Details
在課程結束時,您不僅將完成一個完全紋理的資產,準備進行即時渲染,而且還將獲得從頭到尾創建自己的風格化模型的技能和思維方式。
課程福利
Khai Hung 的特別禮物
-
Discord 社群支持- 在專門的藝術家社區中與同行聯繫並分享進步 -
完全存取課程工作文件- 提供所有課程作業文件和最終文件 -
一次性個性化藝術回饋- 獲得講師對你作品的直接、有針對性的批評
- 在專家指導下確定優勢和需要改進的領域 -
課程筆記和幻燈片-章節大綱和學習重點的投影片
- 課堂上所做的註釋和筆記
推薦
誰該上這課程?
剛開始 3D 之旅並希望使用行業工具和工作流程打下堅實基礎的初學者。
對風格化藝術感興趣並希望擴展set的環境藝術家
道具藝術家希望加深對專業流程的理解,並學習如何從頭到尾讓他們的作品為遊戲做好準備
專家級 3D 環境藝術家 Khai Hung 的作品集
為什麼要參加這課程?
了解專業人士的思考過程
本課程的獨特之處在於,它融合了真實的行業洞察和清晰、結構化的指導。課程由一位擁有超過 10 年遊戲開發經驗的資深 3D 環境藝術家授課,旨在不僅教授您的技術步驟,更旨在培養您專業人士的思維方式和工作流程。
你不僅可以完成建模和紋理練習,還能理解每個階段的重要性,如何做出明智的藝術和技術決策,以及如何創作不僅視覺上吸引人,而且真正針對遊戲製作進行優化的資源。
最後,您將獲得一個在虛幻引擎 5 中預覽的、具有完整紋理和風格化的 3D 道具,並且有信心將所學應用到您自己的創意項目或作品集中。
24課程練習
-
建立代理模型 -
完整的高多邊形模型 -
基於高多邊形模型建立低多邊形模型 -
展開 UV -
在 Substance Painter 中烘焙
-
應用基本材料 -
添加細節 -
添加整體效果 -
對紋理進行最後的修飾 -
故事構思
-
建立代理模型 -
完整的高多邊形模型 -
基於高多邊形模型建立低多邊形模型 -
展開 UV -
在 Substance Painter 中烘焙
-
應用基本材料 -
添加細節 -
添加整體效果 -
對紋理進行最後的修飾 -
將風格化的紋理應用於資產
-
設定基本材質 -
設定卡通渲染材質 -
設定場景燈光 -
渲染預覽影像
最終產品範例
-
硬表面道具 -
背景
* 以上是範例圖像,以便更好地理解
3D環境藝術家
開興
大家好!我是 Khai Hung,一位擁有十多年行業經驗的 3D 環境藝術家。我的職業生涯始於動畫工作室,之後轉入遊戲產業,並有機會參與跨平台的各種專案。目前,我是 Claz'room 學院的高級講師,致力於指導新一代藝術家,並分享我對遊戲藝術的熱情。
在本課程中,我將帶您從零開始,完整地創建風格化的硬表面遊戲資產。您將逐步學習——從最初的草圖、高多邊形和低多邊形建模,到UV展開、紋理處理,以及最終在虛幻引擎中預覽您的作品。在這個過程中,我將分享我職業生涯中累積的技巧、技術和行業洞察,幫助您自信地創建乾淨、專業且可用於遊戲的資源。
我們相信每個夢想都是珍貴的,每個人都有能力實現自己的目標。
我們相信,一所好的學校是一個充滿文化、哲學和優秀導師的社區。
我們的環境體現了所有學生的夢想和意志。他們是這個社區的靈魂。
他們在這裡告訴我們,熱情、努力和承諾比我們隨意使用的「天賦」一詞更有價值。
3D環境藝術家,
開興
[現職的]
克拉茲魯姆學院高級講師
[以前的]
Streamline Studios 的環境藝術家
Mediasoft Entertainment 的 3D 藝術家
PolyAssets United 的 3D 藝術家
課程亮點
創造高品質道具
學生將學習如何設計和建模具有清晰形狀和醒目輪廓的硬表面道具。從最初的草圖到最終的低多邊形版本,他們將對拓撲結構、形態以及如何構建既美觀又針對遊戲引擎進行優化的資源有深入的理解。
開發專業品質的紋理
本課程涵蓋如何使用 Substance Painter 為道具添加寫實和風格化的紋理。學生將學習如何創建逼真的材質、應用表面細節、有效管理蒙版和圖層,以及如何透過紋理賦予資產個性。
在虛幻引擎中設定強大的預覽
演示至關重要。學生將學習如何將他們的資源導入虛幻引擎 5,並set清晰有效的預覽。這包括逼真的光照設定和風格化的卡通渲染效果,幫助他們以最佳的光線(無論是字面上還是形象意義上)展示他們的作品,用於作品集和未來的項目。
課程詳情
您將學到
-
燈光適宜,呈現專業效果學生將學習如何將他們的資源導入虛幻引擎 5,並set清晰有效的預覽效果。這包括逼真的光照設定和風格化的卡通渲染效果,幫助他們以最佳的光線(無論是字面上還是形象意義上)展示他們的作品,用於作品集和未來的項目。 -
遊戲就緒低多邊形優化探索如何在保持視覺品質的同時有效降低模型複雜度。學習打造清晰拓樸結構和最佳遊戲效能的最佳實務。 -
UV展開掌握展開乾淨、無失真 UV 的藝術,重點是紋素密度和高效佈局 - 這對於高品質紋理至關重要。
-
Substance Painter 中的真實紋理探索如何使用專業的 PBR 工作流程來建立逼真的材質、表面磨損和精細細節。 -
風格化紋理技術了解如何透過手繪風格或風格化材質方法創造大膽、藝術的紋理——非常適合非真實感專案。 -
虛幻引擎 5 中的即時預覽將您的資產帶入 UE5,並學習如何set燈光、攝影機和材質,以實現逼真和卡通渲染,讓您的作品脫穎而出
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/25 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
This special offer ends soon.
Buy now and save!
訪談
Claz'room講師Khai Hung
我選擇專注於硬表面道具,因為一切都從這裡開始。在創建完整的場景之前,你需要了解如何正確地建立單一資產。學習如何規劃、建模、貼圖和呈現這些道具是關鍵的基礎——一旦你掌握了這些,你就可以開始組合各個部分,創造更大、更複雜的場景。
因此,在本課程中,我們將回歸基礎,但具有行業級的品質——專注於真正幫助您成長為 3D 藝術家的核心技能。
我們正在進入一個創造力比以往任何時候都更寶貴的時代。如今,越來越多的人,甚至是個人創作者或小團隊,也能使用各種工具,將自己的故事和世界變成現實。這意味著遊戲產業不再僅限於大型工作室——它為獨立開發者、個人專案和新鮮聲音提供了更多機會。
展望未來,關鍵在於不斷打破思維定式,維持適應能力,永不停止學習。工具可能會改變,但對紮實基礎知識、獨創性和創造熱情的需求只會與日俱增。
我知道有時候會感到疲憊甚至沮喪——這完全正常。但當這種情況發生時,請花點時間想想你最初選擇這條路的原因。無論是對遊戲的熱愛,創作的熱情,或是講述自己故事的夢想──請緊緊抓住那一絲火花。它能讓你的熱情永存,讓你不斷進步。
保持好奇心,保持靈感,最重要的是-不斷創造。
所需軟體
本課程將使用 Autodesk Maya、Adobe Substance 3D Painter、Unreal Engine 5
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*本章節不會提供這些軟體和/或材料。





















