Details
了解有關動畫流程的所有資訊:從分鏡和關鍵動畫到克服對空白頁面的恐懼,掌握動態運動,為頭髮和服裝製作動畫,以及創建令人印象深刻的動作場景,留下深刻的印象。
立即開始本課程,開始透過 2D 動畫的力量將您的想像變為現實,並培養您進入該行業所需的技能!
30 多個練習將幫助您開始創建自己的 2D 動畫
第 1 部分. 基礎知識
動畫基礎和模板
增強你的故事板
粗加工
使用簡單的形狀
掌握力學
利用中間元素
動畫角色
基礎編舞
第 2 部分. 實際應用
原畫描繪
服裝及頭髮
b>有效利用光影
部門中間動畫的指示
為角色新增 2D FX
角色戰鬥場景
與環境和環境互動的行動
使用武器和特效進行動作
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
本課程的核心技能
掌握 2D 動畫和日本動畫流程
學習 2D 動畫、日本動畫流程和分鏡的基礎知識,然後應用這些技能來創建動作場景。
建立動態角色運動
使用計時和動畫技術創建動態運動和快節奏場景,讓您的角色栩栩如生。
使用效果增強您的動畫
清理你的作品,然後在你的動畫中添加陰影、燈光和特效,以製作出激烈、有影響力的場景。
了解從開始到結束的過程
在創建動畫場景的過程中,您將獲得經驗豐富的講師的專家指導。
*這些是示例圖像,以便更好地理解。
完成本課程後
本課程為您提供開始 2D 動畫之旅所需的一切逐步指南,從了解 2D 動畫的基礎知識、日式關鍵動畫和動畫流程,到使用元素創建有趣、動感十足的場景。外匯。
路線圖
2D 動畫入門完整指南
課程由Coloso的教育專家精心打造,提供幫助客戶為進入該行業做好準備的課程。
課程亮點
2D 動畫入門與日本工作流程
學習動畫、分鏡和日本動畫流程的基礎知識,然後應用新學到的技能來組合和創建戰鬥和動作場景。我們將引導您完成將動畫變為現實的每一步,從空白頁面到完整的場景概念。
創建關鍵動畫並擴展角色動作
透過建立您的第一個動畫草稿(在日本動畫中也稱為“Ichigen”),然後創建您的第二個草稿“Nigen”,為關鍵動畫奠定堅實的基礎。之後,您將學習如何透過添加姿勢和編排快節奏場景來最大化角色運動。在整個過程中,您將獲得許多關於創建動態運動、使頭髮和衣服充滿活力以及掌握時機的技巧。
透過原畫描繪、陰影、燈光和 FX 提升您的動畫
清理動畫並添加使角色栩栩如生的元素,包括陰影、燈光、FX、相機、背景工作以及更多透過添加力量感和強度感來增強動畫的技術。每位講師都會給出他們對動畫過程的見解,以幫助您鞏固對 2D 動畫的理解。

2D 動畫師,
Julien Cortey
[現職的]
Fost Studio 全職動畫師
[以前的]
自由動畫師
東映、Madhouse、Pierrot、Titmouse 等公司的主要動畫師
課程詳情
你會學到
-
為 2D 動畫奠定基礎學習基本的動畫基礎、日本動畫流程和故事板,以便在後面的章節中更好地理解它們在 2D 動畫中的應用。 -
草圖:Ichigen + Sakkan此階段主要關注動畫鏡頭並遵循您創建的故事板。取得粗略素描、應用解剖學和設定動態運動的技巧。 -
原畫描繪(Nigen) 您的工作並添加陰影和光線了解線條工作的過程,以創建與角色外觀相匹配的準確線條。然後合併 FX 並開始處理陰影和光線,然後再進行中間動畫製作。
-
利用中間點發揮你的優勢了解間距和位置對於指示場景中每個動作的速度和重量的重要性。 -
擴展角色動作並創建原創戰鬥場景了解如何透過動作來定義角色的個性、態度和形狀。然後,增加更多角色並編排戰鬥場景。 -
透過實施其他元素來增加影響利用衝擊幀、華麗效果、攝影作品和動畫背景來戲劇化您的戰鬥場景。確切了解何時何地將這些元素添加到動畫中。
- Unlimited Access
- Best Price
Buy now, get unlimited access.
05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第 01 節. OT
01.序
- 介紹你的講師
- 我們將學到的內容概述
- 日本動畫製作的主要舞台
第 02 節:TV Paint - 捷徑與基本動畫
02.動畫簡而言之
- TVPaint 的工作原理
- 常用按鍵
- 我們需要什麼:動畫基礎知識
第 03 節:故事板與準備
03. 故事板、流程與準備
- 填寫模板
- 如何閱讀故事板
- 我們的自由是什麼
- 解釋日本動畫製作流程
第 04 節. 第 1 次粗加工
04.克服對空白頁的恐懼
- 不同的開始方式和選擇
- 奠定基礎
- 快速、精確的繪圖
05. 進行第一個粗加工
- 粗加工
- 動畫技巧
- 繼故事板的第二部分之後
06.節奏是關鍵
- 操縱時間
- 修改和新增框架
- 球動畫練習
第 05 節:第二次粗略(準確)
07. 探尋:接近角色
- 第一次粗略改進改進
- 走過並接近角色
- 繪製更好的身體輪廓的技巧
08. Pathing Over:動態運動
- 身體運動路徑
- 塑造動態動作
09. 探索:細節
- 玩弄 Z 軸
- 在手和手指上繪圖
10. 全面繪圖:定義框架和線條
- 關鍵幀、中斷幀、中間幀
- 繪製整個動畫
11. 全身繪畫:身體與效果
- 身體力學矯正
- 添加眼睛方向和臉部表演
- 內襯FX
12. 全身繪畫:衣服和頭髮 1
- 服裝和頭髮練習
- 在粗糙的基礎上繪製
- 襯裡準確
13. 全身繪畫:衣服和頭髮 2
- 服裝及頭髮應用
- 角色動作和服裝的提示
第 06 節:清理所有關鍵幀
14.原畫描繪1:眼睛和頭髮
- 清潔內襯的技巧
- 原畫描繪時考慮陰影
15.原畫描繪2:帽子和衣服
- 淺色、透視和深度的原畫描繪技巧
- 繼續原畫描繪
16.原畫描繪3:場景中的動態運動
- 繪製動態運動的技巧
- 繼續原畫描繪
17.原畫描繪4:繼續
- 繼續原畫描繪
18.原畫描繪5:最終確定
- 完成原畫描繪
- 清理時的提示
第 07 節:FX 與原畫描繪
19. 關注外匯
- 審查需要特效的地方
- 添加特效專用層
- 簡單特效訓練
20. 外匯原畫描繪1
- 添加更多紋理
- 最有效的外匯原畫描繪方法
21. 外匯原畫描繪2
- 修改特效
- 處理細節
- 添加陰影並考慮顏色
第 08 節:中間動畫部門的總結
22. 光與影
- 光線方向
- 工具基礎知識
- 不要忘記什麼以及需要什麼
23.中間動畫科的適應症
- 怎麼進行方式的
- 關鍵動畫師為下一個團隊編寫程序
- 如何留下我們的傷口
第 09 節. OT
24.序
- 介紹你的講師
- 你將學到什麼
- 有用的網站和軟體程式第 02 部分. 動畫入門包
25. 開始 2D 動畫前
- 分解運動的重要性
- 動畫原理
26. 幀速率和時序圖
- 幀速率如何運作
- 支撐架
- 使用時序圖
27.透過中割來掌握速度
- 中割基礎知識
- 重量和速度的中間分佈
- 了解塗片框架
28.使用Clip Studio Paint引入電腦動畫
- Clip Studio Paint (CSP) 簡介
- CSP 上的動畫工具
- 動畫資料夾和燈箱
第 10 節:為角色新增動作
29.動畫角色
- 了解身體
- 姿勢和定位
- 人物動作與表達
30. 建構基本編排
- 為一個角色增加更多動作
- 創建組合
- 創造節奏
31.與附加角色的互動
- 在set中新增一個或多個字符
- 規劃互動
- 追蹤一個或多個字符
32. 擁有武器的角色
- 為角色添加材料和武器
- 近程和遠程武器
第 11 節:影響和強度的指示
33.動畫各種效果
- 動畫煙霧 FX
- 動畫發光 FX(火和閃電)
- 流動外匯
- 實體元素
34. 衝擊框架
- 何時使用防撞框架
- 如何製作防撞框架
- 流動外匯
- 實體元素
35. 相機運動
- 分期
- 攝影機平移和追蹤
- 相機震動
36. 視差
- 新增靜態圖像作為背景
- 加入移動物體
- 關鍵影格和視差效果
37. 動畫背景
- 為背景添加動感
- 運動線和模糊
第 12 節. 編寫戰鬥
38. 規劃和故事板
- 縮圖和故事板
- 指示關鍵姿勢
- 流程和故事
39. 擴展編舞知識
- 尋找靈感的重要性
- 參考資料以及如何使用它們
- 動態觀察和分解材料
- 風格與身份
- 應用及影響
第 13 節:2D 動作動畫演示
40. 肉搏戰
- 確定互動(發起者和接收者)
- 同時處理兩個字符
- 細胞分離
41. 應用外匯
- 具有 FX 的角色
- 外匯的方向和影響
- 微妙的外匯與明顯的外匯
- FX 和衝擊框架的組合
- 命中與後續 FX
42.使用武器
- 角色與他們的武器
- 距離與互動
43. 環境與設定互動
- 角色利用他們的設置
- 對環境的影響
第 14 節:結論
44. 整理思想
- 持續改進的想法
**本課程的發布日期、課程圖片和相關內容可能會更改,恕不另行通知。
訪談
Julien Cortey和Mary Kim
Julien:我選擇教授日本動畫流程並使用我自己的動畫作為教育工具,因為我認為它還不夠為大眾所熟知。許多人觀看動漫,但不知道幕後的努力和技術。
瑪麗:動作動畫被認為是最難傳達的形式之一,通常被歸類為動畫電影或系列的高潮,但在正確的指導下,您可以學習基礎知識並開始創建有趣的動作場景,就像您看到的那樣移動在你最喜歡的動畫。
Julien:我的課程主要關注主要動畫過程,分享每個步驟的提示和技術。我相信了解日本動畫背後的流程,從分鏡到融入特效,可以幫助您走上成為關鍵動畫師的道路。
瑪麗:動畫可能令人生畏,但一旦掌握了基礎知識,創作和添加為快節奏的動作序列提供強度的技術就會很有趣。
Julien:全球化推動了日本動畫產業的大幅成長。動漫風格的動畫不再局限於日本藝術家,越來越多的藝術家正在加入這個行業。動畫軟體、即時渲染和 VR 的技術進步徹底改變了工作流程,吸引了來自不同背景的藝術家,並釋放了日本動畫的巨大潛力。
Mary: 2D 動畫現在很流行,而且還會繼續發展。然而,競爭仍然相當激烈,可用於學習和參與其中的資源也相當難以獲得。我注意到這種情況正在慢慢改變,但這絕對是一項值得投資的技能。
所需軟體
本課程將使用Clip Studio Paint EX 和 TVPaint 11。
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳的課程體驗。
*這些軟體和/或材料不會隨課程一起提供。
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