[Course]characteranimator,alexiswanneroy Details
課程
深入觀察
**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。
- SECTION 01
加時賽
01.序-講師介紹 - 課程學習目標
- SECTION 02
介紹
02.插件、腳本和工具- 熟悉 Maya - 為什麼 Maya 仍然被視為行業標準 - 高效動畫的工具和腳本演示
03. 工作流程概述- 長片工作室使用的工作流程演示
04. 引用的使用 - 如何有效使用參考 - 角色動作和表情的參考範例 - 力學與表演的比較
- SECTION 03
臉部表情
05.面部表情技巧- 肌肉如何影響臉部控制
06. 7大組表達- 實現7大表情組 - 分解臉部表情的情緒背景
07. 眼睛聚焦- 製作眼球運動動畫的技巧 - 創造自然的眨眼和視線轉移 - 避免「死眼」動畫
08. 下臉連接和唇形同步- 如何無縫進行唇形同步 - 將唇部運動與聲道同步 - 透過有機下臉增強唇形同步
- SECTION 04
身體動作
09.身體力學- 身體肌肉(胸部、大腿、背部)如何與運動互動 - 動畫師的解剖學要點
- SECTION 05
表演鏡頭演示
10.擺姿勢- 強勢姿勢的原則 - 創造動態且富有表現力的姿勢 - 避免姿勢僵硬的技巧
11. 阻塞- 展示從阻塞到最終潤色的所有步驟 - 將動作分解為簡單的塊 - 迭代和改進阻塞階段
12.拋光- 在樣條模式下改進動畫的技術 - 展示整個過程並解決常見問題
13.面部表演- 將臉部表情融入表演鏡頭 - 同步身體和臉部表演 - 微妙與誇張表演選擇的範例
- SECTION 06
參考
14. 表演原則- 參考文獻與工作流程
15. 使用進階參考資料- 來自迪士尼、夢工廠和 Fortiche Production 的範例
- SECTION 07
潤飾與定稿
16. 拋光動畫原理- 拋光:從塊到樣條線 - Maya 中常見的拋光工具和技術
- SECTION 08
結論
17. 為 AAA 工作室建立投資組合- 傑出作品集的關鍵要素 - 關鍵技能和工具知識 - AAA 工作室對 3D 動畫的期望
18.成為一名成功的3D動畫師- 成長的重點 - 自由工作與工作室工作 - 設定職業目標和人際交往技巧 - 課程總結和結語