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從零打造可上線音遊曲,高強度電音節奏遊戲作曲實戰

ComposerKagetora.
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課程詳細資訊

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  • 基礎~高級
  • 共 34部影片
  • 英語
  • 英語 [Auto], 繁體中文 [Auto], 泰文 [Auto]
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Details

課程詳情
你會學到
<p><strong>從零開始創作音樂</strong></p>

從零開始創作音樂

我會一步一步引導你了解創作新音樂的過程和關鍵點。

<p><strong>節奏遊戲創作</strong></p>

節奏遊戲創作

為節奏遊戲創作曲目的技巧與理念。

<p><strong>輔助音軌</strong></p>

輔助音軌

如何使用輔助音軌並最大限度地發揮其潛力。

<p><strong>實用外掛</strong></p>

實用外掛

我日常音樂製作流程中所依賴的VST插件。

<p><strong>混合技巧</strong></p>

混合技巧

音量和均衡器調整、聲像定位技巧等等。

<p><strong>歌曲結構</strong></p>

歌曲結構

我將分析現有的歌曲工程文件,以了解曲目結構。

課程大綱
詳細課表

**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。

  • Section 01
    OT
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    • 01.序- 自我介紹以及我希望透過這課程傳達的內容 - 節奏遊戲歌曲需要具備哪些條件

  • Section 02
    【音樂製作 1】 確定音樂方向
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    • 02. 建立基礎音效- 解釋我的基本製作方法 - 這次我要創作的曲目方向 - 建立一個項目,並從錄製鼓點開始。

    • 03. 為低音下潛部分搭建基本框架- 為drop部分編寫低音程序 - 解釋每種低音模式,並提供輸入節奏低音線條的技巧

    • 04. 為剩餘部分建立基本框架- 編程鼓組和掃頻效果器

    • 05. 調整以相容節奏遊戲 1- 為低音下潛添加變化 - 調整漸強部分

  • Section 03
    插曲 1 了解輔助音軌
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    • 06. 了解輔助音軌- 了解輔助音軌的基本知識及其功能

    • 07. 在實際音樂製作中使用輔助音軌- 學習如何將 AUX 音軌應用到各種歌曲中

  • Section 04
    【音樂製作 2】 旋律與音效編程
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    • 08. 創造漸強器樂的引子- 和弦與貝斯編程 - 學習如何應用漸強效果 - 創造聽起來像節奏遊戲曲目的漸強效果

    • 09. 使用滑音和音高彎音進行旋律編程- 首先,輸入你腦海中浮現的旋律 - 然後,完善細微之處

    • 10. 低音下潛- 原先只有貝斯和鼓的伴奏進行了重大修改。

    • 11. 添加人聲取樣- 了解如何融入語音笑料

  • Section 05
    插曲 2 採樣包
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    • 12. 介紹我最喜歡的樣品包- 常用採樣包簡介 (每個採樣包包含哪些聲音?它們的特點和優點是什麼?)

    • 13. 我的個人樣品包管理方法- 使用 Halion 7 管理樣品包 - KONTAKT 中的替代方案

  • Section 06
    【音樂製作 3】 創作第一段副歌與間奏
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    • 14. 琶音風格旋律的編程- 編寫琶音式旋律並添加和聲 - 疊加主合成器音色並調整音量

    • 15. 調整以相容節奏遊戲 2- 讓聲音更生動、炫目

    • 16. 創造休息時間- 如何營造間奏的氛圍感 - 如何將鋼琴和吉他融入電子音樂

  • Section 07
    【音樂製作 4】 創作最後的合唱和結尾
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    • 17. 從鋪墊到結尾- 在現有流程的基礎上不斷擴展 - 插入節奏遊戲的關鍵時刻

    • 18. 調整均衡器- 刪除不必要的範圍,並新增必要的範圍

  • Section 08
    插曲 3 談論合成器和插件
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    • 19. 我最喜歡的VST插件- 關於我最喜歡的合成器 Serum 2 - 我使用的其他 VST 插件

    • 20. 推薦的 Serum 2 預設合集- 隆重推出我最愛的 Serum 2 預設合集 - 推出可供下載的免費預設集

    • 21. 向大家介紹我最喜歡的插件“DUCK”- 你可以用鴨子做什麼?

    • 22. 我其他喜歡的插件- 介紹其他常用且受歡迎的插件

  • Section 09
    【音樂製作 5】 最後潤飾
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    • 23. 調整音量- 按組播放並調整至適當的音量平衡 - 檢查主均衡器並調整至適當的平衡

    • 24. 調整殘響和延遲- 使用各種殘響和延遲模式營造寬廣而深邃的空間感 - 為殘響和延遲編寫自動化控制

    • 25. 向下平移和混合- 重新解釋為什麼要使用平移 - 先將所有元素平移回中心一次,然後再進行實際的平移操作 - 前後對比及總結

    • 26.精通,完成- 嘗試使用 Ozone 12 進行輕鬆母帶處理,以了解每個設定的用途 - 解釋母帶處理過程中使用的其他技巧

  • Section 10
    插曲 4 各種製作說明
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    • 27. 為節奏遊戲創作歌曲時- 如何在時間限制下建構歌曲結構? - 使用標記來管理目標 - 為節奏遊戲創作時還有哪些需要考慮的因素

    • 28. 混合式工作技巧- 音調平衡控制 2 說明 - 聆聽參考資料時要目標明確 - 建議在各種環境下聆聽

    • 29. 調性變化與和弦- 為什麼需要進行調性轉換? - 基於先前創作的歌曲,常見的和弦進行和調性轉換方法

  • Section 11
    解構歌曲《化身為風》
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    • 30. 賦予歌曲「日式風格」可得30分- 了解日本傳統樂器的結構 - 衍生:各種「日式」音階

    • 31. 有效利用採樣器- 將人聲取樣整合到取樣器中

    • 32. 我關注的其他一些小細節如何讓它炫目/振奮人心的旋律

  • Section 12
    結尾
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    • 33. 我的過去與未來- 我的自由作曲家之路 - 我的未來目標

    • 34. 建議如何以節奏遊戲作曲為生? 給有志成為作曲家的朋友們的建議

所需工具

本課程將使用Digital Performer

本課程使用版本「11.35+1009524」。

*本課程可以使用任何 DAW。

為了獲得最佳學習體驗,請購買並安裝這些軟體。

*本章節不提供這些軟體和/或材料。

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推薦

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