Details
介紹影像
3D藝術家, Youngwoong Kim
“我們將了解 Blender 的核心功能,甚至揭示使用其內建 Cycles 渲染器生成輸出的秘密。”
儘管它是免費的,但您可以使用Blender創建高品質的動態繪圖,它以其超越付費許可工具的廣泛功能引起了國內外著名公司和行業從業者的極大興趣。
曾與APRO和東盟-韓國特別峰會合作、負責為各種媒體製作動態繪圖的3D藝術家Youngwoong Kim將以簡單而系統化的方式告訴您。
3D 藝術家Youngwoong Kim的作品集
為什麼要上這課程?
當您想到 3D 動態繪圖時,您會想到 C4D 還是 Maya?我們將打破您迄今為止的刻板印象。
使用專門處理冗長或複雜動畫的Blender來創建具有各種外觀的高品質動態繪圖,其中包含所需的運動和方向。
在本課程中,我們將逐步學習適合室內、室外、自然和城市各個空間的動態繪圖場景,從建模到紋理、照明、相機運動和渲染,並幫助您擴展範圍透過Blender表達。請注意。
Coloso 是唯一一個不只專注於少數物件的Blender課程,而是最終幫助您實現逼真的運動繪圖和動畫。
在本課程中,您將建立超過 6 個運動繪圖場景範例。
第 01 部分:Blender基礎知識
讓我們使用Blender熱身從建模到運動的整個過程。
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耳機
第 02 部分.Blender應用
學習適合每個空間運動繪圖場景的節點設定方法和模擬。
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例01:陽光照射的房間 -
範例 02:自然
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範例 03:體積測量 -
範例04:碰撞
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範例 05:城市
* 上面的結果是直接在課程中建立的範例。
3D藝術家
Youngwoong Kim
大家好,我是 3D 藝人Youngwoong Kim。
我目前是一名自由插畫師,從事動態繪圖工作,為現代汽車和新羅酒店等多家公司製作數位看板、投影映射圖形動畫等。
我們也積極參與各個領域的項目,例如著名偶像的音樂錄影帶(MV)視覺特效和專輯藝術。
透過本課程,我們將教您如何使用「 Blender 」(一款免費且易於存取的工具)實現高品質的運動繪圖和動畫,以及如何有效地擴展您的工作範圍。

3D藝人Youngwoong Kim
現職) 自由 3D 藝術家
參與專案
[專案]
動態繪圖
大韓民國、東協-韓國特別峰會
Formula E 現代快閃店
現代汽車展,數位看板
聯合國教科文組織、光州 AMT 中心、數位看板
GREENPEACE x LISEOK,消失事物的肖像
拯救兒童國際兒童馬拉松影像
首爾市教育廳高中入學制度介紹影像
CG / 3D繪圖/ 視覺特效
Apink早春,山寨MV
新羅 Monogram 江陵媒體牆
全明星經典賽、媒體表演
專輯藝術/MV
APRO (Avenue Scene 04)、Oedong (Feat. CHE)
SM Town,HOT 我們的誓言樂團音樂錄影帶(MV)
星艦娛樂介意,隨心所欲直到最後MV
媒體立面/投影映射
SM Town、BoA、Camo MV、投影映射
仁川藝術中心媒體立面
co:lab、UU Kim x Liseok、媒體表演
課程特色
使用Blender擴充 3D 動態繪圖
使用Blender (一款免費的多功能工具)從運動繪圖基礎知識開始學習各種通用流程,包括建模、紋理、燈光和動畫,培養您作為 3D 藝術家的技能。
如何使用Blender Kit 的免費資源和附加元件
透過積極利用Blender提供的免費資源和附加元件,您將學習以最有效的方式創建動畫並製作各種動態繪圖的技能。
簡單易學的節點系統基礎與應用
逐步學習運動和動畫所必需的節點系統後,您將可以自由地創建具有自然逼真外觀的運動繪圖。
課程構成
學這個
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透過簡單的產品了解 3D繪圖基礎知識透過進行簡單的物件建模和 Look deb,您將了解 3D繪圖並了解移動和轉換建模的方法。 -
僅使用Blender和 Cycle 來查看 deb使用 Blender 的內建開源渲染器 Eevee 和 Cycle,我們創建了可與第三方渲染器相媲美的高品質輸出。 -
專門用於運動繪圖的節點的使用我們將逐步了解實用性巨大但入門門檻較高的節點系統,加深對節點的基本了解。
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修改器和變形器的主要功能詳細了解渲染中內建的建模功能和常用修改器,甚至使用它們實現關鍵影格動畫。 -
具有 360 度立體視圖的體積您將使用體積創建逼真的霧和雲,並學習如何set燈光和表達運動以適應特定的外觀。 -
應用物理定律的模擬我們將透過模擬實現物理運動,並透過應用各種設定來創建各種運動繪圖。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01.簡介
- 講師介紹
- 發現3D繪圖的魅力
- Blender的特點以及與其他公司工具的區別
- 如何培養你的眼睛看東西的能力
- 網站歸檔及檢索方法
第 02 節. 3D繪圖基礎理論與Blender & Cycle 基礎知識
02. Blender基礎知識:UI 和快捷方式
- Blender的介面結構與功能
- 工作過程
- 常用快速鍵
03. 建模與修改
- 了解建模
- 建模功能和常用修改器簡介
- 創建耳機
04.材質和紋理
- Blender中的著色和 BSDF
- 觀察對象的材質和特性
- 耳機材質和紋理
05. 燈光和相機
- 照明對象:聚光燈、太陽、點、區域
- 學習燈光技術
06. 動畫和渲染
- 了解關鍵影格動畫
- 使用簡單變形的簡單運動繪圖
07.渲染設定和匯出
- 使用 Cycles 和 Eevee 渲染進行渲染過程
- 循環渲染設定
- 影像檔案和 PNG 序列
第 03 節:Blender應用 01:陽光照射的房間
08.實例01:各種造型
- 實例介紹
- 了解風格化
- 對房間中的各種對象進行建模
09. 範例01:著色節點
- 節點系統
- PBR紋理影像
- 使用著色節點建立紋理
10. 範例01:體積照明
- 使用體積照明
11. 範例01:各種物體運動
- 如何操作和管理圖形編輯器
- 各種動作的和諧
- 浮動物體動畫
12. 範例01:相機
- 捕捉相機縮小運動
第 04 節:Blender應用 02:自然
13. 例 02:粒子系統基礎知識
- 實例介紹
- 探索粒子系統
- 如何安裝附加元件和內建附加元件
- 景觀/Blender套件
14. 例02:粒子系統應用
- 使用粒子系統創建和控制草地
- 使用 HDRI 的戶外照明
15. 範例02:循環動畫
- 使用 Displace Modifier 實作植物搖動
- 創建無限循環動畫
16. 範例 02:簡單變形應用
- 使用簡單變形對抽象形狀進行變換和動畫
- 添加石頭和花朵等細節
第 05 節:Blender應用 03:體積測量
17. 範例 03:體積
- 實例介紹
- 噪音紋理節點簡介
- 使用著色節點建立雲
- 使用體積物件建立雲
18. 例03:天空場
- 透過定位雲來完成天空場
- 使用映射節點移動雲
- 透過應用數組來表達分裂成圓形的雲
第 06 節:Blender應用 04:模擬
19. 範例04:剛體模擬
- 了解使用剛體的物理碰撞
- 各設定值的說明及結果
第 07 節:Blender應用 05:城市
20.範例05:幾何節點
- 幾何節點簡介
- 使用幾何節點建立響應式對象
21. 範例05:幾何節點字段
- 使用幾何節點中的字段控制逐步移動
- 創建一個由應用程式順序創建的城市
第 08 節:結尾
22. 未來的方向
- 如何應用基礎知識來適應您的情況
- 演講者的商業專案管道
- 相容於Blender的各種工具介紹
- Blender和就業
面試
3D 藝術家Youngwoong Kim想說的話
Blender 在動態繪圖產業的市場前景和前景如何?
作為一個開源, Blender憑藉來自世界各地的學員貢獻的想法和錯誤而開發非常快。特別是,從2.80版本開始,該本公司透過大規模修補程式將能力擴展到3D實用領域,最近,許多設計工作室和大型企業都在積極招募Blender學員。
身為 3D 藝術家,您的優勢是什麼?
重點是您只需使用Blender即可創建各種外觀,而無需任何其他付費許可軟體。通常,它會營造出柔和而平靜的外觀,但它也具有在必要時包含現實或華麗外觀的表現力,因此我能夠自由地嘗試各種領域和類型的項目,而不受工具或技術的限制。
這課程的要點是什麼?
我們將教您使用Blender創建 3D 動態繪圖的所有技能和知識。除了回顧 3D繪圖的基本物件之外,我們還將詳細介紹使用Blender時最重要但對許多人來說很難的節點,並分享可以實現的各種動畫和運動繪圖技術。
您向誰推薦這課程?
想要輕鬆輕鬆地從基礎知識打下堅實基礎並培養應用技能的 3D 動態繪圖初學者,想要使用Blender開始 3D 動畫工作的初學者,以及主要使用其他工具但想要學習流行的Blender 的初學者。如今,他們正在擴大動態繪圖的表現力。推薦給3D 藝術家。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將在Blender 3.1中進行。
請安裝相應版本的軟體,以確保順利參與課程。
*軟體和材料不單獨提供。
