Details
這課程的一個重點是理解事物運作的原則。不僅僅是按哪些按鈕,而是如何在流程的每個階段做出明智的決策,從而提高吸引力、可讀性和整體品質。
課程結束時,你將擁有一個完全成型的風格化角色,更重要的是,你將擁有一個可用於生產的工作流程和設計思維,你可以繼續將其應用到你自己的作品中。
課程福利
來自Dan Eder的特別禮物
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雕塑進度分解 -
生產拓樸重構工作流程 -
最終演示設置 -
最終紋理分解
詳細課程教材
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ZBrush專案文件- 角色建模的粗略階段、中期階段和最終高模階段,使您可以研究造型如何演變以及在整個雕刻過程中所做的決策。 -
拓樸重構 + UV 範例- 課程中使用的最終拓撲網格和UV佈局,展示了高效的拓撲流程和實用的UV組織方式。 -
Marmoset渲染場景- 用於最終演示的完整光影和渲染設置,包括攝影機、光影和材質配置 -
角色紋理貼圖- 包含反照率貼圖、粗糙度貼圖、法線貼圖以及用於實現最終效果的輔助貼圖的完整紋理set
推薦
本課程推薦給?
中級角色藝術家,他們掌握基本功,但希望在設計決策、作品潤飾和一致性方面有所提升。
希望了解完整角色創建流程以及每個階段的決策如何影響最終結果的3D藝術家
風格化角色藝術家希望在保持結構和可讀性的同時,改進他們的造型語言、設計選擇和渲染技巧。
專家藝術總監Dan Eder 的作品集
* 此作品集包含同人作品。
為什麼要加入本課程?
大多數角色教學都展示了一個清晰、線性的製作過程。而這個教學並非如此。
藝術總監兼3D 角色藝術家Dan Eder將詳細介紹他在製作過程中使用的實際工作流程:迭代、錯誤、調整等等。您將看到通常出現問題的地方、如何及早修復這些問題,以及如何做出能夠貫穿整個最終渲染過程的決策。
此外,本書也非常注重風格化和吸引力:如何以一種可控的方式運用形狀、設計和材料,使角色既有趣又真實可信。如果你想從“我會雕塑”過渡到“我會創造一個真正鮮活的角色”,本書就是你建造的橋樑。
開始實戰之路
16課程練習
第一部分:規劃與基礎
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參考分析 -
概念分解 -
基礎網格遮擋 -
解剖學細化
第二部分:人物塑造
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服裝遮光 -
剪影通行證 -
遮光髮 -
臉部雕塑 -
二次形態精煉
第三部分:生產準備
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曲線放置 -
細節控制頻道 -
地形通道 -
UV佈局檢查 -
紋理頻道
第四部分:展示與定稿
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姿態最佳化 -
最終渲染
最終產品範例
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完全風格化的高多邊形角色一個完整的高解析度角色雕塑,具有紮實的解剖結構、精緻的造型,以及完整刻畫的服裝、頭髮和配件,經得起近距離仔細觀察。 -
遊戲就緒角色資產一個乾淨、優化的資產,已準備好用於生產環境,包括重新拓撲、UV 貼圖、烘焙貼圖以及適用於即時應用的正確材質定義。
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最終擺好姿勢的角色動態的角色姿勢,增強了輪廓、平衡感和吸引力,同時展現了對錶現形式和視覺敘事的深刻理解。 -
可用於作品集的最終渲染圖最終渲染圖經過精心打磨,光影、材質和構圖都經過優化,旨在以專業作品集的形式展示您的作品。
*以上圖片僅為範例,以便更好地理解。
最終結果將以奧贊·普拉特的概念藝術圖為準:
https://www.instagram.com/ozanpulat
課程課程亮點
塑造真正有效的角色
不要只專注於最終渲染;要打造能夠貫穿整個製作流程的角色,從粗略建模到最終的、可用於遊戲的精細資產。學習如何儘早做出明智的決策,在整個過程中保持清晰的結構,並避免製作階段之間常見的各種問題。
控制的風格化
學習如何有意識地調整形狀、比例和設計選擇,同時保持人物的解剖結構、可讀性和整體結構完整。創作風格鮮明、引人入勝的角色,無需依賴誇張或不穩定的造型。
實際生產工作流程
了解角色在專業製作環境中是如何實際建構的,不是簡化版,而是完整的流程。學習如何進行迭代、解決問題,並在實際製作的限制和截止日期前做出經得起考驗的決策。


















