Details
在本課程中, SHIROGUMI INC.的首席建模藝術家 Masayuki Hirano 將教您如何使用Blender和 ZBrush 完成半現實角色。
接下來,課程將介紹如何使用 Substance Painter 應用逼真的紋理,並重點介紹使用Blender創建裝備的關鍵點。最後,課程將引導您添加燈光和動畫,並教您如何使用After Effects進行合成,讓您在精心策劃的氛圍中完成完成的作品。
現在就在 Coloso 上體驗在SHIROGUMI INC.(眾多作品的多產創作者)的指導下創建專業半現實角色和電影過場場景的秘密!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限期訪問 29 個課程視頻,包括SHIROGUMI INC. -
在課程上完成一項已完成的作業 -
將提供Blender、ZBrush、Substance Painter 和After Effects等材質
CG Production Studio SHIROGUMI INC.的作品集
7課程練習
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雕刻半寫實人物 -
Blender中的重新拓撲 -
半寫實角色的紋理創建
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應用索具 -
從照明和渲染到材質輸出 -
使用After Effects進行合成
最終完成的作品
SHIROGUMI INC.
首席造型師 Masayuki Hirano
SHIROGUMI INC.成立於 1974 年,是一家專門製作電視廣告的動畫本公司。 2023年,本公司慶祝成立50週年。從 3DCG 到 VFX、微縮模型和 2D 動畫,他們創作各種類型的影像。
SHIROGUMI INC.使用的3D軟體主要是Autodesk 3ds Max和Maya,但近年來使用Blender的專案有所增加。它的幾何節點、各種附加元件和其他功能具有巨大的潛力。
在本課程中,您將主要使用Blender。您將體驗到看到您創建的角色經歷各個部分的演變並最終成為完整電影作品的一部分的樂趣。

CG製作工作室SHIROGUMI INC.
CG製作工作室
【代表作品】
永遠:第三街的日落電影
電影《永遠的零》
寄生蟲電影
新哥吉拉電影
電影《哆啦A夢,伴我同行》
新維度!蠟筆小新劇場版超能力之戰~飛天壽司~
哥吉拉減一電影
埃托玉原創電視動畫
偶像大師百萬現場!卡通
CR 戰國乙女彈珠機遊戲
魔物獵人:世界影像遊戲
街頭霸王 6影像遊戲
神奇寶貝緋紅與紫羅蘭:獲得超夢與超夢!!影像遊戲
薩爾達傳說:王國之淚影像遊戲
寂靜嶺 f影像遊戲
西武園遊樂園「騎乘哥吉拉:巨型怪獸終極對戰」博覽會影像
[獎項]
2000年
少年電影
2000 年吉福尼電影節 / 首映 - 最佳劇情片(義大利)
2004年
鬼武者3遊戲開場影片
SIGGRAPH 2004 電子劇院 - 選擇(美國)
2006年
永遠:第三街的日落電影
第29屆日本電影學院獎:最佳作品得獎紀錄、最佳導演優秀得獎紀錄、最佳劇本得獎紀錄、其他12個獎項、其他5個獎項
2008年
電影《永遠:第三街的日落2》
第31屆日本電影學院獎:最佳得獎紀錄優秀獎、最佳導演得獎紀錄、最佳劇本得獎紀錄
2013年
老友記:幽靈島之卷電影
2013 年 VFX-JAPAN得獎紀錄:院線上映類最佳動畫電影及其他得獎紀錄
2015年
電影《永遠的零》
第38屆日本電影學院獎:最佳作品得獎紀錄、最佳導演得獎紀錄、其他6項獎、其他獎4項
電影《哆啦A夢,伴我同行》
第38屆日本電影學院獎:最佳動畫得獎紀錄及其他7項獎項
2016年
新哥吉拉電影
第 70 屆日本電影電視工程學會 (MPTE) 視覺效果技術得獎紀錄(VFX) 及其他得獎紀錄
2020年
電影《阿基米德大戰》
2020 年 VFX-JAPAN得獎紀錄:院線上映類別最佳真人電影及其他一項得獎紀錄
2023年
《寂靜嶺》f 預告片
The One Show 2023 / 優秀得獎紀錄(美國)等
課程亮點
人物造型塑造基礎知識
課程將包括參考解剖學材料的解釋,涵蓋眼睛位置、深度、從上方觀察時的平衡以及耳朵和鼻子的雕刻等方面。此外,還將向您介紹省略變形特有的雕刻以及使角色看起來專業的技術。
使用Blender創建半寫實角色的技巧
該課程將遵循從Blender中移動角色到照明和輸出的一系列步驟。您還將了解使用渲染層有效輸出材質的過程。
使用After Effects進行基本合成工作
學生將學習如何使用Blender輸出的材料來推進大氣繪圖的創作。使用基本的After Effects功能,學生將面臨使用材質合成和效果創建繪圖的挑戰。
課程詳情
你會學到
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使用 ZBrush 進行半寫實角色雕刻的工作流程為了讓剛接觸ZBrush人物雕刻的新手更容易接受ZBrush人物雕刻的挑戰,本課程將帳戶ZBrush的基本功能以及變形雕刻的獨特注意事項,教您如何雕刻半寫實人物。 -
使用Blender重新拓撲和 UV 展開了解使用 Blender 的標準功能和附加元件進行製作的要點,以實現動畫期間故障較少的拓撲。在UV展開中,探索使用UDIM進行高解析度繪製的方法。 -
如何為角色創建頭髮和眉毛學生將學習如何創建角色的眉毛和頭髮,以便在過程的後期階段輕鬆編輯。特別是,頭髮經常在過程的後期進行調整,因此學生將學習如何建立可返回編輯過程的文件。
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照明和渲染可提高您的工作品質我將沿著基本工作流程解釋場景照明的基本要素。特別是教大家常用的光照方法、HDR、大氣貼圖。 -
半寫實角色的紋理創建介紹使用 Substance Painter 繪製角色的標準工作流程。學生將學習創建一個可以輕鬆重新調整的圖層結構,例如先建立蒙版,並掌握原始輸出設定的建立以有效匯出材質。 -
After Effects的基礎知識學生將獲得創建大氣繪圖所需的技能,從使用After Effects進行合成的基礎知識到如何添加濾鏡和效果。
- Unlimited Access
- Best Price
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06/15 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節:介紹(自我介紹)
01.簡介
- 自我介紹
- 本課程概述
- 每節課的流程
- 工作環境
- 每個軟體的版本和初始設置
- 畫筆和附加元件簡介
第 02 節:收集參考資料
02. 目標設定與要素分解
- 在過場動畫中建立圖像
- 從粗略的概念圖像中辨識元素
- 收集參考資料
第 03 節:使用 ZBrush 進行雕刻
03.體積建模①
- 使用ZBrush建立體積模型的要點
- 確定比例和髮型
04.體積建模②
- 建立體積模型(頭部)
- 建立體積模型(頭髮)
- 雕刻
- 微調形狀
05.基礎創建和臉部細節建模
- 細化臉部細節
- 多邊形建模覆蓋的區域(眼瞼、口腔內部等)
- 暫定顏色選擇
06. 身體細節建模
- 身體細節的整合與提煉
- 多邊形建模覆蓋的區域(手、腳等)
- 雕刻工作的收尾工作
07. 創造服裝的體積模型
- 考慮服裝的形狀和體積
第 04 節: Blender中的重新拓樸與建模
08. Blender中的重新拓樸工作①
- 使用標準功能和附加元件重新拓撲
- 塑造臉部輪廓,注重動作
- 雕刻眼瞼和口腔內部
09. Blender中的重新拓樸工作②
- 身體重新拓樸學
10. Blender中的建模工作①
- 手和腳的多邊形建模
11. Blender中的建模工作②
- 模型投影
- 建模眼球、眉毛和睫毛
12. 服裝及配件造型工作
- 使用群組分割在 ZBrush 中創造服裝
- 使用Blender建模配件
13.頭髮造型①
- 為發卡建立紋理
14.頭髮造型②
- 使用曲線修改器創建頭髮
第 05 節:UV 展開到紋理繪製
15. 在Blender中展開 UV
- 使用 UDIM 進行 UV 展開
16. Substance Painter中的繪畫工作①
- 為基礎模型建立紋理
17. Substance Painter 中的繪畫工作②
- 為眼球創建紋理
18. Substance Painter 中的繪畫工作③
- 為衣服創造紋理
19. Blender中的建築材料
- 著色器設定
- 完成建模工作並建立轉盤
第 06 節:裝配和設置
20. 裝備身體
- 使用 Rigify 組裝基礎模型
21. 固定頭髮
- 創建具有物理模擬功能的裝備
22. 裝配項鍊和耳環
- 設定配件裝備
23.服裝布料設置
- 面料設定細節
第 07 節:創建背景
24. 在Blender中創建背景
- 創建搖曳的樹木
- 創建牆壁、樓梯和其他元素
第 08 節:建構場景
25. 佈局、光照和測試渲染
- 確定角色的姿勢、背景位置和攝影機位置
- 與概念影像一致的照明
- 預渲染
26.動畫
- 創建與姿勢相符的動畫
- 眼球運動
27. 模擬
- 實體模擬(頭髮、服裝、配件)
第 09 節:渲染與合成
28. After Effects中的渲染與合成
- 人物和背景分開渲染
- 在After Effects中合成
- 營造氛圍的重點
第 10 節:結論
29. 結論
- 包起來
*本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
**課程影片可能會分開,以獲得更流暢的觀看體驗
訪談
CG製作工作室SHIROGUMI INC.
本課程針對角色藝術家,解釋影像製作的過程。然而,我理解有些人可能在視覺化過程中遇到困難,因為涉及許多步驟,或者他們可能不擅長某些領域。在本課程中,我將引導您逐步完成影像製作的過程,讓您詳細了解 CG 製作公司如何創建視覺內容。透過遵循這個全面的工作流程,您將有機會培養創作自己的作品和有效完成專業任務的技能。
這是關於接受新的挑戰並創造一些東西。在製作過程中嘗試新的技術、未經考驗的製作方法以及各種藝術表現形式,為你拓展表達範圍提供了機會。保持警惕並檢查季節性主題和最新教學將對您以後的製作有所幫助。我希望你不要害怕挑戰,而是享受這個過程。
本課程的主要重點是角色建模,隨著對遊戲、影像製作、虛擬宇宙、VTuber 工作等的需求不斷增加,我相信進一步了解雕刻將是一個很大的優勢。另外,雖然Blender是本課程使用的主要軟體,但我們也使用ZBrush、Substance Painter、 After Effects等可以認為是業界標準的軟體。我相信,了解使用這些軟體進行影像製作的順序將有助於提高對平行部分和後續部分的認識,並有助於促進團隊合作。
SHIROGUMI INC.使用各種軟體將我們的作品推向世界。近年來,隨著Blender功能的完善和學員數量的擴大,我們在工作中越來越多地使用它。隨著我們不斷探索為客戶提供的新視覺表達方式,我們也看到了Blender的巨大潛力。儘管我在本課程中只能展示部分潛力,但我希望它對您的個人製作以及專業用途有所幫助。
所需軟體
使用的軟體資訊本課程將使用以下工具:。
[主要工具]
Blender
ZBrush
After Effects
Photoshop
物質畫家
*每個軟體的建議版本如下:
Blender:3.6 或更高版本 / ZBrush:2020.06 或更高版本 / After Effects:23.5.0 或更高版本 / Photoshop:24.6.0 或更高版本 / Substance Painter:8.3.1 或更高版本
*請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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