Details
想要將您的故事變成現實嗎?
專業漫畫家 Miki Montllo 的作品集
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戰艦海盜旗系列作者:西爾萬‧倫伯格
插畫家:Miki Montllo -
為人類提供服務原文:劉慈欣
改編者:西爾萬·倫伯格
插畫家:Miki Montllo -
隔離日記作者/插畫家:Miki Montllo
漫畫家
Miki Montllo
你好,我叫 Miki Montlló,是一位住在西班牙山區的漫畫家。
我的職業生涯始於概念藝術家,為遊戲和動畫電影設計背景和角色。
然後在2011年,我決定放棄一切去追求成為漫畫家的畢生夢想。我現在每天都在創作不同的漫畫,並與 Netflix 和暴雪等公司合作。
透過這課程,我想利用我所學到的所有知識,並利用這些知識為您提供將劇本變成漫畫的深入見解。如果您有興趣從事更大的項目,其中包括您需要了解的關鍵組件。

漫畫家,
Miki Montllo
[現職的]
Netflix, Inc. 的漫畫藝術家
可識別
項目及獎項
[以前的]
EDitions Dargaud Lombard 漫畫藝術家與插畫家(2012 年 4 月 - 2020 年 11 月)
暴雪娛樂漫畫家(2016 年 11 月 - 12 月)
卡通沙龍概念藝術家(2016 年 5 月至 11 月)
CGMA教師(2014年7月-2016年6月)
Axis Animation 的背景藝術家(2015 年 6 月 - 8 月)
LAIKA 概念藝術家(2014 年 9 月至 11 月)
Headless Animation 概念藝術家(2014 年 6 月至 7 月)
Revolution 軟體的背景藝術家(2012 年 8 月至 5 月)
6課程練習
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故事板 -
角色設計 -
過渡:故事板到漫畫頁面
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參考和可視化 -
著墨 -
染色 -
額外工具
課程亮點
翻轉腳本
漫畫藝術的關鍵物件之一是將腳本轉移到頁面中。為此,您確實需要了解腳本。我將利用我作為專業漫畫家的知識,幫助您閱讀字裡行間、形象化場景,並將它們變成漫畫頁。
設計您的原創作品
身為漫畫家,如何將自己的漫畫與其他漫畫區分開來呢?一切都與它的外觀有關。考慮到所有概念和故事,您需要設法保持插畫的原創性。我將討論如何設計最能描述他們故事的引人注目的角色和背景。
保持你的魔法
我說在創作漫畫時你需要一點魔法來保持專注。在課程上,我將分享我作為該領域漫畫藝術家的工作經驗。無論新手與否,從別人的經驗中學習總是最好的。如果您想創作漫畫但感到迷失——別擔心,您並不孤單。
課程詳情
你會學到
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腳本分析我們將一起仔細閱讀提供的腳本並對其進行分析,看看哪一部分將進入故事板。為了提供正確的場景圖片,我們必須挑選需要分享的細節。 -
頁面規劃請記住,我們的面板和頁面有限。如果我們把每一個動作、每一個場景都畫出來,那它就不再是漫畫了。我將分享我的技巧和我在規劃頁面時遵循的規則,以便您準備好對任何腳本執行相同的操作。 -
漫畫人物您不希望您的漫畫冗長。在這種情況下,你該如何說這個故事?歡迎來到漫畫藝術中的角色設計。您將了解我如何根據故事設計角色,並了解我如何利用不同的面部表情來表達不同的感受。
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漫畫頁面構成不管你相信與否,作為漫畫藝術家,我們會策略性地選擇漫畫頁面模板。我們必須從不同的頁面模板中選擇最適合面板的模板。工具有很多東西要考慮:時機、騎乘感覺、每個面板的大小、分佈等。以下是我在頁面構圖方面的提示和技巧。 -
給你的漫畫上墨「墨跡」有何不同?與插畫不同的是,我們在草圖之後不會進行「線條」;我們給頁面「上墨」。沒有給頁面上墨就沒有漫畫。在這課程上,我將回顧墨跡的不同面向,包括毛筆、它的分佈方式,以及漫畫史上黑白的歷史。 。 -
著色工藝與其他漫畫元素一樣,著色也有其作為說故事工具的目的。為了正確地傳達故事,您需要了解漫畫中的著色方式。我將逐步引導您完成著色過程,以便您可以練習和試驗該工具。
- Unlimited Access
- Best Price
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06/15 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 使用的軟體
第 02 節:字裡行間的解讀
02.理解腳本
- 閱讀劇本
- 建立故事板模板
- 漫畫中的基本單位:頁/序列等。
03. 主要故事板 1
- 每個面板中要繪製什麼。
- 了解什麼是重要資訊
- 繪製面板草圖
04. 主要故事板 2
- 我可以跳過面板嗎?
- 如何混合面板
05. 頁面構成
- 撰寫頁面
- Z方案:西方和東方的閱讀感
- 計時的運用
- 讀書感悟
- 不同尺寸和類型的面板以及如何使用它們
06. 三分法則
- 了解三分法則
- 將三分法應用於頁面
第 03 節:漫畫中的人物
07. 繪製角色草圖
- 草圖
- 成型
- 如何根據原型創建引人注目的角色
08.給你的角色上墨
- 墨跡邏輯
- 不同風格
- 光與墨
- 黑色的運用
09.色彩理論
- 色彩理論概論:色彩的三大支柱
- 如何使用互補調色板和第三調色板
10.色球練習
- 應用色球
- 色球練習:暖色調
- 色球練習:冷色調
11. 繪製你的角色
- 平面著色
- 將燈光應用於繪畫
- 將邊緣光應用於繪畫
第 04 節:規劃頁面
12. 設定漫畫頁面模板
- 漫畫頁面工具概述:尺寸/解析度/切割線/組織資料夾
- 了解漫畫頁面背後的技術數據
13. 將主要故事板翻譯到頁面
- 將故事板複製到最後一頁。
- 邊距
- 文字分佈
14. 選擇正確的行動時機
- 選擇理想的時刻
- 每個框架中需要包含什麼
第 05 節:交付與視覺化
15. 人物表情的重要性
- 不同種類的表達方式
- 哪些肌肉重要
- 如何打造富有表現力的角色
- 身體語言
16. 用自己作為表達參考
- 拍照供自我參考
- 如何正確扭曲影像
- 將參考轉換為字符
17. 場景背景
- 草圖
- 如何打造引人注目的背景
- 創建背景時要注意什麼
18. 繪製頁面草圖
- 塑造角色
- 背景的基本遠近法
第 06 節:黑白
19. 給頁面著墨
- 給人物上墨
- 油墨分佈研究
- 動力學線
- 紋理畫筆
20. 黑白的運用
- 研究其他著墨者的作品
- 漫畫史上黑白的運用
第 07 節:撰寫頁面
21.應用於面板的合成
- 不同的拍攝角度和鏡頭
- 字元分佈
- 適當的資訊/細節是多少
第 08 節:為漫畫頁著色
22. 平面著色
- 平整的正確顏色範圍是多少
- 分層排列順序
- 照明前校正平面
23. 調色板
- 色彩和情感的運用
- 少即是多
- 色彩作為敘事工具
24. 頁面上光線的使用
- 利用光強調敘事
- 將光線應用於角色並將其融入背景
- 將光線應用於背景
第 09 節:漫畫藝術家的工具箱
25. 如何繪製有趣的音效
- 字體和聲音效果
- 用於創建它們的工具
- 規模和重要性
26. 嘗試明暗度和顏色
- 攝影濾鏡的使用
- 選擇性顏色的使用
- 對話)氣泡
第 10 節:結論
27. 完成課程
- 我們將討論之前的內容並得出課程
訪談
2D 漫畫家Miki Montllo
您選擇這個特定主題/主題有什麼具體原因嗎?
我選擇創作以漫畫為基礎的內容,因為漫畫一直是我的熱情,也是成為說故事藝術家最豐富的方式之一。我想利用我在製作漫畫的過程中學到的技能,同時適應不同的市場,並以最實用和有趣的方式教授它。
可以分享一下您是如何開始這個行業的旅程的嗎?
我作為漫畫藝術家的開始有點不典型,因為我最初的幾年更注重動畫。我參與了幾部電影和項目,但我總覺得我想對我正在製作的故事有更多的控制權;所以我做了一個小漫畫項目,只有 4 頁,我在漫畫展上向出版商展示了它。我得到了一份合同,那個項目變成了科幻小說!
請分享您對該行業就業市場的看法。
由於多種原因,漫畫產業面臨挑戰。首先,您需要一套需要數年時間才能培養的完整set。第二,新一代人才真的很多,所以你要非常優秀!第三,產業不斷在變化。隨著每一種新技術的出現,我們出版和閱讀漫畫的方式也在不斷發展,我們需要能夠適應這些變化。
您所在行業的「首選」或「必備」工具是什麼?為什麼?
我之所以喜歡漫畫,是因為事實上它們的製作成本非常低。你的主要工具是時間。你需要計劃,大量的計劃。如果您選擇傳統媒體,那麼一支鉛筆、一張紙、也許一些墨水和畫筆就是您真正需要的。如果您選擇數位化,購買平板電腦、筆記型電腦或 iPad,您就可以創造一些魔法了!
所需軟體
本課程將使用 Photoshop。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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