依照故事的情感排序
- SECTION 06
開發最終概念藝術
20. 選擇最終效果的關鍵構圖- 選擇最強的鏡頭進行概念開發 - 完善敘事的視覺結構
21. 從預覽到概念藝術- 使用不同的數位繪畫和照片拼貼技術將渲染結果轉化為最終版本 - 在哪裡可以找到免費下載 photobashing(以及後來的 Mattepainting)的優質圖片
- SECTION 07
實景拍攝或 CG 拍攝的準備
22. 分解拍攝概念- 確定哪些元素是實用的,哪些是視覺特效的 - 規劃拍攝計畫和方法
23. 電影拍攝入門- 拍攝場景的基礎知識 - 實景拍攝中的關鍵角色與工作流程 - 預算內拍攝或單獨拍攝的技巧
24. 獨立電影和視覺特效製作的見解- 組織團隊、安排時間和管理資源 - 避免低預算拍攝中常見的陷阱
- SECTION 08
後製的開始
25.拍攝後分析素材- 了解與最初的概念相比發生了哪些變化,以及如何進行調整才能保持強烈的視覺效果,從而服務於故事情節
26. 盤中概念- 根據你拍攝的內容重新調整你的概念 - 重新檢視你的概念,並嘗試超越最初的想法
27. 決定如何拍攝最後一張照片- 了解後製中的不同角色以及視覺特效鏡頭的製作方式
- SECTION 09
霧面繪畫基礎知識
28. 什麼是 Mattepainting?- 理解什麼是繪景
29. 繪景基礎- 如何組織繪景 - 如何以非破壞性的方式編輯影像 - 如何搭配價值和顏色
30. 交付繪景- 如何創建 alpha 並導出 mattepainting
31. 理解合成- 了解合成器在典型的 VFX 流程中執行的操作
32. 在 Photoshop 中製作最終鏡頭- 在 Photoshop 中製作最終鏡頭,就像它是我們的合成軟體一樣
- SECTION 10
可選:合成和最終鏡頭集成
33.什麼是Nuke?- 解釋 Nuke 是什麼以及它的用途
34. Nuke 基礎知識- 講解色彩分級、Keying、旋轉以及如何導出鏡頭的基礎知識 - 重點不在於深入學習 Nuke,而是在課程結束時獲得動態圖像
35. 讓影像動起來- 學習如何使用變換在 Nuke 中移動元素
36. 合併所有元素並匯出最終結果- 將所有元素合併在一起並匯出最終結果
37. 關於合成的最終想法與建議- 關於合成的最終想法和詳細建議
- SECTION 11
結論和職業建議
38. 課程概要與重點- 我們學到的最有用的東西是什麼 - 如何根據你在製作中的角色使用這些東西
39.製作電影作品的挑戰- 關於從事概念、電影製作和/或視覺特效職業的建議
40. 最後的話- 最後的想法