characteranimator,alexiswanneroy2 Details
詳細課表
- SECTION 01
加時賽
01.序-講師介紹 - 本課程的學習目標
- SECTION 02
介紹
02.插件、腳本和工具- 熟悉 Maya - 為什麼 Maya 至今仍被視為業界標準 - 高效動畫製作工具和腳本演示
03.工作流程+鑽孔機概述- 示範工作室中用於拍攝強力機械鏡頭的工作流程 - 如何使用本課程中的裝備
- SECTION 03
完整工作流程示範:跑酷射擊
04. 完整無剪輯的演示- 展示從初步構思到最終潤飾的所有步驟 - 完整幕後花絮,帶您了解整個製作過程中的決策過程
- SECTION 04
射擊解析:組合攻擊
05.擺姿勢- 強勢、動感姿勢的原則 - 清晰、有目的性地建構動態身體姿勢 - 避免姿勢僵硬的技巧
06. 阻塞- 展示從構圖到最終潤飾的所有步驟 - 將動作分解成簡單的區塊 - 迭代和優化構圖階段
07. 樣條線與清理- 樣條曲線模式下動畫最佳化技巧 - 展示整個流程並解決常見問題
08. 潤飾:FX、BG、硬體霧- 展示各種學生照片的例子
- SECTION 05
攝影機與構圖
09. 建構動態動作以達到最大影響- 使用 Maya 構圖並製作動態動作鏡頭 - 透過範例解析強大的構圖和姿勢 - 如何透過剪輯和時間控制提升鏡頭的能量
- SECTION 06
四足動物的運動
10. 理解四足動物的運動- 透過參考文獻研究動物運動 - 分解時間、節奏和重量分佈
11. 四腳步行循環- 建立清晰、可信的步行循環 - 控制身體物件並保持節奏 - 參考分析與動畫細化
12. 四腳快步和疾馳循環- 建立清晰、可信的小跑和疾馳循環 - 控制身體物件並保持節奏 - 參考分析與動畫細化
- SECTION 07
IK/FK 與清潔綁定工作流程
13. 平滑的 IK/FK 過渡和清晰的父子關係- 在 IK 和 FK 之間清晰切換 - 使用簡單的工具管理父子關係和重新父子關係 - 場景管理和綁定可預測性的最佳實踐
- SECTION 08
手部動畫
14.手勢動畫:吸引力與控制力- 觀察現實世界的參考資料以了解形狀、流動和表達 - 有意識地製作手部動畫,並思考其功能、情感和輪廓 - 避免反動畫並保持姿勢的功能性和可讀性
- SECTION 09
結論
15. 課程回顧及結語- 工作室在機械鏡頭中尋找什麼 - 如何將本課程的知識應用到你的作品集