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長篇動畫嘴型對位精修班

Animation SupervisorLaurent Rossi
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課程詳細資訊

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  • 共 15部影片, 10小時 46分
  • 英語
  • 英語, 繁體中文 [Auto]
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Details

講師介紹
Laurent Rossi
Animation Supervisor

勞倫特羅西目前擔任動畫總監,參與製作一部尚未公開的動畫長片。他擁有18年的經驗,曾參與製作多部二維、三維和定格動畫長片,並憑藉《魔術師》、《神偷奶爸2》、《遺失的環節》和《尼莫娜》四度獲得奧斯卡提名。

他畢業於戈布蘭電影學院(Gobelins l'école de l'image),作品曾入選安納西國際動畫影展、SIGGRAPH國際動畫影展、斯圖加特國際動畫影展等眾多國際動畫節。他對動畫的熱情和嚴謹的工作態度使他成為每個團隊的核心成員。

他的專長領域中,唇形同步尤為突出——他曾參與製作並影響了《遺失的環節》、《星際奇兵》和《尼莫娜》的面部動畫庫,並負責監督《那個聖誕節》的整個面部動畫庫。基於這些經驗,他現在透過專門的對口型課程分享他的知識。

Laurent Rossi

Laurent Rossi

Animation Supervisor
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活動經歷

[Current] - Animation Supervisor [Past] - Animation Supervisor at DNEG - Lead Animator at DNEG - Animation Supervisor at Studio AKA - Lead Facial Animator at LAIKA - Character Animator at Illumination [Notable Projects] - Undisclosed Feature (coming 2028) - Bad Fairies (coming 2027) - That Christmas (2024) - Nimona (2023) - Entergalactic (2022) - Ron's Gone Wrong (2021) - Here We Are: Notes for Living on Planet Earth (2020) - Missing Link (2019) - Secret Life of Pets (2016) - Minions (2015) - Despicable Me 2 (2013) - Titeuf Le Film (2011) - The Illusionist (2010) [Notable Awards] - Golden Globe Award: Missing Link - Oscar Nominations: The Illusionist, Despicable Me 2, Missing Link, Nimona - Emmy Award Nomination (Outstanding Animated Program): Entergalactic - Daytime Emmy Award (Outstanding Special Class Daytime Animated Program): Here We Are: Notes for Living on Planet Earth - Festival Nominations for One Day (2012); Annecy, Stuttgart, Siggraph, and more

訪談
認識講師
Question 01
請問您能否分享一下您是如何開始進入這個行業的?
我的動畫之旅始於二維動畫。和你們中的許多人一樣,我熱愛繪畫,也熱愛將畫作賦予生命的奇妙感覺。因此,我先學習了三年二維動畫,之後又從事了四年二維動畫長片的製作。隨著三維動畫的就業前景日益光明,我自學了Maya軟體,為了甚至提陞技能,我申請並被世界頂尖動畫學院之一的巴黎戈布蘭學院錄取。畢業前,我被照明娛樂公司聘為立體動畫師。自那時起,我二維和三維動畫的雙重背景讓我受益匪淺,在參與、影響和推動我所製作的動畫作品方面都發揮了至關重要的作用。
Question 02
在這個行業中,有哪些基本技能或「必備」工具?為什麼?
動畫師在製作鏡頭時需要考慮許多因素:身體力學、角色意圖以及畫面和動作的吸引力。所有這些都可以透過長期的實踐來學習、掌握和提升。

一項不易習得的關鍵技能是團隊合作能力。動畫製作是一項集體創作;我們共同創造,多人協作的經驗遠勝於單打獨鬥。你需要成為一個優秀的團隊成員,善於溝通,積極接受回饋,主動思考,並專注於整體而非個人。積極的態度和與同事專業合作的能力將對你的職業生涯大有裨益,因為如果人們樂於與你共事,你自然會受到同行的推薦。

至於工具,我認為AnimBot必不可少。加快工作流程對於在有限的時間內製作出高品質的作品至關重要,一旦你真正掌握了AnimBot的所有功能,它就能讓你的工作效率大幅提升。
Question 03
關於這個行業有哪些常見的誤解?你會如何消除這些誤解?
我認為最突出的問題是,動畫仍然被視為一種類型而非一種媒介。大眾往往認為動畫電影是給孩子看的。近年來,隨著《側邊》(Arcane)、《藍眼武士》(Blue Eye Samurai)、《我失去了身體》(I Lost My Body)和《星際漫遊》(Entergalactic)等面向成人的作品的出現,有些人開始意識到動畫的成人化一面,但在主流院線發行或商業側邊,這種趨勢仍未完全實現。
Question 04
有什麼建議可以給學生嗎?
觀察周圍的世界,盡可能多學習,並提出問題。找出比你懂得更多、你欣賞其作品的人,向他們請教,或請他們看看你的作品並給予回饋。人們通常都很忙,但如果你能把請求表達得更簡潔明了,讓他們只需要評論一個方面——比如“你覺得我鏡頭的節奏怎麼樣?”“我怎樣才能增加一些重量感?”“你覺得口型同步怎麼樣?”——你就更有可能得到有用的回复。

在工作中,人們經常來找我諮詢口型同步的問題,甚至我不在同一個專案組,因為我在這方面累積了良好的口碑。這就是我開設這門課程的原因:幫助動畫師掌握製作流程中的一個環節,而這個環節與其他所有環節結合起來,就能構成一套完整的技能set。
課程詳情
你會學到
分析對話以實現可信的唇形同步
分析對話以實現可信的唇形同步就像許多學科一樣,我們總是想先從有趣的部分開始,而在動畫中,這意味著移動物體。但在移動任何物體之前,我們需要了解我們真正想要傳達的內容以及如何詮釋它。理解角色說話的方式以及他們如何使用嘴巴是製作任何動畫之前至關重要的第一步。
形狀佈局及理解原因
形狀佈局及理解原因你可能會認為,經過一百多年的動畫製作,人們對於「形狀應該放在哪裡」這個問題應該有一個一致的答案。根據工作室甚至導演的不同,每個人的答案可能都不一樣——通常沒有合理的解釋,只是重複別人告訴他們的事情。你將學習到如何安排形狀的時間和位置,以及它為何有效,這樣你就能自信地處理你的場景了。
創造圖像和動作的吸引力
創造圖像和動作的吸引力每一幀動​​畫都是你的畫布,都是展現藝術表達的機會。對身體輪廓、節奏和姿勢的精心設計,也應該體現在嘴部的造型上。當所有這些形狀流暢地融合在一起時,我們就能獲得動感,而你應用於身體動畫的原則也同樣適用於嘴部和下半臉。憑藉著完美的形狀、動作和表達,你的唇形同步將會歌唱——無論是比喻意義上的,還是字面上的意思。
建構功能品質的唇形同步庫
建構功能品質的唇形同步庫精心製作的素材庫可以節省時間,讓動畫對話變得輕鬆有趣。它確保角色在各個鏡頭中保持模型一致,並確保角色動畫的造型清晰美觀。我們需要多少個造型?如何分解音素?如何確保每個造型都能與合適的移動和弧線完美融合?一切都在這裡。
應用:製作對話測試
應用:製作對話測試運用你所學到的知識,使用你精心製作的素材庫來製作一個對話測試動畫。熟練素材庫的使用方法,並運用各種技巧有效地融合形狀,模擬真實的電影製作工作流程。
審查工作並傳達回饋
審查工作並傳達回饋用全新的視角審視你的作品,並準備好一份筆記清單,確保你的鏡頭在展示給主管之前處於最佳狀態。動畫製作是一項團隊工作,懂得如何給予他人回饋對於晉升領導職位至關重要。從我作為主管和主管的經驗中學習如何評估動畫並提供建設性的意見。
課程大綱
詳細課表

Release (Ch. 1 - Ch. 15) : 2025. 12. 30

**課程發布日期與內容如有更動,恕不另行通知。

  • Section 01
    OT
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    • 01.序-講師介紹 -課程目標與學習成果

  • Section 02
    對話基礎與形狀佈局
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    • 02. 口音與對話分析分析和解讀對話時應注意哪些方面 - 第一個練習的學習教材概述

    • 03. 形狀放置:“位置和原因”- 放置形狀的最佳方法及其原因 - 使用 Wonderwell 的 Jieun 綁定進行深入演示

    • 04.練習:形狀放置- 在 Maya 中製作對話動畫並應用形狀放置原則

  • Section 03
    視覺吸引力與音素理論
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    • 05. 視覺吸引力:影像- 了解影像的視覺吸引力所在 - 繪畫課程,探索設計原則和美學。

    • 06.練習:視覺吸引力- 透過實際的臨摹練習來培養動畫師的視覺語言 - 透過3D影像匹配練習來培養觀察能力 - Krita動畫和繪畫使用教學

    • 07. 音素理論- 動畫中音素的核心原理及其用法分析,並輔以實例說明

  • Section 04
    建構唇形同步庫
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    • 08. 唇形同步庫 - 第一部分- 深入剖析講師在臉部動畫庫中創建特定音素的方法 - 如何使用庫來儲存形狀,從而簡化工作流程 - Studio Library 使用教學課程

    • 09. 唇形同步庫 - 第二部分- 理解音素生成及其變體的細微差別,以用於長片 -開發唇形同步庫時需要考慮的關鍵因素

  • Section 05
    運動與表現測試
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    • 10. 視覺吸引力:動態效果- 透過各種範例探討動態吸引力及其在唇形同步可信度中的作用

    • 11. 目的:深度探索- 深入探討動畫長片的創作意圖 - 動畫分解如何改變表演的意圖

    • 12. 動畫測試- 口型同步如何融入製作流程 - 使用 Wonderwell 的 Leo 綁定係統,製作包含完整音素應用的完整對話測試動畫 - 將所有原理應用於學生的最終作品

  • Section 06
    審核與產業級應用
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    • 13. 複習會議- 對初學者、學生和專業演員的表演場景進行分析,找出出口型同步成功和需要改進的地方。

    • 14.練習:複習課- 自我評估 - SyncSketch 使用教學課程 - 練習給予與接受實際可行的回饋

  • Section 07
    結論
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    • 15. 總結- 課程重點 - 打造逼真唇形同步的最佳實踐清單 - 關於動畫長片唇形同步的總結

所需工具
本課程將使用 Maya 2022 以及 Animbot 和 Studio Library 進行學習,但學生也可以使用Blender和同等的動畫庫工具進行學習。 2D 部分將使用 Krita 和 SyncSketch。請提前安裝這些軟體,因為課程不會提供這些程序。

為了獲得最佳學習體驗,我們也鼓勵學生向 Wonderwell 購買 Leo 或 JiEun 裝備,我們將提供折扣碼作為課程福利。
*這些軟體和/或材料不會隨章節提供。
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推薦

重要公告

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