[Course]cgproductionstudio,spookygraphic_JP Details
深入觀察
- SECTION 01
序
簡介與課程概述-講師介紹 -課程概覽
設定Blender- 安裝Blender和初始設置
- SECTION 02
規劃故事板
規劃與調度- 生產目的 - 安排和創建時間表
角色設計- 3D 角色設計 - 鬧鬼的主角 - 設計鬼魂
從故事板到影像故事板- 根據劇本開發分鏡 - 將分鏡變成影像分鏡
- SECTION 03
建模和設置
學習低多邊形角色建模基礎知識- 基礎建模
人體建模- 繪製角色的三個正交視圖 - 關於基礎網格 - 基於角色的調整技術 - 布料建模 - UV 映射
臉部建模- 建立基礎網格 - 臉部建模 - 最終調整
使用 Auto-Rig Pro 進行索具- Auto-Rig Pro 概述 - 創建骨骼 - 添加皮膚 - 組裝裙子 - 設定控制器 - 設定臉部
材料- 什麼是外觀開發? - 參考資料收集 - 解釋資料 - 設定燈光
- SECTION 04
動畫化
透過擺姿勢研究鑽孔機運動- 了解裝備 - 展現角色的個性
練習簡單的動畫- 顯示角色經營
佈局和相機- 基本佈局原則 - 以鬧鬼女孩為主角的場景創建演示 - 其他場景的說明
動畫(阻塞)- 什麼是阻塞? - 以鬧鬼女孩為主角的場景創建演示 - 其他場景的說明
動畫(樣條)- 什麼是花鍵? - 以鬧鬼女孩為主角的場景創建演示 - 其他場景的說明
動畫(潤飾)- 什麼是拋光? - 以鬧鬼的女孩為主角的場景創建演示
次要行動- 使用關鍵影格添加輔助動作的優點 - 簡報為裙子和頭髮創建輔助動作 - 創建面部表情
幽靈動畫- 關於幽靈裝備 - 創造幽靈般的運動 - 關於粒子
- SECTION 05
效果和合成
Blender中的效果- 透過程式紋理了解效果 - 在Blender中套用效果
合成- 什麼是合成? - 設定渲染 - 以鬧鬼的女孩為主角的場景創建演示
- SECTION 06
在After Effects和 Finishing 中加入 2D 元素
在After Effects中加入漫畫圖示和效果- 建立 2D 設計材料 - 關於手繪效果 - 導入After Effects - 應用動作
加入配樂和音效- 選擇適合場景的配樂和音效 - 整體檢查作品
- SECTION 07
完成
最終導出和上傳- 最終導出 - 上傳到社交媒體
- SECTION 08
有用資訊
製作短片的有用資訊- 參考網站 - 共享裝備 - 結論