Details
介紹影像
3D 動態圖形設計師, Joonmoe Park
“我們將教您動態繪圖專業知識,包括和諧的色彩、自然的運動和感性的場景開發。”
3D 動態圖形設計師Joonmoe Park的作品集
致所有學生
Joonmoe Park 3D 動態繪圖課程的特殊優勢
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從風格框架到過渡共30堂課程,學無止境 -
您可以學到生動的工作技巧7種資產建模和實踐文件 -
從光明與黑暗理論到過渡參考運動設計知識理論書籍
為什麼要上這課程?
過渡技能很難學習,因為每個藝術家的風格及其發展方式因情況而異。
因此,在這課程上,我們在系統化講解影像開發過程的基礎上,透過識別好場景和不自然場景的透視,專注於創造「我自己的技術」。
從建立以和諧的光影、色彩為基礎的穩定佈局的風格框架的過程,到在整個引子、主要部分、最後物件等保持張力。
有系統地學習自然的運動感,成為創造性地連結場景的運動設計師。
學習增強動態繪圖完美度的自然過渡技巧。
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佈局:色彩和對比理論 -
位置旋轉比例 -
物件轉換
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切換相機 -
線性過渡 -
旋轉開關 -
漫反射運動:過渡
3D動態繪圖設計師
Joonmoe Park
大家好,我是動態繪圖設計師Joonmoe Park。我的職業生涯始於著名的動態繪圖工作室 Super Barrymore 的動態攝影師,並製作了許多廣播節目和 OAP。
目前,我在國內一家大型本公司Global Services擔任動態攝影師,並透過我的個人社群媒體帳戶持續進行創意活動。
當我展示我透過這課程紮實累積的所有自己的動作設計知識時,學習Joonmoe Park獨特的關鍵過渡技巧並解決3D動作製作的困難。

3D動態繪圖設計師
Joonmoe Park
現職) Naver Z Motion Designer
前職)超級巴里摩爾動作設計師
查看更多歷史記錄
【參與專案】
tvN 手指遊戲片頭
探索韓國 讓我們選出開場標題
Channel A青春之星片頭標題
參與NQQ頻道品牌製作
參與OLIFE頻道品牌製作
參與tvN Stroy頻道品牌製作
參與SK寬頻頻道品牌製作
參與製作ZEPETO Onboarding品牌Film
ZEPETO Tech One 4F品牌薄膜生產
NAVER Z首頁產品平面設計製作
NAVER Z 第三名。週年慶典動態繪圖製作
參與製作tvN 2018 APAN STAR AWARDS
NBST G-Tag 動態繪圖製作
個人項目 - 喚醒形狀
個人專案 - 漢陽大學ERICA 2019畢業宣傳影像製作
Cinema 4D 使用者小組 - 研討會組合 A 到 Z 研討會舉行
105課程-「喚醒你的形狀」風格相框製作課程
[獎項]
2021 年 Rhythmic Cafe NFT 大賽優勝者
課程特色
自然的動態繪圖與生動的紋理
了解開發動態繪圖場景所需的方法並學習製作它們的技術。透過開發預測場景如何連結影像的思維和技能,您將了解動態繪圖的原理。
清晰、密集的圖像 母帶處理的關鍵要素
了解明暗,這是創建高品質影像的基本要素,並學習色彩的和諧。另外,每個例子中都反覆涵蓋了結構清晰的佈局方法等三個要素,開發了看到好圖片的視覺和製作能力。
來自著名工作室和大公司設計師的真實實用訣竅
根據在動態繪圖工作室“Super Barrymore”和大本公司“Naver Z”等大公司積累的經驗,學習動態圖形設計師所需的所有實用訣竅以及設計師應具備的思維方式。
課程構成
學這個
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關於動態繪圖場景開發的一切從最基本的佈局編排、建模、貼圖、自然場景的展開,充滿張力,我們對每個例子進行反覆學習。 -
適用於高密度款式鏡架 對比與色彩理論我們將更深入地研究光、暗和顏色對影像的影響,無論它們是 2D 還是 3D。 -
動畫基礎 PSR透過具有充滿活力的運動感的循環動畫範例,學習最基本的動畫技能:位置、旋轉和縮放。
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利用速度相似性的轉換我們將提高轉場技巧,透過物件和攝影機的轉場創造自然的場景轉場和速度感,這是動作發展的基礎。 -
引人注目的介紹血統部分讓我們透過展現感性色彩和燈光的範例來完成對吸引人們注意力的動態繪圖的介紹。 -
先進過渡技能的創意應用了解如何透過旋轉和漫射過渡將乾淨且動態的運動應用到您的作品中。
* 此圖像是幫助您理解課程的範例圖像。
課程
給我看看課表
第 01 節. OT
01.課程簡介
- 課程簡介
- 如何使用課程
02.Octane Renderer和GSG介紹及安裝方法
- 如何安裝 Octane 渲染器
- 如何安裝紋理插件 Grayscale Gorilla (GSG)
第 02 節. 基本介面
03.明暗、顏色、速度相似理論講解
- 繪畫:光、影、顏色和形狀
- 運動:速度的相似性和場景規模的差異
04.C4D基本介面
- Cinema 4D基本介面與功能
05.建模與場景創建
- 使用建立模型的穩定佈局設計方法
第 03 節:辛烷基礎知識
06.Octane 渲染器基礎知識
- 了解 Octane 渲染器的主要功能
07. 使用 Octane 和 GSG 紋理創造完整的外觀
- 考慮穩定對比的佈光方法
- 使用GSG紋理增加圖片的密度
08.AE色彩校正
- AE後製處理和精加工
第 04 節:動畫基礎 PRS
09. 建模和場景創作以及 Octane 照明和紋理
- 使用布林函數建立詳細的建模形狀
- 考慮到運動製作的便利性的NULL結構
- 使用 Octane 渲染器和 GSG 紋理的完整外觀
10.C4D動畫圖形基礎知識
- 了解位置、旋轉和縮放屬性
- 使用動畫圖創造充滿張力的動作
11. PRS 範例 - 動畫創建
- 使用每個 PRS 進行動作製作
- 錐度尷尬運動的產生
- 使用掃掠功能提高速度和咀嚼感
第 05 節. 物件轉換
12.物件轉換-動畫創建
- 主要Logo動畫製作
13. 物件轉換-建模與場景創建
- 如何考慮動作製作建構場景
- 與樣條線對齊:建立沿樣條線移動的物件運動
14.Octane照明和紋理完成
- 使用 Octane 渲染器和 GSG 紋理的完整外觀
- AE後製編輯和範例完成
第 06 節. 攝影機切換
15. 攝影機切換 - 建模和場景創建
- 攝影機切換範例主場景創建
16.Octane 光照和紋理
- 使用 Octane 渲染器和 GSG 紋理的完整外觀
17. 相機運動基礎知識
- 創建相關相機運動
18.攝影機轉場-動畫製作第01部分
- 使用相機運動進行場景開發和物件動畫製作
19.相機轉場-動畫製作第02部分
- 使用相機運動進行場景開發和物件動畫製作
- AE後製編輯和範例完成
第 07 節. 線性轉換
20. 線性轉換 - 建模和場景創建以及 Octane 照明和紋理
- 線性轉換主場景建立和外觀完成
21.子場景建立和範例完成
- 考慮主場景基調和方式的子場景製作方法和動畫製作
- AE後製編輯和範例完成
第 08 節:旋轉過渡
22.旋轉轉換-建模與場景創作&動畫製作
- 旋轉過渡的背景設計和動畫製作
23. Octane 光線和紋理部分 01
- 使用 Octane 渲染器和 GSG 紋理的完整外觀
24. Octane 光線與紋理第 02 部分
- 使用 Octane 渲染器和 GSG 紋理的完整外觀
- AE後製編輯和範例完成
SECTION 09. 擴散場景變化
25. 建模和場景創建以及 Octane 照明和紋理第 01 部分
- 使用 Octane 渲染器和 GSG 紋理創建場景和外觀
26.建模和場景創建&Octane照明和紋理第02部分
- 陶瓷碗造型製作
- 完成外觀並建立動畫
27. 子場景建立和範例完成
- 子場景製作
- AE後製編輯和範例完成
第 10 節. 結尾
28. 結論
- 課程結束:我自己
面試
3D 動畫設計師Joonmoe Park想講的故事
您認為您在日常工作中的優勢是什麼?
我認為這是一個在短時間內產生高品質藝術品的過程。這不僅意味著您擁有敏捷的雙手,還意味著您擁有輕鬆克服在規劃和製作動態繪圖時遇到的障礙的知識。如果透過課程學習設計理論和表達技巧,你將能夠快速完成高品質的作品。
演講者的獨特優勢如何融入課程?
它包含了我的工作流程以及我工作時的思考方式。這是我自己的方法,是加快工作速度的秘訣和訣竅。由於不限於一個例子,每個例子都會重複講解,所以學生可以反覆訓練,以免忘記我要傳達的核心理論。
這次課程的策劃意圖是什麼?
許多人發現很難在創作藝術品的同時創造出自然而詼諧的場景。對於這些人,我們已經概念化瞭如何創建適合運動繪圖的場景以及如何開發場景的幾個示例,因此透過本課程,您將獲得學習關鍵過渡技能並在自己的工作中創造性地應用它們的能力。未來。希望。
最後,請留下您想對學生和初級創作者說的話。
曾經有一段時間,我夢想成為動態攝影師並學習,所以我非常清楚在處理動態繪圖時有哪些困難和擔憂。由於本次課程包含了解決此類問題的解決方案,我相信這將是為您的學習意志插上翅膀的課程。
我們將指導您完成該軟體的使用。
本次課程涵蓋了Cinema 4D 2023、Octane Render 2022.1.1-[R4]、
它將使用 Adobe After Effects 2023軟體進行。
為確保順利參加課程,請下載最新版本的軟體。
請單獨購買並安裝。
*軟體和材料不單獨提供。
*「Grayscale Gorilla (GSG)」是一個插件,提供各種紋理和其他有用的 C4D 功能,可透過訂閱系統按月或按年付費。
