[Course]blenderillustrator,ikki_잇키KR Details
深入觀察
- SECTION 01
理論
1.課程方向及目標-課程方向和目標
2. 大型插畫的四個關鍵要素- 構圖 -透視- 明暗度 - 光線
- SECTION 02
Blender基礎知識
3. 瀏覽Blender 1- 探索物件模式 - 移動/旋轉/縮放 - 建立(+ 曲線、文字、燈光等) - 刪除 -視圖著色 - 3D 遊標 -序- 調整工作區 - 變換、鏡像 - 原點設置
4. 瀏覽Blender 2- 探索編輯模式 - 頂點/線/面 - 合併 - 基本工具
- SECTION 03
在Blender中創建空間
5.設計自動販賣機- 請按照 IKKI 的Blender流程創建簡單對象- 了解節點和 UV 編輯器
6. 設計便利商店- 透過重複練習習慣設計對象- 安裝 Daz Studio 並探索其基本工具 - 利用虛擬角色
7. 設計飯店游泳池- 建造空間 - 如何利用外部資產和材料
8.設計廢棄工廠- 使用資產瀏覽器有效率地設計空間 - 在 2D軟體中建立插畫的後期渲染步驟
- SECTION 04
使用 Blender 的粒子功能
9. 設計建築- 利用粒子製作人造對象- 使用幾何節點
10. 設計地形- 利用粒子作為自然對象
- SECTION 05
附加元件
11. - 了解附加元件- 了解基本附加元件:BoxCutter、Cablerator
12. 使用附加組件設計試管- 使用 Adobe Mixamo 設計試管
- SECTION 06
製作中世紀風格的奇幻插畫1
13. 制定工作計劃- 根據IKKI的工作流程製定工作計劃
14. 繪製草圖- 繪製草圖
15. 製作資產- 製作資產
16. 安排- 安排
17. 設定虛幻引擎 5- 安裝並了解虛幻引擎 5 - IKKI 使用的虛幻引擎功能 - 在虛幻引擎 5 中進行設置
18. 後期渲染過程- 分割深度 - 分隔空間 - 營造氛圍
- SECTION 07
製作中世紀風格的奇幻插畫2
19. 著色背景- 按背景、中景和前景的順序著色 - 使用照片和紋理圖像提高質量
20. 為角色上色- 修改輪廓 - 分離和著色光影區域 - 描述
21. 修正與補充- 修正和補充
- SECTION 08
製作科幻風格的插畫1
22. 制定工作計劃- 根據IKKI的工作流程製定工作計劃
23. 畫草圖- 繪製草圖
24. 安排- 使用資產瀏覽器進行安排
25. 設定虛幻引擎 5- 在虛幻引擎 5 中進行設置
26. 後期渲染過程- 分割深度 - 分隔空間 - 營造氛圍
- SECTION 09
製作科幻風格的插畫2
27. 著色背景- 按背景、中景和前景的順序著色 - 使用照片和紋理圖像提高質量
28. 為角色上色- 修改輪廓 - 分離和著色光影區域 - 描述
29. 修正與補充- 修正和補充
- SECTION 10
完成
30. 複習所學內容- 複習所學內容與重點