[Course]3dvirtualcreator,moraecat_모래캣KR Details
深入觀察
- SECTION 01
瓦魯多簡介
01.序 - 課程架構介紹 - 課程目標與方法 - 3D VTuber 簡介 - 了解3D VTuber的廣播軟體 - 瓦魯多簡介
- SECTION 02
自由放置並在廣播中使用
02. 課程開始前- Warudo 主要功能介紹 - Warudo 與 Unity 引擎的關係
03. 了解基礎知識- 安裝和啟動說明 - 基本介面介紹 - 核心結構概述:理解場景和資源的概念 - 初始設定指南
04.自由處理角色與背景- 初始設定提醒(如何使用入職助理) - 如何配置常用裝置(網路攝影機、iPhone、Leap Motion追蹤) - 學習基本資產操作 - 使用相機、角色、環境資產
05. 論角色移動- 為角色配置臉部追蹤動作 - 了解鐘擺物理學 - 創造對眨眼做出反應的眼睛和耳朵運動
06. 手持道具拍照- 使用道具資產 - 使用 Steam 創意工坊中的官方或用戶創建的資源 - 進階角色資產控制:姿勢調整、動畫設定檔、理解 IK
07. 使用錨點資產創建複雜動作- 使用錨點資源 - 使用旋轉錨點插件建立週期性旋轉運動 - 使用附件結構創建圍繞角色旋轉的道具
08. 建立一個平靜的工作流程設置- 使用螢幕資源 - 探索各種輕量級資源 - 使用鍵盤和觸控板資源建立打字動作
09.拍攝甚至漂亮的照片- 使用後製 - 探索 LUT、光暈、景深等效果
- SECTION 03
Warudo 的開始與結束:藍圖介紹
10. 藍圖基礎- 學習藍圖的基本概念 - 瞭解邏輯電路、流程控制和順序執行 - 透過藍圖掌握問題解決方法
11. 一切變得簡單:創建熱鍵- 了解「按下按鍵」節點 - 創建熱鍵來切換道具 -set校準熱鍵 - 如何設定 Stream Deck 並將其與 OBS 鏈接
12. 連接各種串流平台- 了解用於整合 Chzzk、SOOP、YouTube 和 Twitch 的插件 - 建立 API 整合系統 - 理解使用藍圖的邏輯電路
13. 學習基本反應特徵- 投擲物體節點 - 噴水節點 - 散佈貼紙節點 - 應用基本反應節點建立功能 - 介紹易於使用的附加反應插件(Feline 的投擲道具節點、Headpat 節點)
14. 創造自然的攝影機構圖過渡- 使用藍圖控制相機 - 了解Set 資產 Transform 和 Transition Easing - 使用藍圖控制角色動畫
15. 當你離開座位時讓角色睡著- 了解臉部追蹤藍圖 - 利用 BlendShapeList和骨骼旋轉List
16.嘗試抓取對象- 利用接觸節點 - 使用手勢辨識功能 - 引入抓取對象或尾巴等應用
- SECTION 04
創意藍圖創作
17.透過順序節點執行創建運動- 使用Set 資產 Transform 的順序執行來創建道具運動 - 嘗試一些有創意的反應,例如用玩具錘子敲擊或被困在鐵條裡 - 如何使用 Feline 的 Flow Tools 插件
18. 創造動態視覺效果- 應用附加額外節點插件中的「set時間尺度」節點 - 使用電影攝影類別中的節點
19. 建立響應遊戲輸入的函數- 如何使用 FS 輸入接收器插件
20.創建步行系統- 基於按鍵輸入的即時狀態轉換 - 如何有效使用變數 - 創建行走系統
21. 打造沉浸式駕駛體驗- 使用螢幕資產和獲取平均顏色插件 -使用 FS 輸入接收器和角色 IK 建立駕駛動作
22. 創建槍械系統 01- Unity粒子系統簡介 - 創建槍械系統
23. 創建槍械系統 02- 建立與滑鼠移動關聯的槍械系統 - 建立與 API 整合的目標系統
24. 創建槍械系統 03- 將行走系統與槍械系統融合 - 透過應用節點創造更多動作
- SECTION 05
使用 Warudo SDK 建立自訂資源
25. Unity 引擎 SDK 使用基礎知識- 如何安裝和使用 Unity - 如何安裝和使用 Warudo SDK - 如何安裝和使用 LilToon 軟體包
26. 創造自己的道具和背景- 如何使用 Unity 資產 Store - 創建道具模型 - 建立環境模型
27. 將你的角色導入 Warudo- VRM 的限制以及 Warudo 角色系統簡介 - 建立角色模組
27. 將你的角色導入 Warudo- VRM 的限制以及 Warudo 角色系統簡介 - 建立角色模組
28. 使用複雜函數建立道具- 使用 Unity Animator 建立支援動作的 Prop Mod - 使用「set動畫參數」節點控制動畫 - 衣櫃系統介紹
29.創建自己的特效- Unity 粒子系統簡介 - 建立粒子模組
- SECTION 06
結論
30. 結束語- 工作流程介紹 - 創作者的心態