Details
透過解鎖Blender背後的秘密代碼 — 實體模擬器,釋放您的創造力並達到 3D表達的頂峰!
從剛體、粒子、軟體、布料和流體模擬到結合各種模擬器功能的高級應用程序,探索如何將您的表達能力加倍!透過 Coloso 字典,深入探索 3D 設計的時尚藝術世界!
課程福利
獲得這些 Coloso 獨家產品
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無限制訪問59節字典課程,近30小時 -
適合所有技能等級的升級機會超過 27 個針對每個步驟量身定制的練習 -
了解原理每個模擬都有 10 個手動指南
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來自課程中的例子建模和紋理來源文件 -
附有講師的提示27 份專案文件 -
推薦
誰該參加這課程?
3D藝術家
想要使用Blender最大化 3D表達的人
平面設計師
希望透過 3D 藝術為自己的作品增添競爭優勢的人
3D自由工作者
想要掌握影像、廣告和設計所有領域的人
專家 3D 圖形藝術家 Sungwoo Hong 的作品集
完整的課程:從應用到現實生活實踐
高密度藝術品的開始!
逐步掌握流程
第 1 部分: Blender簡介
涵蓋初學者的Blender 3D繪圖基礎知識的熱身。
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建模/修改器 -
著色器渲染 -
運動基礎知識
第 2 部分:實體模擬器簡介
*為每個模擬製作一個範例:剛體/軟體、粒子、布料和流體。
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剛體:球澆注 -
剛體約束:跳舞的石塔 -
顆粒(毛髮):軟毛球
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粒子(頭髮):草地 -
粒子(發射器):爆裂粒子 -
粒子(發射器):使用群體
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粒子(發射器):使用鍵控 -
粒子(發射器):使用分子 -
柔軟的身體:柔軟的橡膠球
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軟體:使用目標的運動 -
布料:文字被氣球填充 -
布料:製作字母形狀的氣球
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布料:創造真空包裝效果 -
流體(氣體):一杯熱氣騰騰的咖啡 -
Fulid(液體):水生蘋果
第 3 部分:應用實體模擬器
結合上述每個模擬器的功能,並透過將它們應用到練習中來掌握技術。
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粒子(發射器)+元球 -
粒子(發射器)+布爾+力場 -
布+顆粒(頭髮)
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動態油漆+粒子(頭髮) -
動態油漆+布料+置換 -
布+液體(液體)
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剛體+流體(液體) -
流體(氣體)+體積到網格 -
流體(液體)+粒子(發射器)+力場
* 上面的 3D插畫是將在課程上實際完成的專案範例。
課程亮點
關於添加維度的實體模擬器您需要了解的一切
使用Blender告別無聊的基本 3D 藝術作品!使用實體模擬器為您的對象添加生命,幫助您達到 3D 表示的頂峰。您如何使用Blender來捕捉和傳達您想要的各個方面?這是您需要了解的有關實體模擬器的所有資訊。
歡迎初學者加入!從原則到實際操作
了解概念和原理是必須的!循序漸進地深入研究物理定律的基礎知識以及範例的結構和發展方法。只需跟隨課程,您的Blender技能就會顯著提高!
您在其他地方永遠不會看到的應用模擬藝術品
物理模擬器單獨使用時足夠有效。但是,將不同的元素相互結合起來,您將能夠創造出甚至多樣化和創意的藝術品!透過超過 27 個無與倫比的實踐練習,您可以嘗試模擬器之間的組合併探索各種功能來創建高密度 3D 藝術作品。
路線圖
完整的Blender物理模擬器指南一覽
3D圖形藝術家
洪星宇
你好!我叫 Sungwoo Hong,是 3D 圖形藝術家。我從事平面設計師工作已有 13 年,主要在平面設計、編輯設計和 2D插畫方面打下了基礎。目前,我是 3D 平面設計師。
我經營一家個人工作室,主要製作短影像內容,以直觀易懂的方式向消費者解釋產品的功能和技術方面。根據我使用Blender 的行業經驗,我希望分享各種方法,從實體模擬器的基礎知識到進階應用。

3D 圖形藝術家,Sungwoo Hong
[現職的]
hongsungwoo.works 的 3D 圖形設計師
Studio OKGO 3D 平面設計師
項目及獎項
愛茉莉太平洋 3D 動態繪圖
IOPE 實驗室捕捉的 3D 動態繪圖
HERA 3D 動態繪圖
HERA 3D 動態繪圖
FlatPoint 3D 動態繪圖
蘭芝 3D 動態繪圖
以及各種編輯設計/2D插畫作品
[獎項]
2022 年藝術雲 Top5
2022 年 IF 設計獎得獎者 - 通訊
2023 年 IF 設計獎得獎者 - 通訊
課程詳情
你會學到
步驟 01. 熟悉Blender
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創建形狀的基礎知識讓我們從基礎開始。我的目的是讓初學者甚至能輕鬆使用Blender 。我們將從最基本的建模開始,深入研究 3D繪圖的每個元素。 -
使用修改器建模了解如何使用 Blender 強大的修改器功能有效地創建和細化形狀,甚至那些具有複雜形狀的形狀。 -
著色、渲染和動畫的基礎知識紋理和顏色與形式一樣重要,為了完成它們,對光線和相機的基本了解至關重要。在本節中,您將學習這些基礎知識的基礎知識,並熟悉使對象移動的基本元素。
步驟 02. Blender物理模擬器簡介
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了解每個物理模擬器的原理了解如何使您完成的鏡頭更加精美和充滿活力,並探索可用於使所有鏡頭看起來像一個有凝聚力的影像的合成技術。 -
使用力場和重力進行控制探索如何使用重力、風和其他元素等外部因素來複雜地控制實體模擬器。 -
透過燈光有效地描繪材料雖然照明對於所有材料和形式都很重要,但根據照明的佈置方式,液體等主題可能會產生截然不同的結果。深入研究照明技術,使您能夠有效地展示您創建的動作、形式和材料。
步驟 03. Blender物理模擬器的應用
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粒子模擬的應用粒子模擬有多種用途,包括在織物上創建小縫線、長滿雜草的茂密草地等等。透過結合小顆粒模擬器來探索各種技術。 -
積極利用體重為了實現更複雜、更細膩的表達,需要對單一物件應用不同的值。了解如何在單一物件中使用不同的權重分配不同的值。 -
匯出和匯入應用專案的數據為了積極利用實體模擬器並將它們相互集成,必須在每一步中適當地組織資料。了解如何在過程中有效地利用數據。
- Unlimited Access
- Best Price
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05/18 (Mon) (UTC-7) Special offer ends soon.
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課程
深入觀察
第一次發佈(第 1 章 - 第 22 章): 2024 年 1 月 30 日 18:00 (UTC-8)
第二次發布(第 23 章 - 第 59 章): 2024 年 2 月 27 日 18:00 (UTC-8)
第 01 部分:Blender基礎知識
第 02 部分:物理模擬器基礎知識
第 03 部分. 實體模擬器的應用
訪談
3D 圖形藝術家 Sungwoo Hong
所需軟體
本課程將使用
-Blender3.4.1
請購買並安裝這些軟體以獲得最佳化的章節體驗。
*為了獲得優化的課程體驗,請下載Blender 3.4.1.ver 及更高版本。
*某些章節可能會使用 Adobe After Effects來編輯圖稿,但該工具不是強制性的。
*這些軟體和/或材料不會隨章節一起提供。
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