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介紹影像
頂級 3D 角色藝術家Seungnam Yang
“只要按照課程的順序進行,你就能獲得創造真實角色的所有能力。”
我辛苦塑造的角色,為什麼感覺少了2%?
ZBrush Likeness,一個僅透過觀看和跟隨很難創建您想要的結果的領域。
從基本設定到輪廓、Brush創作過程、細節和紋理應用,一氣呵成!
向韓國頂尖 3D 角色藝術家Seungnam Yang學習如何創造栩栩如生的角色。
3D 角色藝術家
Seungnam Yang
大家好,我是 3D 角色藝術家Seungnam Yang。
他曾在 NCSoft、Locus 和 Giant Step 等公司擔任 3D 建模師,並為 Lineage 2M、 Seven Knights 和 Terra 製作電影影片。
他在本公司工作期間創作的個人作品集受到好評,並於2018年被Autodesk評選為“八月藝術家”。
課程特色
揭示整個ZBrush工作流程
從參考收藏到輪廓、雕刻和最終紋理!探索無縫涵蓋整個 ZBrush 製作流程的豐富課程。
根據需要應用相似公式
可以應用在動物和怪物角色建模的秘密!您可以透過標記點和Brush組合等技能來創建具有自己個性的角色。
由現職3D 角色藝術家提供的自製筆刷
由藝術家Seungnam Yang創作的四種易於表現毛孔和皮膚的刷子!我們也會告知您Brush的製作過程以及各種付費和免費畫筆的List。
課程構成
學這個
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了解雕刻工具 ZBrush我們將討論焦距、收集/使用參考資料,並學習如何set適合您的 UI。 -
了解骨骼、肌肉和輪廓根據人體解剖學,我們將運用臉部雕塑所需的肌肉和骨骼來塑造人體形狀。 -
配置角色的臉部特徵根據基本邊界創建粗略的骨架和輪廓,使其看起來像人形。
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尋找能夠展現細節的臉部比例我們會set外觀相似度,使其看起來盡可能接近真實的東西,並且我們還會教您後製的佈線過程。 -
使用Brush表達人物皮膚學習如何創建/應用畫筆來表達人體皮膚、毛孔、皺紋等。 -
易於應用飾面紋理讓我們使用掃描資料進行簡單的紋理處理,並應用其他附件來完成建模。
課程
給我看看課表
第 01 節:了解 ZBrush 工具
01.參考資料收集和相機焦距的重要性
- 使用 Google、Pinterest 和 Artstation 收集參考資料
- 了解基於焦距的影像失真
02.了解ZBrush設定和Likeness
- 根據課程1 的參考資料配對骨架
- 適合您的UI設定(優化的工作環境、快速鍵)
- 尋找自己的資源
第 02 部分:開始建模
03.搭配基本廓形
- 使用提供的網格根據輪廓匹配骨架
- 開始建模時如何set五官標準
04.了解臉部的主要標誌
- 在建模人臉時學習並應用重要的地標
- 學習決定人的外貌/心情的3D建模
05.了解臉部肌肉並創造基本人體形狀
- 根據人體解剖學應用肌肉和骨骼創造出人體形狀
- 解釋女性和男性骨骼結構的差異
第 03 節:捕捉模型的特徵
06.造型一:眼睛
- 五官最重要的部分以及臉型的標準
- 透過測量眼睛的正面/後、間距、比例、大小、瞳孔和眼白量來測量眼睛的大小。
07.造型2:鼻子
- 了解鼻子、法令紋的結構及其與頭骨的關係
- 雕刻技巧和建模注意事項
08.造型3:嘴
- 了解嘴部區域以及如何在三個維度上建立嘴唇
- 唇形因性別和種族而異
09.造型4:耳朵
- 塑造耳朵以進行渲染
- 如何輕鬆有品味地塑造你的耳朵
第 04 節:相似度 1:確定臉部比例
10. 第一個相似任務
- 根據眼睛決定整體比例的任務
- 調整頭骨的形狀、五官的位置、眼睛和耳朵的距離等。
11. 理解重新拓撲
- 動畫工作所需的預接線工作
- 基於基本網格重建模型的面
* 本課程將使用 Maya。
12.次要相似任務
- 臉部和五官的不對稱工作
- 全面啟動人與現實最相似的擬像工作
第 05 節:相似度 2:表現皮膚
13.原發性皺紋表達
- 主要針對五官、額頭、頸部等處的大皺紋。
- 了解皺紋是如何出現在臉上的
14. 建立皮膚表達Brush
- 如何製作Brush來表現毛孔、細紋和不規則的皮膚圖案
15. 皮膚基礎工作
- 對整個皮膚基底進行細節處理
- 使用的畫筆類型和皮膚表達技巧
16.皮膚細部工作1
- 均衡肌膚的整體細節
- 使用第 14 課中製作的Brush進行除皺工作
17.皮膚細部工作2
- 表現多條細緻的皺紋
18.皮膚細部工作3
- 表達臉部毛髮、毛孔、痤瘡、疤痕等。
- 使用不同類型的刷子進行髒活
第 06 節:使用紋理完成建模
19. 使用 Zwrap 進行紋理化
- 如何使用掃描資料輕鬆簡單地進行紋理處理
20. 結論
- 擠出頭髮、睫毛和鬍鬚
- 透過製作頭髮、配件、支架等來製作成品。
面試
3D角色藝術家Seungnam Yang想說的話
你們課程的主要重點是什麼?
我希望你能從我的課程上領悟剪影的重要性。我個人認為建模最重要的是骨架和輪廓。輪廓創建以及隨後的雕刻、皮膚表達和渲染的工作流程也經過精心構建。
ZBrush 工具有什麼優點?
我覺得優點是可以自由建模,表現力沒有限制。另一個特點是,自訂Brush要容易得多,它與其他工具的明顯不同之處在於,它可以讓您輕鬆表達毛孔和皺紋等細節。
Likeness領域的吸引力是什麼?
吸引人的地方在於,能夠逐漸像真實存在的人一樣的喜悅,以及看到並認出自己創造的模型的喜悅是無法用言語表達的。此外,基於在進行相似建模時培養的觀察技能,可以更真實地創建其他建模、硬表面和其他東西。
身為 3D 角色藝術家,您的優勢是什麼?
當研究人時,你會觀察周圍的人並進行許多觀察。我認為沒有任何參考比真實的東西更好。當我尋找人與人之間的差異時,我會尋找自己能做的極限。這樣我才能在接下來的作品中找到超越自我的表達方式。
在線學習ZBrush有什麼優勢?
在YouTube等上發現的一般影像課程的情況下,沒有對哪些資訊重要以及哪些資訊更必要進行分類。在這課程中,我只根據自己的想法和使用收集了一些有用的技巧,例如如何在實際實踐中創建一支能展現自己個性的Brush和工作流程。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本課程將使用 ZBrush 版本 2020.1.3 進行。為確保順利參與,請單獨購買並安裝2019或更高版本的軟體。
* 請注意,第 11課程將額外使用 Maya,第 19課程將額外使用 Zwrap。
*課程需使用平板電腦產品,不單獨提供軟體及材料。
如何為學生申請 Maya 1 年免費試用 https://promation.tistory.com/114
