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介紹影像
3D 建模師Soyeon Kim
“各種風格的建模,通過提取共同點,我們將幫助您為正確的 3D 建模奠定基礎。”
向專門從事 3D 建模的 Maya 進行適當學習。打下堅實的基礎。
3D專業建模師,
演講者Soyeon Kim的作品集
為什麼要上這課程?
現在3D產業規模不斷擴大,如果你有專業技能,這就是你無與倫比的力量!針對有機和結構物件實現進行了最佳化 一個在許多領域具有光明前景的工具,具有高度可用的管道!如果您的目標是擁有成功的 3D 職業,Maya 是您的最佳選擇。
活躍於遊戲、電影、電視廣告領域 如果您分析和研究現職3D 建模者創建的範例文件,則可以按原樣實現建模和線框圖等領域中使用的各種功能。
您將逐步學習適合 3D 特徵的基礎知識。 > 無論領域或字體,剪影都是活的。我們將幫助您使建模成為可能。立即在 Coloso 開始使用 Maya 3D 建模。
透過各種建模實例了解Maya的核心功能。
彎曲拉伸建模
有機體建模
圖案造型
變形器建模
擠壓臉部造型
約束建模
3D建模師
Soyeon Kim
大家好,我是Soyeon Kim,是一名 3D 建模師。他在 Locus 擔任部門負責人。在網易和Studio Lennon等公司工作後,我開始了建模師的職業生涯。代表性的例子包括與三星和LG的合作。我參與了《天堂2:革命》、《Terra M》、《陰陽師》等遊戲。
目前,我們繼續嘗試各種資產和新風格。電視廣告、展覽、遊戲動畫等廣泛的領域我是一名專業模型師。
課程特色
從基礎開始逐步學習 Maya
歡迎零基礎甚至3D概念的人!我們將教您從 Maya 的基本介面到建模的基本理論的所有知識。
按難度等級組織不同類型的建模
它包含從椅子和手錶等基本對象到角色模型的一切!我們不僅揭示您所學到的知識,還揭示透過應用它們來實現新對象的所有基本技能。
品質脫穎而出 實用的工作技巧
透過隨課程提供的9個Maya範例文件,根據大量的實務經驗,學習變形器、線框等核心功能和使用方法。
* 請參閱下面的課程,以了解每個範例提供的文件類型。
課程構成
學這個
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了解 Maya 的基本建模介面了解有關建模所需的所有信息,包括 Maya 的基本介面以及如何set圖像計劃。 -
從基本對象到角色的各種造型從簡單的道具到角色建模,我們創建了具有不同應用功能和照明的各種逐步範例。 -
如何使用多邊形/NURBS 建模了解最常用的多邊形建模和專門用於曲面表達的NURBS建模,並學習如何在實際情況中使用它。
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如何根據建模字體使用Maya核心功能了解如何將實例複製、特殊複製、彎曲和晶格等各種方法應用於建模。 -
高效率工作的線框圖我們將學習如何使用根據遊戲、廣告和電影等領域和字體而變化的線框圖,並將教您協作所需的線框圖流程和要點。 -
具有獨特細節的形狀和輪廓構圖感我們將透過在實際工作中不容易學到的好看的形狀和輪廓構圖來實現高品質的建模。
* 以上結果是使用您將在課程上學習的功能的實際範例。
在本課程中,有 8 個以上的逐步範例,讓我們開始吧。
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範例01:椅子 基於線材理論學習如何有效應用它。 -
範例 02:書籍 使用圖像 讓我們連接 UV 和紋理。 -
範例03:杯子 專注於布林功能讓我們使用它來實現它。
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範例 04:時鐘 使用 band 函數讓我們實作深度建模。 -
例05:酒杯 NURBS建模和曲線函數我們來了解一下。 -
範例 06:貓 模擬生物體的關節並學習字元線。
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範例 07:項鍊 使用曲線函數 讓我們來製作角色道具。 -
範例 08:角色 對於最終的角色輸出 了解基本的線流程點和建模流程。 -
課程
給我看看課表
第 01 節:了解 Maya 和建模
01.序
- 結構、虛線等的基本建模理論
- Maya 預設視窗和工具說明
第 02 節:Maya 基礎知識
02.Maya基本介面
- Maya 基本 UI 描述
- 了解視口、工作區和基本設置
第 03 節. 多邊形建模
03.Maya建模功能
- 快捷鍵說明以及如何新增快捷鍵
- 了解特殊複製、複製和實例複製功能之間的區別
- 使用 Pivot 函數建立蒲公英花範例
第 04 節:電線
04.了解電線
- 講解線材的重要性以及有效線材的理論
- 使用金屬線創建椅子範例
第 05 節:UV/紋理
05.了解UV/紋理
- UV/紋理的基本理論
- 如何避免紫外線
- 使用圖像的紋理連接著色
- 創建應用了 UV/紋理的書籍範例
06.基礎建模
- 文字建模方法
- 布林函數
- 建立杯子範例
第 06 節:硬表面建模
07.複雜建模
- 如何使用帶子並打孔
- 建立時鐘範例
08.如何利用深度建模功能
- 如何應用 UV/紋理
- 時鐘範例深入建模
第 07 節. 曲線/NURBS
09.曲線/NURBS的使用
- 曲線函數學習與NURBS建模
- 創建酒杯範例
第 08 節. 角色建模
10.貓角色造型
- 生物體建模的聯合表示方法
- 字符線說明
- 創建一隻貓範例 1
11.人物道具造型
- 將手帕繫在貓咪的脖子上 2
- 使用 Arnold 渲染器進行著色和照明
- 創建一隻貓範例 2
12.臉部造型1
- 面建模中的線流理論
- 與複雜字元比較
- 必須遵守的焊絲流動點
13.臉部造型2
- 建立角色臉部對象
- 示範睫毛、眉毛、牙齒和舌頭
14. 身體/手部造型
- 體線流理論
- 簡單了解肌肉
- 創建休閒角色時的注意事項
- 手指造型
15.頭髮造型
- 髮型造型
- 綁辮子
16.服裝造型
- 輕鬆打造高品質休閒裝
- 如何表達自然皺紋
- 了解如何提高參考使用率
17.道具造型
- 小件物品、鞋子、項鍊造型
- 如何使用曲線函數製作項鍊
- 如何將手錶戴在手腕上
- 了解導入方法和命名空間
18. 角色UV/紋理
- 如何應用 UV/紋理
- 如何使用 Photoshop
19.人物造型和講台設置
- 簡單姿勢和人物姿勢的步驟設定方法
- 如何裝飾講台
20. 角色著色/光照和最終輸出
- 如何套用角色照明/陰影
- 角色轉盤動畫
- 最終輸出渲染
面試
我想講的 3D 建模師Soyeon Kim 的故事
瑪雅有什麼好處?
最近,有電影、動畫、廣告、展覽、遊戲公司轉向Maya流程的趨勢,使其成為最有利的找工作工具,因為它擴大了你可以選擇的公司範圍。 Maya是在做高品質或大規模的工作時使用的,所以如果你掌握好基礎知識,對於以後提高你的工作品質是很有用的。
身為 3D 建模師,您的優勢是什麼?
直到上大學之前,我並沒有學習建模師,而是研究了工作的各個方面,從概念到建模、綁定、動畫、燈光和合成。正因為如此,我能夠在建模時了解整體工作,例如建模時要注意哪些物件以及為什麼要注意這些物件,並且能夠更積極地建模成為我的強項。
使用 Maya 建模時您最關心什麼?
從建模者的透視來看,參考、線框和輪廓是關鍵點。作為要建模的角色或物體的參考,可以表達紋理、時間、曲率等更真實的方面,而實際使用的效率是由線框的數量決定的,因此線流至關重要。最後,我認為最重要的是要專注於以造型形式體現3D詮釋的輪廓,因為它可以提高品質。
這課程的獨特之處有哪些?
雖然是基礎課程,但也涵蓋了人物部分。課程中使用的範例也是經過創建的,以便可以使用建模所需的所有功能(從基礎知識到角色)來完成它們。我們計劃透過將其與實際工作流程聯繫起來,輕鬆解釋為什麼這部分在處理各種對象時會這樣運作。
這課程是什麼樣的?你向人們推薦它嗎?
課程的設計使得即使對 3D 一無所知的人甚至可以輕鬆跟隨和學習。我們希望隨著我們不斷增加範例的級別,任何人都能夠做到這一點。這將是一門從3D原理到核心功能一步步學習的課程,讓您可以從初級到中級水平使用Maya自行進行3D建模。
使用的軟體我們將指導您。
本課程使用下面指定的工具進行。
為確保課程順利參與,請單獨安裝對應版本的軟體。
– 瑪雅版本 18
– Adobe Photoshop CC
* 建議對 Maya 使用版本 18、19 和 20,對 Photoshop 建議使用 CC 版本。
* 為確保課程順利參與,請單獨安裝2018以上版本的Maya軟體。
*軟體和材料不單獨提供。
Maya 學生 1 年免費試用連結:https://autodesk.co.kr/education/edu-software/overview
如何為學生申請 Maya 1 年免費試用:https://vipperart.tistory.com/64
