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介紹影像
3D藝術家, Seungpil Jang
“我揭示了將其轉化為真正出色的作品的概念和構思規劃方法,以及我自己將 2D 藝術元素自然地轉化為 3D 的專業知識。”
透過學習從使用 Blender 核心功能進行難度等級建模到著色和內建 Cycles 渲染的整個過程,以及如何在 Photoshop 中使用免費插件和後製處理,完成 3D 等距。
3D 藝術家Seungpil Jang的作品集
為什麼 3D 藝術家 Seungpil Jang 的課程很特別
兼具風格與品質的精美藝術品製作流程
您是否曾想過創作一部乍看之下看似簡單,但仔細一看細節卻十分突出、個性一目了然的感性3D作品?對於差異化的 3D 藝術作品,針對3D立體模型表達進行最佳化的Blender建模技術當然很重要,但基礎必須採用紮實的概念藝術方法進行設計。
透過本課程,您將學習 3D 等距圖稿的自訂構思方法、情緒色彩選擇和紋理。學習將進一步最大化您的概念的照明技巧,以及構圖周圍對象的專業知識。您可以了解 3D 藝術家Seungpil Jang的策劃和製作流程,他與許多大型企業和政府部門合作,並不斷推出吸引公眾的作品。
什麼是「等距」?
基於三個軸的繪圖,其中長度、寬度和高度的角度彼此為 120°。
特色01
彷彿從上往下看的構圖
特色02
基於精確測量的3D表達技術
專題03
高可用性,適用於資訊圖表、海報等。
在本課程中,我們將為三種不同的心情創作等距藝術作品的範例。
範例01:烤地瓜車
例 02:碾米機
例 03:湖上的六角井
* 以上結果是直接在課程中建立的實際範例。
3D藝術家
Seungpil Jang
大家好,我是 3D 藝術家Seungpil Jang。我最初是一名 2D 角色概念藝術家,曾在業內許多領先公司工作過。我在遊戲藝術領域工作了 13 年多。
目前,除了身為等距藝術藝術家之外,我還專注於設計 Gathertown、ZEP 和 oVice 等元宇宙平台中使用的虛擬空間。透過這課程,我將分享我作為一個2D藝術家在偶然遇到「Blender」後愛上3D的方法,以及以差異化的感性創作等距藝術作品的過程。

3D藝術家Seungpil Jang
現職) 元宇宙空間設計自由插畫師
前職)2D概念藝術家與藝術總監
查看更多歷史記錄
[專案]
元宇宙空間設計
三星金融、三星重工、Xi、Incruit、崇實大學等
2D 概念藝術與藝術指導
Line Games、Line Studio、 NetMarble、網易、Neo Scion、
蜻蜓、Actoz 軟體
[展覽]
Risu畫廊秋季天空展2022
2022年銀行藝術博覽會
2022 年蔚山藝術博覽會
2022 年首爾藝術展
課程特色
以Blender創作的情感藝術作品
使用免費的 3D 工具Blender,您將透過使用 2D插畫元素創作作品來擴展您的表達能力,並培養您自由創作具有自己風格的藝術品的能力。
規劃和生產過程直至完成
學習如何組織和構思想到的概念並創造出很酷的作品。你不僅會學到整個工作流程,還會學到高效率的編輯方法。
根據每種建模字體進行 3D 等軸測
基於對等軸測圖基本概念的理解,我們將對低多邊形和中多邊形進行適當的建模,並透過構圖、佈局和相機設定創建有吸引力的視圖的最終結果。
課程構成
學這個
-
徹底征服等軸測工作方式我們將根據實際工作流程,學習等距藝術作品的製作方法以及使用工具的各種表達方法。 -
如何運用大氣色彩詳細學習如何在眾多作品中選擇引人注目的顏色,以及如何設計根據想要表達的感覺而變化的設計。 -
使用Photoshop的後處理方法我們將透過在Photoshop中補充和開發來完善和改進在Blender中實現時令人失望的物件,並增加藝術品的密度和完整性。
-
簡單但有品質的表達我們不去表達所有細節,而是專注於那些讓作品脫穎而出的元素,並透過適當的省略、簡單和變形來完成它。 -
針對有限空間優化照明了解燈光的安裝和設置方法來表達具有各種情感的色彩,並透過調整燈光以適應盲點空間來觀察各種變化。 -
高效的免費插件使用流程讓我們來看看透過免費的附加Blender套件提供的對象和材料,並在藝術品的外圍積極使用它們。
課程
給我看看課表
第 01 節:簡介
01.了解等軸測圖
- 序
- 等距概念、特徵、類型
- 等軸測圖的廣泛用途
Blender基本設置
- Blender安裝與基本介面
- 如何set工作環境,包括首選項和渲染
03.了解Blender
- 安裝有用的附加元件:BlenderKit
- 你必須知道的修改器和技巧
第 02 節: Blender初學者:情感藝術作品 01
04.烤地瓜後車01:概念規劃
- 收集想法和數據
- 設定等距建立環境
05.烤地瓜後車02:基礎造型&燈光
- 粗略建模
- 安裝基本燈
06.烤地瓜後車03:詳細造型與構圖
- 輸入詳細建模
07.烤地瓜後車04:外觀開發01
- 創建材料
08.烤地瓜後車05:外觀開發02
- 使用 Photoshop 繪製紋理
- 飾面材料生產
09.烤地瓜後車06:渲染&後處理
- 循環渲染和後處理
第 03 節: Blender中級:情感藝術作品 02
10.碾米機01:概念規劃與粗略建模
- 收集想法和數據
- 粗略建模
11.碾米機02:詳細建模與構圖
- 詳細建模
12.碾米機03:外觀開發01
- 材質創造和物件裝飾
- 創造紋理和修飾對象
13.碾米機04:外觀開發02
- 完成外觀開發
- 循環渲染和後處理
第 04 節: Blender高級:情感藝術作品 03
14.湖上六角井01:概念規劃與粗略建模
- 收集想法和數據
15.湖上六角亭02:著色和燈光01
- 設定氣氛燈
- 表達水和樹木
16.湖上六角井03:詳細建模與構圖
- 詳細建模
17. 湖上六角亭04:效果圖及候選亭
- 完成外觀開發
- 循環渲染和後處理
18.冬季降雪效果
- 如何使用附加元件表達眼睛
- 降雪效果和相機動畫
第 05 節. 結尾
19. 結論
- 結束
面試
3D 藝術家Seungpil Jang想說的話
Blender的市場前景與前景如何?
Blender是一款免費的3D工具,具有使用者友善的介面、豐富的附加元件和快速更新等優點,無論2D或3D流派,都受到各種藝術家的歡迎。另外,由於3D軟體的性質,與基於繪圖的2D軟體相比,詳細的表達比較困難,因此它具有廣泛的功能,克服了作品看起來僵硬的限制。
身為 3D 藝術家,您的優勢是什麼?
由於我從事 2D 概念藝術工作已有大約 13 年,我的優勢在於即使使用 3D軟體甚至能創作出細緻且富有情感的作品。透過同時執行現有 2D 概念藝術家和 3D 建模提供的概念圖和設計,您可以建立不分離 2D 和 3D 區域的無與倫比的藝術作品。
這課程的要點是什麼?
透過僅利用 Blender 的核心功能,課程旨在有效地創建具有說明性元素的等距藝術品。我們將向您展示在3D藝術作品中創造情感感受的過程,從構思到建模、著色和編輯,並教您基本的製作方法。
您向誰推薦這課程?
那些剛接觸Blender 、想要提高藝術品品質的人、或者對現職工人的整個生產過程感到好奇直到工作完成的人、那些想要用獨特且高度可用的等距藝術品來挑戰自己的人以及那些想要透過拓寬表達範圍來表達作品的人。它也推薦給想要應用細微感覺差異的背景相關 3D 建模者。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用Blender 3.2.2 和 Adobe Photoshop 24.0進行。請安裝相應版本的軟體,以確保順利參與課程。
* 我們建議安裝Blender 3.1.0 或更高版本。
* 您可以使用 Adobe Photoshop 2021 之前的版本。
*軟體和材料不單獨提供。
